Актуальность. В современном мире наблюдается высочайший уровень развития информационных технологий, особенно в виртуальной среде. Виртуальная реальность и игровые платформы стали неотъемлемой частью жизни многих современных людей, предоставляя возможности для погружения в виртуальные миры и взаимодействия с другими участниками. Однако растущая популярность этого вида развлечений обусловливает необходимость исследования психологических особенностей игровой деятельности в виртуальных средах. Данное исследование представляет собой основу для изучения психологических аспектов игровой деятельности современных взрослых людей в виртуальной среде. Данная тема является весьма актуальной в современном обществе, и ее значимость обусловлена рядом важных факторов. Видеоигры стали одним из самых популярных видов развлечений и отдыха для миллионов взрослых людей во всем мире. Игровая индустрия стремительно развивается, предлагая широкий спектр жанров и платформ, что делает игры доступными для широкого круга людей. В связи с такой популярностью стало важным понимание психологических аспектов игровой деятельности среди взрослых. Большое внимание уделяется влиянию видеоигр на психологическое самочувствие игроков. Неограниченное погружение в игровой мир может вызывать самые разные эмоциональные реакции – от стресса и агрессии до удовольствия и удовлетворения. Понимание этих воздействий и их последствий для психологического благополучия взрослых игроков становится актуальным исследовательским вопросом. С развитием технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), игровой опыт становится более захватывающим и погружающим. Эти технологии создают новые возможности для исследования психологических аспектов игровой деятельности в виртуальной среде.
Игровая зависимость – распространенная проблема среди взрослых людей, которым трудно контролировать время, проведенное за играми. Кроме того, существует острая необходимость в понимании механизмов возникновения зависимости и разработке методов ее профилактики и лечения.
Многие современные игры предоставляют возможность играть онлайн, что способствует формированию сетевых сообществ и взаимодействию между игроками. В связи с этим возникают интересные психологические вопросы о социальном взаимодействии в виртуальном пространстве.
Компьютерные игры также предоставляют людям уникальную возможность уйти от реальности и погрузиться в мир фантазий, где можно провести свободное время или просто поделиться своими чувствами и развлечься.
Игры позволяют людям войти в виртуальную реальность. Это место, где игрок может освободиться от ограничений реальной жизни и достичь того, что невозможно в реальности, например, стать волшебником или средневековым рыцарем в фантастическом мире.
Компьютерные игры по-прежнему широко изучаются в социальных и гуманитарных науках. Многие исследователи уделяют особое внимание влиянию компьютерных игр на человека. Одни изучают проблемы игровой зависимости и девиантности, другие – влияние игр на когнитивные и эмоциональные аспекты психики человека. Такие исследователи, как С. Грин и Д. Бавельер, Д. А. Джентиль, Анна Аветисова и многие другие, внесли значительный вклад в понимание влияния компьютерных игр на людей.
Кроме того, исследованию виртуальных нарративов компьютерных игр посвящен ряд исследований (Ю.М. Шаев, А.А. Трофимова, Е.О. Самойлова). Эти исследователи проводят анализ развития сюжета и сюжета в игровом мире, чтобы понять их влияние на игрока. Некоторые исследователи рассматривают привлекательность различных жанров компьютерных игр и причины их популярности. Исследование помогает понять тенденции и предпочтения людей, занимающихся компьютерными развлечениями. Исследования психологии игровой деятельности в виртуальном мире чрезвычайно ценны, поскольку они могут помочь создать рекомендации по правильному использованию видеоигр и предоставить доказательства для игрового дизайна, учитывающего психологические потребности и риски игрока. Кроме того, их вклад имеет решающее значение в создании новых игр. Вокруг проблемы игр сосредоточены различные области исследований.
Объект курсовой работы – игровая деятельность.
Предмет курсовой работы – психологические особенности, влияние, воздействие игровой деятельности на современных людей в виртуальной среде.
Цель курсовой работы – исследование психологических особенностей игровой деятельности современных людей в виртуальной среде, а также в анализ влияния этой деятельности на их психологическое состояние и поведение.
1. Аветисова А. А. Психологические особенности игроков в компьютерные игры // Психология. Журнал ВШЭ. 2011. №4. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/psihologicheskie-osobennosti-igrokov-v-kompyuternye-igry (дата обращения: 08.11.2023).
2. Аникеева, Н. П. Специфика игровой ситуации / Н. П. Аникеева // Педагогика и психология игры: межвуз. сб. науч. тр. – Новосибирск, 1985
3. Александрова Л. Д. Культура виртуальной коммуникации. Челябинск : Изд-во РБИУ, 2012. 119 с.
4. Баева Л. В. Виртуальная реальность: классификация и специфика // Известия Саратовского университета. Новая серия. Сер. Философия. Психология. Педагогика. 2014.
5. Богачева Наталия Вадимовна. Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр). – Москва. – 2015
6. Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляция / пер. О. А. Печенкина. Тула, 2013. 204 с.
7. Борчиков С. А. Метафизика виртуальной реальности (опыт единой теории виртуальной реальности) // Труды лаборатории виртуалистики. 2000. № 8. 49 с.
8. Ветушинский А. С. «Мы живем в компьютерной игре»: видеоигровая метафора и ее метафизический потенциал // Философская мысль. 2017. No 10. С. 164-172. URL: http://enotabene.ru/fr/article_24327.html
9. Галкин А. И. Философские проблемы виртуальной реальности // Известия вузов. Северо-Кавказский регион. Сер. Общественные науки. 2004. № 4. URL: https: //cyberleninka. ru/article/n/ filosofskie-problemy-virtualnoy-realnosti
10. Елхова О. И. Виртуальная реальность коммуникации // Известия РГПУ им. А. И. Герцена. 2010. № 137. URL: https://cyberleninka.ru/ article/n/virtualnaya-realnost-kommunikatsii
11. Емелин В. А. Виртуальная реальность и симулякры. URL: http://emeline.narod.ru/virtual. htm
12. Кастельс М. Становление общества сетевых структур // Новая постиндустриальная волна на Западе : антология. М., 1999. 494 с.
13. Кайуа, Р. Игры и люди. Статьи и эссе по социологии культуры. – М.: ОГИ, 2007. – 304 с
14. Королева Н. Н. Экспансия виртуальности // Universum: Вестник Герценовского университета. 2011. № 9. C. 76-78.
15. Маклюэн Г. М. Понимание Медиа. Внешнее расширение человека / пер. с англ. В. Николаева. 2-е изд. М. : Гиперборея : Кучково поле, 2007. 464 с.