Университет Синергия ОТЧЕТ по учебной (ОЗНАКОМИТЕЛЬНАЯ ) практике. 09.03.02 Информационные системы и технологии

Раздел
Программирование
Просмотров
22
Покупок
0
Антиплагиат
70% Антиплагиат.ВУЗ
Размещена
1 Сен в 11:30
ВУЗ
Синергия
Курс
1 курс
Стоимость
500 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Практика Тестирование и DevOps
311.8 Кбайт 500 ₽
Описание

Кейс-задача № 1

Напишите подробный и развернутый ответ на следующие вопросы:

Объяснить понятие DevOps и его основные принципы.

Какие инструменты используются в DevOps и для чего они нужны? Привести примеры.

Что такое Continuous Deployment (непрерывное развертывание) и как оно помогает ускорить процесс разработки?

Что такое Continuous Integration (непрерывная интеграция) и как она связана с DevOps?

Какова роль администратора в DevOps? Какие задачи он выполняет?

какие практики обеспечивают успешное внедрение DevOps в организации?

Кейс-задача № 2

Напишите программу, которая запрашивает у пользователя ввод положительного целого числа.

Реализуйте функцию, которая вычисляет факториал введенного числа.

Выведите на экран результат вычисления факториала.

Обеспечьте обработку возможных ошибок, таких как ввод пользователем нечисловых данных или отрицательного числа.

Кейс-задача № 3

Проведите анализ и подробно опишите выполненную кейс-задачу №2, по следующим критериям: 

Цель: Создать игру, в которой пользователь должен угадать случайное число от 1 до 100.

Основные функции: Генерация случайного числа от 1 до 100. Запрос ввода числа от пользователя. Проверка введенного числа на соответствие загаданному. Вывод сообщений о результатах (правильный или неправильный ответ). Возможность повторной игры или завершения игры.

Интерфейс: Консольный ввод/вывод. Простое текстовое сообщение с просьбой угадать число. Интерактивные сообщения о результате угадывания (например, "Слишком большое", "Слишком маленькое", "Поздравляю, вы угадали!").

Алгоритм: Генерировать случайное число в диапазоне от 1 до 100. Запрашивать у пользователя ввод числа. Сравнивать введенное число с загаданным. Сообщать пользователю, если введенное число меньше, больше или равно загаданному. Предоставлять возможность повторной игры или выхода из программы.

Игровая логика: Определение количества попыток, предоставляемых пользователю для угадывания числа. Возможность игроку получить подсказку (например, диапазон, в котором находится загаданное число, после определенного количества попыток).

Пользовательский опыт: Удобный и понятный интерфейс, обеспечивающий простоту взаимодействия. Уведомления о достижении максимального числа попыток. Визуальная или текстовая обратная связь о текущем прогрессе (например, количество оставшихся попыток).

Сохранение и загрузка состояния: Опционально: возможность сохранения текущего состояния игры и возобновления позже. Опционально: хранение статистики о прошлых играх (например, количество попыток, время, затраченное на игру).

Адаптивность и расширяемость: Возможность изменения диапазона чисел (например, от 1 до 1000) или количества попыток через параметры. Возможность добавления уровней сложности или различных режимов игры.

Инструкции и документация: Программа должна предоставлять инструкции по игре при запуске (например, как играть и какие команды использовать). Документация по коду для легкости поддержки и расширения игры.

Дополнительные требования: Валидация ввода (например, проверка, что введенное значение является целым числом в заданном диапазоне). Обработка ошибок (например, случайные неверные или пустые вводы).

Этот план может быть адаптирован в зависимости от конкретных задач и требований.

Кейс-задача № 4

Создайте простую игру Угадай число

Напишите программу, которая случайным образом выбирает число от 1 до 100.

Запросите у пользователя предположение о загаданном числе.

Реализуйте механизм проверки, было ли предположение пользователя правильным.

Предоставьте пользователю подсказки (слишком маленькое/большое число) для упрощения угадывания.

Ограничьте количество попыток пользователя, после чего завершите игру.

Ответом на задание будет в кейс-задаче будет ссылка на репозиторий GitHub, где хранится Ваша программа.

Вам подходит эта работа?
Другие работы автора
Менеджмент
Курсовая работа Курсовая
5 Сен в 09:31
31 +1
0 покупок
Промышленное и гражданское строительство
Тест Тест
1 Сен в 17:13
20 +1
0 покупок
Юриспруденция
Тест Тест
1 Сен в 17:06
72 +1
0 покупок
Промышленная безопасность
Тест Тест
1 Сен в 16:51
20 +1
0 покупок
Юриспруденция
Дипломная работа Дипломная
1 Сен в 15:17
26 +2
0 покупок
C/C++
Курсовая работа Курсовая
1 Сен в 15:07
28 +2
0 покупок
Теория металлургических процессов
Отчет по практике Практика
1 Сен в 15:04
23 +1
0 покупок
Педагогика
Отчет по практике Практика
1 Сен в 15:02
25 +1
0 покупок
Психология
Отчет по практике Практика
1 Сен в 15:00
25
0 покупок
Бухгалтерская и налоговая отчетность
Курсовая работа Курсовая
1 Сен в 14:56
22 +1
0 покупок
Экономика предприятия
Курсовая работа Курсовая
1 Сен в 14:51
32 +1
0 покупок
Промышленное и гражданское строительство
Отчет по практике Практика
1 Сен в 14:48
18 +1
0 покупок
Информационные системы
Дипломная работа Дипломная
1 Сен в 14:41
32 +1
0 покупок
Электроэнергетика
Дипломная работа Дипломная
1 Сен в 14:36
37 +1
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир