курсовая по Менеджмент в инновационном предпринимательстве. Тема: Геймификация: внедрение игровых механик в рабочие процессы организации
ВВЕДЕНИЕСовременный бизнес сталкивается с непрерывными изменениями в экономической среде, что требует от компаний поиска новых подходов к управлению персоналом и оптимизации рабочих процессов. Одним из таких инновационных подходов является геймификация – применение игровых элементов и механик в неигровом контексте. Внедрение геймификации в рабочие процессы организации способствует повышению мотивации сотрудников.
Актуальность темы исследования обусловлена тем, что традиционные методы мотивации и вовлечения сотрудников часто оказываются недостаточно эффективными в современных условиях. Геймификация предлагает альтернативный подход, основанный на понимании психологии человека и принципах игровой деятельности, что делает рабочий процесс более увлекательным и результативным.
Объектом исследования являются рабочие процессы в ООО "Галтекс". Предметом исследования выступает геймификация как инструмент оптимизации рабочих процессов и повышения эффективности деятельности организации.
Цель исследования заключается в анализе текущих бизнес-процессов ООО "Галтекс", а также в разработке системы их геймификации. Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
1. Изучить понятие и сущность геймификации.
2. Рассмотреть опыт применения геймификации в российских и зарубежных компаниях.
3. Проанализировать методологические подходы к внедрению геймификации в рабочие процессы.
4. Дать организационно-экономическую характеристику деятельности ООО "Галтекс".
5. Провести анализ существующих рабочих процессов в ООО «Галтекс».
6. Проанализировать готовность ООО «Галтекс» к внедрению геймификации.
7. Рассмотреть концепцию геймификации бизнес-процессов в ООО «Галтекс».
Содержание
ВВЕДЕНИЕ.. 3
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ В БИЗНЕС-ПРОЦЕССАХ.. 5
1.1. Понятие и сущность геймификации. 5
1.2. Опыт применения геймификации в российских и зарубежных компаниях. 7
1.3. Методологические подходы к внедрению геймификации в рабочие процессы 13
ГЛАВА 2. АНАЛИЗ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ И РАБОЧИХ ПРОЦЕССОВ ООО "ГАЛТЕКС". 18
2.1. Организационно-экономическая характеристика ООО "Галтекс". 18
2.2. Анализ существующих рабочих процессов в ООО "Галтекс". 21
2.3. Оценка готовности ООО "Галтекс" к внедрению геймификации. 25
ГЛАВА 3. РАЗРАБОТКА И ВНЕДРЕНИЕ СИСТЕМЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ ДЛЯ ООО "ГАЛТЕКС". 30
3.1. Концепция системы геймификации рабочих процессов ООО "Галтекс". 30
3.2. План внедрения системы геймификации и оценка ее эффективности. 35
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.. 40
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ... 42
1. Багаутдинова Ю. В., Комаров С. С. ВНЕДРЕНИЕ ГЕЙМИФИКАЦИИ НА ПРЕДПРИЯТИЯХ: ЭФФЕКТИВНЫЙ ПОДХОД К МОТИВАЦИИ И ПОВЫШЕНИЮ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ // Журнал прикладных исследований. 2023. №7.
2. Бадьминов Илья Ильич Использование технологий геймификации в управлении персоналом // International scientific review. 2017. №5 (36).
3. Косов Михаил Евгеньевич Современные тенденции геймификации в юридической индустрии // Вестник Московского университета МВД России. 2019. №6.
4. Козина Е. С., Марченко Е. В., Посметный Д. О. ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ МОТИВИРОВАНИЯ И СТИМУЛИРОВАНИЯ ПЕРСОНАЛА СОВРЕМЕННЫХ КОМПАНИЙ // Вестник СГУПС: гуманитарные исследования. 2022. №1 (12).
5. Кулешов Сергей Михайлович, Царюк Дмитрий Анатольевич Влияние геймификации на инновационную мотивацию сотрудников // Социально-политические науки. 2023. №4.
6. Ребров Алексей Владимирович, Черкасов Артем Юрьевич Геймификация и автоматизация KPI: очередная управленческая мода или новые методы стимулирования? // Российский журнал менеджмента. 2017. №3.
7. Сутягин Вадим Валентинович ГЕЙМИФИКАЦИЯ БИЗНЕС-ПРОЦЕССОВ В ФИРМАХ МАЛОГО И СРЕДНЕГО БИЗНЕСА // StudNet. 2021. №7.
8. Использование геймификации в работе, HR и мотивации персонала [Электронный ресурс] // Saby.ru. – URL: https://saby.ru/articles/staff/ispolzovaniye_geymifikacii_v_rabote (дата обращения: 09.04.2025).
9. Геймификация в IT: как мотивировать команду и улучшить рабочие процессы [Электронный ресурс] // Хабр. – 09.07.2024. – URL: https://habr.com/ru/companies/reksoft/articles/827678/ (дата обращения: 09.04.2025).
10. Mekler, S. Understanding the effects of gamification on work engagement / S. Mekler, F. Brühlmann, K. Tuch, A. Opwis // Cogent Business & Management. – 2023. – Vol. 10, № 1. – 2287586. – DOI: 10.1080/23311975.2023.2287586.
11. Oprescu, M. Gamification of Business Processes: Re-designing Work in Production and Service Industry / M. Oprescu, T. Jones, M. Katsikitis // Procedia Manufacturing. – 2015. – Vol. 3. – P. 1124–1131. – DOI: 10.1016/j.promfg.2015.07.187.
12. Sailer, R. The Impact of Gamification on Training, Work Engagement, and Job Performance: A Field Experiment in the Banking Sector / R. Sailer, J. Homner // International Journal of Training and Development. – 2024. – Vol. 28, № 1. – P. 34–52. – DOI: 10.1111/ijtd.12324.
13. Vesa, M. (ed.) Organizational Gamification: Theories and Practices of Ludified Work in Late Modernity. – London: Routledge, 2021. – 264 p. – ISBN: 9780367712370
14. ООО "ГАЛТЕКС": бухгалтерская отчетность и финансовый анализ [Электронный ресурс] // Audit-it.ru. (дата обращения: 10.04.2025)
15. ООО "Галтекс" – Rusprofile [Электронный ресурс] // Rusprofile.ru. (дата обращения: 10.04.2025).
16. ПОЛИТИКА В ОБЛАСТИ УСТОЙЧИВОГО РАЗВИТИЯ [Электронный ресурс] // Официальный сайт ООО "Галтекс". URL: galtex.ru (дата обращения: 10.04.2025).
17. Анализ рынка тканей в России в 2020-2024 гг, прогноз на 2025-2029 гг [Электронный ресурс] // BusinesStat. (дата обращения: 10.04.2025).
18. ООО "ГАЛТЕКС", Иваново, ИНН 3702067805 [Электронный ресурс] // ЗАЧЕСТНЫЙБИЗНЕС. (дата обращения: 10.04.2025).