ИТОГОВЫЙ ТЕСТ + КОМПЕТЕНТНОСТНЫЙ ТЕСТ
68 вопросов с ответами
Последний раз тест был сдан на 100 баллов из 100 "Отлично"
Год сдачи -2026.
***ВАЖНО*** Перед покупкой запустите тест и сверьте подходят ли эти ответы именно Вам***
После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:
1. … – это вид кроссворда, представляющий собой простое поле, ячейки которого уже заняты двумя буквами, из которых только одна верна
2. … – это игра, появившаяся в Китае около 2300 лет до н.э., атрибутами которой являются доска с клетками и камешки двух цветов
3. Методика проведения и подготовки игровых программ включает в себя … (укажите 4 варианта ответа)
*учет возрастной категории аудитории
*построение игровой программы от командных к индивидуальным играм
*построение игр от легких к сложным
*включение в игровую программу различных тематических блоков
*доведение начатых игр до конца, реализацию поставленных целей
*подбор большого количества разнообразных игр
*использование «манок»
4. К специфическим особенностям игры относят … (укажите 4 варианта ответа)
*последовательность
*добровольность
*импровизацию
*вариативность
*корректность
*спонтанность
*двуплановость
5. Согласно классификации Г.К. Селевко, по характеру психологического процесса классифицированы такие виды игр, как … (укажите 4 варианта ответа)
*интеллектуальные
*тренинговые
*познавательные
*социальные
*развивающие
*управленческие
*диагностические
6. Расположите в правильной последовательности основные стадии командного обсуждения:
1 распределение ролей в группе
2 принятие норм обсуждения
3 перевод проблемы в задачу, постановка задачи
4 анализ исходной ситуации
5 проблематизация
6 поиск решения с помощью метода «мозговой штурм»
7 выбор варианта решения на основании критериев, адекватных задаче
8 оценка результата по 4 критериям
9 представители микрогрупп собираются в центре круга и получают возможность высказать мнение группы, отстаивая ее позиции
10 представители групп проводят критический разбор хода обсуждения, а решения принимаются уже всеми участниками
7. Появление такой игры, как …, стало результатом нарушения правил в 1823 г. в Англии на учебной игре в футбол, когда игрок схватил мяч в руки и кинулся к воротам противника
*баскетбол
*волейбол
*регби
*теннис
8. … – это головоломка, придуманная в 1878 г. Ноем Чепмэном, представляющая собой набор одинаковых квадратных костяшек с нанесенными числами, заключенных в квадратную коробку.
*Кубик Рубика
*Танграм
*Данетки
*Пятнашки
9. Установите соответствие между названием вида интеллектуальной игры и ее описанием:
A. «Пентагон»
B. «Брейн-ринг»
C. «Блицкриг»
D. «Своя Игра»
E. вопрос указывает на область поиска ответа, задает тему; к вопросу дается последовательно 5 подсказок, расставленных в порядке уменьшения их сложности
F. вопросы команды разыгрывают в боях; как правило, бой состоит из 6 вопросов на произвольную тему
G. ведущий задает несколько вопросов, на каждый дается по 20 сек. Обсуждения
H. вопросы объединены в темы и задаются в порядке возрастания сложности; на ответ дается 5–10 сек., право ответа принадлежит тому, кто первый нажмет на кнопку
10. В ряду мыслей и фраз, которые присущи Жертвам, согласно модели «Драматический треугольник» Карпмана, – «…» (укажите 4 варианта ответа)
*Я не ожидал этого от тебя
*Я не виноват, что так все обернулось
*Если бы ты только сделал то, что я тебе сказал
*Я отчаянно хочу, чтобы кто-то вытащил меня из этого
*Даже если я буду стараться, мне все равно не разбогатеть
*Как же ты без меня
*Ничего не могу с этим поделать
11. План жизни, составленный в детстве, который подкрепляется родителями, оправдывается ходом событий и достигает пика при выборе пути (по Э. Берну), – это …
*роль
*сценарий
*игра
*программа
12. Студентам предлагается следующее задание: на 8 предложенных карточках нужно написать по одному качеству, которое они считают профессионально значимым для психолога. Далее студенты объединяются в пары и в процессе обсуждения отбирают наиболее удачные варианты. На третьем этапе участники объединяются в четверки и таким же образом во время дискуссии в микрогруппе оставляют чуть больше половины карточек от общей суммы. После этого представитель от группы защищает общие наработки, демонстрируя карточки аудитории. Какой вид дискуссии описан в данном примере?
*Дискуссия «Карусель».
*Дискуссия «Дополнительные мнения».
*Дискуссия «Снежный ком».
*Дискуссия «Зебра».
13. План жизни, составленный в детстве, который подкрепляется родителями, оправдывается ходом событий и достигает пика при выборе пути (по Э. Берну), – это …
*роль
*сценарий
*игра
*программа
14. К основным характеристикам деловой игры, отличающим ее от других интерактивных обучающих технологий, можно отнести … (укажите 4 варианта ответа)
*распределение ролей между участниками игры
*многоальтернативность решений
*отсутствие общей цели у всего игрового коллектива
*использование средств эмоционального воздействия (музыка, песни, танцы)
*построение игровой программы от индивидуальных к командным играм
*наличие управляемого эмоционального напряжения
*коллективную выработку решений участниками игры
15. Тип деловой игры, отличающийся большей приближенностью к реальным организационным ситуациям, позволяющий моделировать комплексную проблему реального или возможного развития событий как бы в форме замедленной съемки, – это … игра
*плановая
*ролевая
*открытая
*вероятностная
16. Ознакомьтесь с представленными ситуациями. Ситуация 1. От руководителя компании каждый месяц уходят лучшие сотрудники. Вместо того чтобы разобраться с причиной их ухода, найти проблемы в своих методах руководства, директор сетует на злой рок. Ситуация 2. Девушка жалуется на то, что ей попадаются плохие мужчины, не обращая внимания на тот факт, что она сама выбирает таких. Всегда и во всем виновата судьба, а причиной неудач девушка считает неудачно выстроившиеся на небе звезды. Какой способ проживания жизненного сценария, согласно концепции Э. Берна, представлен в данных примерах?
*Сценарий «Никогда».
*Сценарий «После».
*Сценарий «Всегда».
*Сценарий «Почти».
17. Установите соответствие между видом механики настольных игр и его описанием:
A. Драфт
B. Сбор сетов
C. На удачу
D. Превосходство на территории
E. каждый игрок в начале игры получает определенное количество карт, после чего, как правило, оставляет себе одну из них, а остальные передает соседу
F. играющие на протяжении всей партии собирают карты по определенному принципу
G. игрокам предлагается не глядя открывать карты с колоды, которые несут либо положительный эффект, либо отрицательный
H. игроки должны контролировать как можно больше областей на своих игровых полях
18. Специалист по разработке и организации обучающих игр (деловых, исторических, фантастических и пр.), а также по сопровождению игр с использованием симуляторов, – это …
*игромастер
*игротехник
*игропедагог
*игропрактик
19. … – категория социально-коммуникативных игр в группе, к которой относится игра «Две правды, одна ложь» (суть этой игры заключается в том, что каждый участник по очереди рассказывает о себе два правдивых факта и одну ложную информацию, а остальные игроки должны догадаться, где здесь правда, а где ложь)
*Трансформационные игры
*Игры на знакомства
*Дискуссионные игры
*Командные игры
20. Первый русский кроссворд, названный «…», был издан 11 мая 1924 г. в приложении «Наш мир» к берлинской газете «Руль»
21. … деловая игра характеризуется определенностью ситуации и заданностью ее основных параметров, что позволяет игрокам принимать однозначно правильные или неправильные решения
*Жесткая
*Вероятностная
*Мягкая
*Детерминированная
22. Установите соответствие между названием этапа деловой игры и его содержанием:
A. Погружение в игру
B. Общая дискуссия
C. Подведение итогов игры
D. Рефлексия
E. получение слушателями игрового задания
F. обмен мнениями, оппонирование, вопросы и ответы; делегирование группой представителя своей команды для презентации и обоснования своих решений или проектов
G. проведение оценивания решений и проектов, знакомство с разными стратегиями, определение их эффективности и конкурентоспособности
H. установление обратной связи, позволяющей провести мониторинг мнений и выяснить степень удовлетворенности, потери и приобретения
23. 4X-игры – это игры, основанные на четырех составляющих игрового процесса, таких как … (укажите 4 варианта ответа)
*взаимодействие
*исследование
*расширение
*конкурирование
*эксплуатация
*сопротивление
*уничтожение
24. Первая трансформационная игра, разработанная в мире, созданная в шотландском экопоселении в 1978 г., – это «…»
25. Установите соответствие между социометрическими ролями и их описаниями:
A. Явные лидеры
B. Скрытые лидеры
C. Звезды
D. Нейтралы
E. члены группы, которые жаждут признания своего преимущества над другими людьми, имеют готовность повести за собой остальных участников
F. члены группы, которые зачастую остаются на втором плане, но при этом умело способны подтолкнуть других на принятие каких-либо ценных для них решений
G. члены группы, которые вызывают вызывает неподдельное уважение и эмпатию у других людей
H. члены группы, которые не вызывают каких-то особенных чувств у участников своей группы
26. В начале игры ведущий произносит: «Игра, в которую мы сейчас будем играть, непростая. Она требует от всех нас полной концентрации внимания, только в этом случае мы сможем в нее играть. У этой игры большая история. В нее играли еще первобытные люди, когда собирались на охоту…». Об эффективности какого критерия игрового взаимодействия можно будет сделать вывод по окончанию игры?
*Высокая эмоциональность.
*Игровая ситуация «Мы».
*Пристройка «На равных».
*Интрига игры.
27. Направление игропрактики, в рамках которого игра создается за счет изменения отношения участников к привычным условностям и ограничениям (без их изменения) на старте игры, – это …
*игротехника
*игрофикация
*игроинтеграция
*игроформация
28. Установите соответствие между дискуссиями и целями их проведения:
A. Дискуссия по методу «Квадро»
B. Дискуссия «Дополнительные мысли»
C. «Разноцветная» дискуссия
D. Письменная дискуссия
E. первоначальная оценка собственной позиции по исследуемому вопросу, выявление сторонников и противников той или иной позиции
F. организация последовательного обсуждения вопросов с последовательным принятием коллективного решения
G. апробация и анализ разных стратегий мышления по отношению к поиску решения
H. выявление и фиксация мнений участников с последующим коллективным обсуждением
29. … игра – это модель взаимодействия людей в процессе достижения целей профессионального, экономического, политического характера или принятия решения
30. В приложение Apart of Me пользователю необходимо примерить на себя роль наставника на маленьком острове переживаний собственных чувств, связанных с утратой или скорой потерей близкого человека. На этом острове людям предлагается выполнять ряд психологических упражнений, составленных профессиональными психологами. Какой прием геймификации используется в данной программе?
*Таблицы лидеров.
*Социальные механики.
*Визуализация прогресса.
*Смена нарратива.
31. Способ организации разыгрывания ролей, в котором одну роль поочередно исполняют все члены группы, – это …
*ротация ролей
*параллель
*аквариум
*дублирование
32. Установите соответствие между разновидностями деловых игр и их характеристиками:
A. Комплексная деловая игра
B. Исследовательская деловая игра
C. Открытая деловая игра
D. Неинтерактивная деловая игра
E. предусматривает отработку методов решения сложной задачи в единстве ее важнейших аспектов
F. используется для анализа поведения отдельных сотрудников или целых коллективов в зависимости от изменения внешних или внутренних условий их деятельности
G. разрешает контакт между ее участниками либо предполагает коллективное выполнение задачи
H. в процессе игры участники действуют самостоятельно, принимают решения независимо от других
33. Поколение, наиболее восприимчивое к воздействию геймификации, – это …
*беби-бумеры
*поколение X
*поколение Y
*поколение Z
34. … игры – это то, что игра отображает, то, что воспроизводит играющий в качестве центрального характерного момента, фабула игры
35. Суть известной настольной игры, впервые появившейся в 1935 г. в США, заключается в том, что игроки по очередности кидают кубики и ходят на соответствующее количество полей. Если ход заканчивается на поле с улицей (портом, станцией), то у участника есть первоначальное право приобрести ее. Если игрок этого не делает, то банкир проводит аукцион между остальными игроками. Назовите описанную игру.
*«Клуэдо».
*«Манчкин».
*«Монополия».
*«Уно».
36. К основным задачам геймификации в бизнесе относят … (укажите 4 варианта ответа)
*диагностику личностных особенностей сотрудников
*повышение вовлеченности и мотивации персонала
*тренировку социального поведения
*привлечение и удерживание клиентов
*создание новых поведенческих привычек
*преодоление комплексов и страхов
*укрепление лояльности к бренду
37. Психологическая терапия, осуществляемая через драматическую импровизацию, во время которой участники группы разыгрывают определенную ситуацию по ролям, – это …
38. Способ организации познавательной деятельности ребенка, направленный на получение им новых знаний, навыков, развитие его логического и ассоциативного мышления, – это … игра
*интеллектуальная
*сюжетно-ролевая
*дидактическая
*познавательная
39. Установите соответствие между структурными компонентами игры и их определениями:
A. Сюжет игры
B. Правила игры
C. Игровой хронотоп
D. Игровой реквизит
E. то, что игра отображает, то, что воспроизводит играющий в качестве центрального характерного момента, фабула игры.
F. положения, которые устанавливают порядок действий, придают играм организованность, устойчивость, закрепляют их содержание и определяют дальнейшее развитие
G. игровое пространство и игровое время
H. предметы для проведения тематических игр и конкурсов
40. Книжный интернет-магазин «Буквоед» на главной странице размещал перечень самых активных читателей, который составлялся на основе достижений. Чтобы попасть в него, нужно было выполнить определенные задания: купить книгу, прочесть ее и поделиться мнением или написать отзыв на книгу определенного автора. Какой вид геймификации представлен в данном примере?
*Внутренняя геймификация.
*Закрытая геймификация.
*Внешняя геймификация.
*Открытая геймификация.
41. … – это мероприятие, проводимое для обозначения или решения каких-либо в достаточной степени глобальных проблем, в конце которого все его участники обмениваются мнениями
42. … игры – это вид игр, в которые участники ориентируются на взаимодействие друг другом, что развивает социальные навыки, коммуникативные способности и понимание социальных ролей
43. Установите соответствие между названием техник психодрамы и их описанием:
A. Дублирование
B. Зеркало
C. Обмен ролями
D. Самопрезентация
E. временное присоединение к протагонисту другого члена группы, выступающего как его alter ego
F. протагонист со стороны наблюдает за разыгрыванием поставленной им сцены, а его роль исполняет другой участник группы
G. протагонист временно принимает роль, отданную им вспомогательному «я», а вспомогательное «я» в это время играет роль протагониста
H. серия коротких ролевых действий, в которых протагонист изображает самого себя или кого-то очень важного для себя
44. Оптимальным для панельной дискуссии считается количество участников более …
*10 чел.
*40 чел.
*60 чел.
*100 чел.
45. Установите соответствие между названием популярной игры и ее автором:
A. Пятнашки
B. Магический куб
C. Кроссворд
D. Пазл
E. Ной Чепмэн
F. Эрнё Рубик
G. Артур Уинн
H. Джон Спилсбери
46. Психологическим факультетом было организовано мероприятие под названием «Психологическое благополучие студентов: почему и как важно его обеспечивать», в котором приняли участие исследователи высшего образования, представители психологических служб и администрации российских университетов. Общее количество участников составило 45 человек. В начале мероприятия модератором была озвучена тема и участникам было предложено объединиться в микрогруппы по 6–8 человек для обсуждения представленной проблемы в течение 15–20 минут. Далее каждая группа должна была выбрать представителя, который в дальнейшем должен был представлять группу в процессе дискуссии. Какой вид дискуссии описан в данном примере?
*Форум.
*Симпозиум.
*Дебаты.
*Панельная дискуссия.
47. … – это форма свободного самовыражения человека, которая предполагает реальную открытость миру возможного и развертывается в виде либо состязания, либо представления каких-либо ситуаций, смыслов, состояний
48. … функция игры заключается в приобретении знаний, умений и навыков, развитии активности, фантазии, нестандартного мышления
*Моделирующая
*Дидактическая
*Воспитательная
*Социокультурное
49. Расположите в правильной последовательности основные элементы сценария игры
1 экспозиция
2 завязка
3 развитие действия
4 кульминация
50. Детям в детском саду была приложена игра «Поликлиника», цель которой заключалась в знакомстве детей с медицинскими профессиями. Для игры использовались куклы – пациенты больницы. Детям, которые играли врача и медсестру, вручали игрушечный медицинский набор и просили их надеть белые халаты. Медики садились за рабочий стол. Остальные игроки брали в руки кукол и говорили от их имени. Кукла приходила на прием к врачу, жаловалась на какое-нибудь заболевание или травму. Врач проводил осмотр, ставил диагноз, выписывал лекарства и процедуры. Медсестра выполняла процедуры и иные указания врача. Какой вид игры описан в данном примере?
*Интеллектуальная игра.
*Сюжетно-ролевая игра.
*Дидактическая игра.
*Театрализованная игра.
51. Самая старейшая из известных настольных игр с передвижением фишек на доске, появившаяся около 3500 лет до н.э. в древнем Египте:
*«Чатуранга»
*«Гусь»
*«Лудус Латрункулорум»
*«Сенет»
52. … – это исторически первый жанр настольных игр, характеризующийся отсутствием конкретной тематики у игры
*Вергейм
*Хардкор
*Еврогейм
*Абстракт
53. … – это формализованное, регламентированное обсуждение, в ходе которого участники выступают с сообщениями, после чего отвечают на вопросы присутствующих; обсуждение ведется через модераторов
54. Автор модели созависимых отношений «Драматический треугольник» – …
*Эрик Берн
*Якоб Леви Морено
*Альберт Бандура
*Стивен Карпман
55. Студентам психологического факультета для изучения особенностей наглядно-действенного мышления было предложено следующее задание. Фигура «греческий храм» состоит из 11 спичек. Нужно переложить 4 спички и получить 15 квадратов. К какой группе головоломок относится данное задание?
*Наглядные головоломки.
*Головоломки с предметами.
*Устные головоломки.
*Механические головоломки.
56. Головоломка, в которой требуется восстановить отрывок из книги Л. Кэррола, если после его шифрования получен текст (см. ниже), – это …
*криптограмма
*шарада
*загадка
*ребус
57. Установите соответствие между настольной игрой и ее жанром:
A. «Робинзон Крузо»
B. «Париж. Город огней»
C. «Опасные слова»
D. «Мрачная гавань»
E. Америтреш
F. Дуэль
G. Пати-гейм
H. Данжн кроулер
58. Вид игр, классифицированных в зависимости от сеттинга, к которому относится настольная игра «Сумерки империи», – …
*реализм
*фантастика
*фантастика
*классическое фэнтези
*Вселенная по фильму или иному произведению
59. … геймификация нацелена на сотрудников организации, повышает продуктивность команды в достижении рабочих целей, укрепляет корпоративный дух, порождает чувство причастности
60. Участникам тренинга было предложено игровое упражнение «Что моя вещь знает обо мне». Ознакомьтесь с процедурой его проведения. Участники сидят в кругу. Один из участников берет в руки какой-то из принадлежащих ему предметов и от лица этого предмета рассказывает о своем обладателе. Например: «Я – Катина булавка, я знаю ее не так давно, но могу рассказать о ней...». Таким же образом рассказывают о себе все участники группы. Какая игровая функция представлена в данном примере
*Коммуникативная функция.
*Воспитательная функция.
*Моделирующая функция.
*Развивающая функция.
62. Расположите в правильной последовательности основные этапы процесса разработки настольных игр:
1 определение цели и аудитории
2 планирование
3 разработка дизайна
4 тестирование
5 доработка игры
63. К основным принципам организации дискуссии относят … (укажите 3 варианта ответа)
*содействие возникновению альтернативных мнений
*активное участие ведущего в дискуссионном процессе
*обеспечение познавательного интереса участников
*конструктивность критики
*высокую эмоциональную вовлеченность участников
*обеспечение психологической защищенности участников
64. … упражнения предполагают достаточно длительные самостоятельные спонтанные действия участников в условиях заданной ситуации, которая в ходе игры может меняться в результате действий игроков
65. Ознакомьтесь с фрагментом правил популярной настольной игры. Получив по одинаковому количеству монет, игроки перемешивают общую колоду недвижимости и выкладывают на стол несколько ее верхних карт. Затем начинаются торги, и их участники по очереди увеличивают предыдущую ставку монетами или пасуют. Спасовавший игрок забирает самую «дешевую» карту недвижимости и возвращает себе половину сыгранных им монет. По данному описанию определите, какой механизм положен в основу данной игры.
*Колодострой.
*«Получай».
*Игра со взятками.
*Аукцион.
66. Исходя из концепции Ричарда Бартла, игроки разделяются на несколько типов, таких как «…» (укажите 4 варианта ответа)
*карьеристы
*менеджеры
*киллеры
*ученые
*предприниматели
*социальщики
*исследователи
67. Расположите в правильной последовательности основные этапы оказания психологической помощи по выходу из треугольника Карпмана:
1 диагностика
2 понимание причин
3 обучение навыкам эффективной коммуникации
4 работа с личными границами
5 работа с эмоциями
6 работа с ответственностью
7 отработка новых поведенческих шаблонов
68. Проанализируйте предложенную ситуацию. Ребенок чувствует, что его потребности постоянно игнорируются. Он жалуется матери, что отец никогда не играет с ним и всегда занят работой. В свою очередь, женщина, раздраженная тем, что муж не уделяет достаточно времени ребенку, начинает его упрекать, говоря, что он плохой отец. А он, чтобы избежать конфликта и доказать, что он хороший отец, начинает чрезмерно баловать ребенка, покупая ему дорогие подарки, вместо того чтобы проводить с ним время. Согласно треугольнику Карпмана, какую позицию в данной ситуации занимает мать ребенка?
*Преследователь.
*Спасатель.
*Жертва.
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Введение в курс
Тема 1. Игра как технология в практике работы социального психолога
Тема 2. Исторические и современные аспекты развития игры как особой формы человеческой деятельности
Тема 3. Игровой подход в профессиональной практике социального психолога
Тема 4. Игровая механика социальных игр
Тема 5. Настольные игры для психологической практики
Тема 6. Специфика применения игр для наиболее распространенных деловых задач
Заключение
Итоговая аттестация
ИТОГОВЫЙ ТЕСТ
КОМПЕТЕНТНОСТНЫЙ ТЕСТ