Актуальность исследуемой темы. Актуальность исследования информационных систем в контексте разработки игр определяется ростом индустрии и усложнением технологий. Современные игры становятся всё более многогранными, требующими интеграции множества дисциплин: от 3D-графики и анимации до звукового дизайна и синхронизации мультиплеера. Каждое из этих направлений требует высококвалифицированных специалистов и развитых информационных систем, чтобы координировать взаимодействие между ними. В связи с этим важно изучать, как ИС могут повысить эффективность разработки, улучшить коммуникацию и ускорить процесс создания игр.
Кроме того, в последние годы наблюдается устойчивый рост популярности мобильных и онлайн-игр, что ставит новые требования к масштабируемости и надежности ИС. Актуальность исследования таких систем также заключается в необходимости обеспечения безопасности данных пользователей, защиты от взлома, а также внедрения технологий для оптимизации работы игровых серверов и сетевых инфраструктур. Внедрение новых информационных технологий, таких как облачные вычисления, машинное обучение и большие данные, значительно влияет на процессы разработки и эксплуатации игр.
Объект исследования – информационные системы, используемые в процессе разработки и эксплуатации компьютерных игр.
Предмет исследования – методы, технологии и инструменты информационных систем, которые применяются на различных этапах разработки игр
Цель исследования – анализ роли информационных систем в разработке компьютерных игр, а также оценка эффективности их применения на различных этапах создания и эксплуатации игровых продуктов.
Задачи исследования:
1) Определить понятие и классификация информационных систем;
2) Выявить особенности применения ИС в игровой индустрии;
3) Рассмотреть системы управления и контроля в игровых проектах, автоматизации учета и основы документации в разработке игр.
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ В РАЗРАБОТКЕ ИГР
1.1. Понятие и классификация информационных систем
1.2. Особенности применения ИС в игровой индустрии
ГЛАВА 2. ОСНОВНЫЕ ТИПЫ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ В РАЗРАБОТКЕ ИГР
2.1. Управление и контроль в игровых проектах
2.2. Автоматизация учета и тестирования
2.3. Документация в разработке игр
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ
1. Волкова В. Н., Денисов А. А. Теория систем. М.: Высшая школа, 2006.
2. Теория систем и системный анализ в управлении организациями: справочник / под ред. В. Н. Волковой и A.A. Емельянова. М.: Финансы и статистика, 2006.
3. Прикладная информатика: справочник / под ред. В. Н. Волковой и В. Н. Юрьева. М.: Финансы и статистика, 2008.
4. Волкова В. Н. Размежевание информационных систем и IT в науке и образовательных программах // Прикладная информатика. 2007. № 1(7). С. 108-114.
5. Волкова В. Н, Ионов А.А., Релина И. В. Информационная инфраструктура как средство управления учебно-научным процессом / Высокие интеллектуальные технологии образования: сборник тезисов докладов III Международной научно-технической конференции. СПб.: СПбГТУ, 1996. С. 185-186.
6. Clinton W.J., Gore A. Technology for America's Economic Growth, a New Direction to Build // Executive Office of the President. Washington, DC. 1993.
7. Широков Ф., Дрожжинов В. Три ступени Альберта Гора // Компьютер-Пресс. 1994. № 9. С. 43-46; № 10. С. 87-95.
9. Черткова, Е. А. Компьютерные технологии обучения: учебник для вузов / Е. А. Черткова. — 2-е изд., испр. и доп. — Москва: Издательство Юрайт, 2024. — 250 с.
10. Элементы игрового ИИ на основе табличной логики и Марковских цепей [Электронный ресурс]. – 2012. – Режим доступа: http://www.gamedev.ru/ code/ articles/Markov_chain_AI
11. Абчук В. А., Трапицын С. Ю., Тимченко В. В. Теоретические основы менеджмента. — М.: Юрайт. 2023. 321 с.
12. Данилкина Ю. В. Стратегический менеджмент. Учебное пособие для вузов. — М.: Лань. 2023. 84 с.
13. 8 лучших таск-менеджеров для геймдева. URL: https://app2top.ru/game_development/8-luchshih-task-menedzherov-dlya-gejmdeva-127566.html?ysclid=m707ax7aoa747920950 (дата обращения: 13.02.2025)
14. Казиев А.Б., Прокопюк С.Ю. Прикладное применение средств искусственного интеллекта в разработке компьютерных игр // Международный студенческий научный вестник. – 2015. – № 3-2.
15. Шампандар А.Д. Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия.: Пер. с англ. - М. : ООО «И.Д. Вильямс», 2007. - 768 с.
16. Общий менеджмент: учебное пособие / Л. С. Ружанская [и др.] ; под общ. ред. Л. С. Ружанской, И. В. Котляревской. — Екатеринбург: Изд-во Урал. ун-та, 2017. — 116 с.
17. Веснин В. Р. Менеджмент. 4-е изд. — М.: Проспект. 2024. 616 с.