Реклама и связи с общественностью. ВКР, Диплом. Тема - PR-технологии продвижения киберспорта среди студентов ВУЗа. Объем работы - 63 страниц, уникальность - не менее 70%. Успешно защищена в 2025 году.
Актуальность темы ВКР обусловлена стремительным ростом популярности киберспорта среди студентов и его признанием на международном уровне как важного элемента спортивной и культурной жизни образовательных учреждений. Для университетов, таких как МГПУ, развитие киберспорта становится не только важным элементом студенческой активности, но и фактором для успешного позиционирования вуза на рынке образовательных услуг, привлечения новых студентов и партнеров. Ядром киберспортивной активности университета является успешное развитие и продвижение студенческой команды по этому виду спорта.
Однако без грамотной PR-стратегии, основанной на детальном анализе целевой аудитории, возможностей и запросов университета, применения уже накопленного опыта в этой области в МГПУ и других вузах, решение поставленных задач не может быть успешным.
Цель: разработать и обосновать PR-стратегию формирования и продвижения студенческой киберспортивной команды МГПУ.
Задачи:
1. Проанализировать актуальную ситуацию распространения киберспорта как одной из форм студенческой досуговой активности в Москве.
2. Изучить заинтересованность студентов МГПУ в занятиях киберспортом, а также мотивированность на участие в киберспортивных мероприятиях
3. Провести анализ актуальной ситуации развития киберспорта в университетах столицв, а также факторов, ее обусловивших
4. Разработать PR-стратегию для киберспортивной команды МГПУ, опираясь на успешные кейсы других университетов.
Практическая значимость исследования заключается в возможности использования разработанных рекомендаций и аналитических материалов для построения эффективной PR-стратегии студенческих киберспортивных команд. Результаты могут быть полезны PR-специалистам вузов при разработке медиастратегий, организаторам студенческих мероприятий, менеджерам спортивных направлений, а также кураторам внеучебной деятельности. Исследование может стать основой для внедрения новых форматов цифровой коммуникации и развития киберспорта как части воспитательной и образовательной среды высшего учебного заведения.
ГЛАВА I. КИБЕРСПОРТ В СТРУКТУРЕ СОВРЕМЕННОГО СТУДЕНЧЕСКОГО СПОРТА 7
1.1. Развитие и роль киберспорта в образовательных учреждениях 7
1.2.Участие высших образовательных и государственных учреждений в развитии киберспорта среди студентов 9
ГЛАВА II. КИБЕРСПОРТ КАК СФЕРА РЕАЛИЗАЦИИ ЗАПРОСА РАЗЛИЧНЫХ ГРУПП СТУДЕНТОВ: КЕЙС-СТАДИ МГПУ 17
2.1. Исследование спортивных интересов студентов МГПУ 17
2.2. Мотивы участия студентов разных направлений в киберспортивной деятельности 23
ГЛАВА III. ПРИНЦИПЫ И ИНСТРУМЕНТЫ PR-ПРОДВИЖЕНИЯ СТУДЕНЧЕСКИХ КИБЕРСПОРТИВНЫХ КОМАНД 28
3.1. Сегментация аудитории и выбор каналов коммуникации 28
3.2. Анализ кейсов: PR-стратегии в студенческом киберспорте 32
3.3. Проект PR-стратегии развития киберспортивной команды МГПУ как фактора популяризации вида спорта в университете 41
Заключение 47
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 50