Технология дополненной реальности с каждым днем становится все более популярной и все чаще используется в различных областях. Эта технология имеет большой потенциал и поэтому она активно развивается.
При взаимодействии с объектами в дополненной реальности на мобильных телефонах или любых других устройствах (ПК или очки дополненной реальности) пользователь смотрит на реальный мир через камеру устройства и при этом изображение дополняется виртуальными объектами, интегрированными в физическое окружение.
Чаще всего взаимодействие с пользователем в таких приложениях ограничивается обычными нажатиями по экрану или с помощью любого другого средства ввода, как и в обычных приложениях. Такое взаимодействие с виртуальными объектами ограничено, например, потому что размер экрана устройства маленький, или громоздкой, ноутбук, и тому подобное. Для устранения этой проблемы нужна реализация альтернативных методов взаимодействия.
Целью написания реферата является исследование дополненной реальности и методов ее построения.
Объектом исследования является дополненная реальность и механизм построения дополненной реальности. Предмет исследования является информационная система с технологией интерактивной визуализации средствами дополненной реальности.
Технология дополненной реальности – новый способ получения доступа к данным, однако влияние этой технологии на общество может оказаться сравнимым с эффектом от появления Интернета.
Оглавление
1. Анализ систем, которые используют дополненную реальность. 4
1.1. Анализ понятия «дополненная реальность». 4
1.2. Классификации систем дополненной реальности. 6
2. Предпосылки к массовому применению технологии дополненной реальности 10
2.1. Инструменты для технологии дополненной реальности. 10
Список литературы
1. Azuma R. The Most Important Challenge Facing Augmented Reality / Azuma R. // In Presence: Teleoperators and Virtual Environments 25. – 2016. – № 3. – P. 234 – 238.
2. Blum T. et al. mirracle: An augmented reality magic mirror system for anatomy education //Virtual Reality Short Papers and Posters (VRW), 2012 IEEE. – IEEE, 2012. – С. 115-116.
3. Forsyth D. A. Computer Vision: A Modern Approach. 2nd edition. /Forsyth D.A., Ponce J.// Pearson Education, Prеntiсe Hall, 2012 – 793 p.
4. Баранов А. А. Современные методы и устройства взаимодействия пользователя с информационными системами //APRIORI. Серия: Естественные и технические науки. – 2014. – №. 6.
5. Барановская Т. П. Архитектура компьютерных систем и сетей //М.: Финансы и статистика. – 2013. – с.425
6. Барановская Т. П. Информационные системы и технологии в экономике. – Финансы и статистика, 2013. – с.312
7. Башков Е. А., Реалистичная визуализация трехмерных объектов и сцен с использованием технологий объемного отображения // Известия ЮФУ. Технические науки . 2012. №5. С.133-
8. Благовещенский И. А. Технологии и алгоритмы для создания дополненной реальности //Моделирование и анализ информационных систем. – 2013. – Т. 20. – №. 2. – С. 129-138.
9. Визильтер Ю. В.. Обработка и анализ изображений в задачах машинного зрения: Курс лекций и практических занятий //М.: физматкнига. – 2010.
10. Энджел Э. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL: пер. с англ //М.: Вильямс. – 2011. – Т. 2.