технологии в физической культуре и спорте. – М.: Юрайт, 2018. – 256 с. 8. Зайцев, А. Н. Геймификация в образовании: теория и практика. – Новосибирск: НГУ, 2019. – 320 с. 9. Иванов, С. Г. Физическая культура
миграция данных и приложений в облако 4 интеграция облачных сервисов в бизнес-процессы 8. Цифровое образование – это … *обучение игре на музыкальных инструментах *учеба в университете *обучение цифровым технологиям
называется… 5. Высокие технологические требования - это _________ для развития метавселенной. 6. Геймификация – это… * проведение киберспортивных турниров; * использование игровых механик в воспитании животных;
выполнять ряд психологических упражнений, составленных профессиональными психологами. Какой прием геймификации используется в данной программе?Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа
Промежуточный тест 1 Вопрос 1 Особенность цифровой трансформации образования?" Она заключается в том... Выберите один ответ: что ЦТ помогают на деле использовать новые педагогические практики
ФАЙЛА:Выделите задачи, которые решаются при развитии систем оценивания и аттестации Цифровые технологии в образовании – это… С какой целью искусственный интеллект применяется в настраиваемых учебных материалах?
процедуры участники группы делятся своим личным опытом, который возник у них в ходе игры … – это прием геймификации, суть которого заключается в том, что работники на внутренней платформе обмениваются лайками за
Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов онлайн-образование виртуальная реальность интернет вещей (IoT) инфографика Виртуализация в цифровой инфраструктуре