Дата изготовления: январь 2025 года.
Цель исследования – определить приемы геймификации, используемые в современных средствах массовой информации.
В связи с этим перед нами встают следующие задачи:
1. Рассмотреть понятие, функции, историю развития геймификации.
2. Изучить сферы применения геймификации в журналистике.
3. Выявить применение геймификации в различных медиаформатах.
4. Осмыслить влияние геймификации на аудиторию и взаимодействие с контентом.
Введение 3
Глава 1. Геймификация как востребованный формат в современной журналистике 6
1.1. Понятие, функции, история развития геймификации 6
1.2. Сферы применения геймификации в журналистике 12
Глава 2. Использование игровых приемов в современных федеральных и региональных СМИ 20
2.1. Применение геймификации в различных медиаформатах 20
2.2. Влияние геймификации на аудиторию и взаимодействие с контентом 27
Заключение 31
Список литературы 34
1. Басова М.В., Беленко В.Е. Геймифицированные практики современных СМИ // Вестник НГУ. Серия: История. Филология. 2017. № 6. С.41-52.
2. Волкова И.И. Игра как системообразующий феномен экранных коммуникаций: дис. … доктора филологических наук: 10.01.10 / И.И. Волкова; [Место защиты: Рос. ун-т дружбы народов]. М., 2015. 433 с.
3. Геймификация: виды, принципы, сферы применения // GeekBrains. 2022. 29 июля. URL: https://gb.ru/blog/gejmifikatsiya/ (дата обращения: 12.12.2024).
4. Иванько А.Ф., Козлова Л.В. Геймификация СМИ: новостные игры // Вестник МГУП им. Ивана Фёдорова. 2016. № 1. С. 53-55.
5. Карпенко И.И., Короченский А.П. Использование приемов геймификации в современной региональной интернет-журналистике // Научный результат. Социальные и гуманитарные исследования. 2023. № 2. С. 135-146.
6. Карпенко И.И., Лобановская Е.Ю. Геймификация в современной российской интернет журналистике // Вопросы журналистики, педагогики, языкознания. 2019. № 2. С. 263-269.
7. Карпикова И.С., Артамонова В.В. Привлечение аудитории к цифровым СМИ с помощью элементов геймификации // Вопросы теории и практики журналистики. 2018. № 4. С. 599-614.
8. Киселева Л.С. Игработа как способ организации занятости в обществе будущего // Международный научно-исследовательский журнал. 2021. № 8-3 (110). С. 148-152.
9. Козлова Л.В., Иванько А.Ф. Геймификация СМИ: Новостные игры // Вестник Московского государственного университета печати. 2016. №1. С. 53-55.
10. Корнильцева Е.Г. Интернет-зависимость россиян // Международный журнал гуманитарных и естественных наук. 2024. № 5-6 (92). С. 144-146.
11. Мазоренко Д.А. Геймификация // Большая российская энциклопедия. 2022. 7 декабря. URL: https://bigenc.ru/c/geimifikatsiia-79b12f (дата обращения: 12.12.2024).
12. Петрова А.Ю. Способы реализации коммерческих спецпроектов // Евразийский научный журнал. 2022. № 8. С. 33-35.
13. Погодина И.В. Авдеев Д.А. Геймификация платформ общественного участия граждан в публичном управлении // Вопросы государственного и муниципального управления. 2020. № 4. С. 84-110.
14. Прохоров Е.П. Введение в теорию журналистики. М.: Аспект Пресс, 2011. 349 с.
15. Психология массовой коммуникации / С.М. Виноградова, Г.С. Мельник. М.: Юрайт, 2014. 512 с.
16. Романова Т. Назван процент одобряющих геймификацию в СМИ россиян // Lenta.ru. 2023. 15 марта. URL: https://lenta.ru/news/2023/03/15/gmfk/ (дата обращения: 12.12.2024).
17. Савицкий В.А. Игровая технология в современных средствах массовой коммуникации // Медиаскоп. 2010. № 2. С. 121-140.
18. Салихова Е.А. Игровые форматы контента в российских медиа // Вестник Московского университета. Серия 10. Журналистика. 2024. № 1. С. 3-28.
19. Семенова О.В. Геймификация: плюсы, минусы ее использования в проектной деятельности // Вестник Самарского университета. Экономика и управление. 2021. № 4. С. 119-125.
20. «Темная сторона мотивации» // DTF. 2018. 27 сентября. — URL: https://dtf.ru/promo/28085-Yu-Kai-Chou-gamification (дата обращения: 12.12.2024).
21. ТОП-10 российских СМИ — октябрь 2024 // Медиология. 2024. URL: https://www.mlg.ru/ratings/media/?ysclid=m4u2iqxmsd598523367 (дата обращения: 12.12.2024).
22. ТОП-10 самых цитируемых СМИ Забайкальского края — I полугодие 2024 // Медиалогия. 2024. 26 августа. URL: https://www.mlg.ru/ratings/media/regional/13315/?ysclid=m4s4jj56sa64427975 (дата обращения: 12.12.2024).
23. Федотова Н.А. Геймификация в контексте медийной практики // Журнал Белорусского государственного университета. Журналистика. Педагогика. 2017. № 2. С. 4-11.
24. Хейзинга Й. Homoludens. Человек играющий. СПб.: Изд-во Ивана Лимбаха, 2011. 409 с.
25. Bogost I. Newsgames: Journalism at Play // Hardcover. 2010. 1 оct. р.12.
26. Yu-kai Chou: Octalysis — сomplete Gamification framework. URL: https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/ (date of request: 12.12.2024).
27. Забайкальский рабочий. URL: https://zabrab75.ru/?ysclid=m4s4rtz250875289777 (дата обращения: 12.12.2024).
28. Известия. URL: https://iz.ru/ (дата обращения: 12.12.2024).
29. Телеканал «Забайкалье». URL: https://zrtk.ru/ (дата обращения: 12.12.2024).
30. Чита.РУ. URL: https://www.chita.ru/ (дата обращения: 12.12.2024).