Психологические особенности игровой деятельности современных взрослых людей в виртуальной среде

Раздел
Гуманитарные дисциплины
Предмет
Просмотров
176
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
24 Фев в 18:44
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
500 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Психологические особенности игровой деятельности современных взрослых людей в виртуальной среде
77.2 Кбайт 500 ₽
Описание

Введение

Актуальность. В современном мире наблюдается высочайший уровень развития информационных технологий, особенно в виртуальной среде. Виртуальная реальность и игровые платформы стали неотъемлемой частью жизни многих современных людей, предоставляя возможности для погружения в виртуальные миры и взаимодействия с другими участниками. Однако растущая популярность этого вида развлечений обусловливает необходимость исследования психологических особенностей игровой деятельности в виртуальных средах. Данное исследование представляет собой основу для изучения психологических аспектов игровой деятельности современных взрослых людей в виртуальной среде. Данная тема является весьма актуальной в современном обществе, и ее значимость обусловлена рядом важных факторов. Видеоигры стали одним из самых популярных видов развлечений и отдыха для миллионов взрослых людей во всем мире. Игровая индустрия стремительно развивается, предлагая широкий спектр жанров и платформ, что делает игры доступными для широкого круга людей. В связи с такой популярностью стало важным понимание психологических аспектов игровой деятельности среди взрослых. Большое внимание уделяется влиянию видеоигр на психологическое самочувствие игроков. Неограниченное погружение в игровой мир может вызывать самые разные эмоциональные реакции – от стресса и агрессии до удовольствия и удовлетворения. Понимание этих воздействий и их последствий для психологического благополучия взрослых игроков становится актуальным исследовательским вопросом. С развитием технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), игровой опыт становится более захватывающим и погружающим. Эти технологии создают новые возможности для исследования психологических аспектов игровой деятельности в виртуальной среде.

Игровая зависимость – распространенная проблема среди взрослых людей, которым трудно контролировать время, проведенное за играми. Кроме того, существует острая необходимость в понимании механизмов возникновения зависимости и разработке методов ее профилактики и лечения.

Многие современные игры предоставляют возможность играть онлайн, что способствует формированию сетевых сообществ и взаимодействию между игроками. В связи с этим возникают интересные психологические вопросы о социальном взаимодействии в виртуальном пространстве.

Компьютерные игры также предоставляют людям уникальную возможность уйти от реальности и погрузиться в мир фантазий, где можно провести свободное время или просто поделиться своими чувствами и развлечься.

Игры позволяют людям войти в виртуальную реальность. Это место, где игрок может освободиться от ограничений реальной жизни и достичь того, что невозможно в реальности, например, стать волшебником или средневековым рыцарем в фантастическом мире.

Компьютерные игры по-прежнему широко изучаются в социальных и гуманитарных науках. Многие исследователи уделяют особое внимание влиянию компьютерных игр на человека. Одни изучают проблемы игровой зависимости и девиантности, другие – влияние игр на когнитивные и эмоциональные аспекты психики человека. Такие исследователи, как С. Грин и Д. Бавельер, Д. А. Джентиль, Анна Аветисова и многие другие, внесли значительный вклад в понимание влияния компьютерных игр на людей.

Кроме того, исследованию виртуальных нарративов компьютерных игр посвящен ряд исследований (Ю.М. Шаев, А.А. Трофимова, Е.О. Самойлова). Эти исследователи проводят анализ развития сюжета и сюжета в игровом мире, чтобы понять их влияние на игрока. Некоторые исследователи рассматривают привлекательность различных жанров компьютерных игр и причины их популярности. Исследование помогает понять тенденции и предпочтения людей, занимающихся компьютерными развлечениями. Исследования психологии игровой деятельности в виртуальном мире чрезвычайно ценны, поскольку они могут помочь создать рекомендации по правильному использованию видеоигр и предоставить доказательства для игрового дизайна, учитывающего психологические потребности и риски игрока. Кроме того, их вклад имеет решающее значение в создании новых игр. Вокруг проблемы игр сосредоточены различные области исследований.

Объект курсовой работы – игровая деятельность.

Предмет курсовой работы – психологические особенности, влияние, воздействие игровой деятельности на современных людей в виртуальной среде.

Цель курсовой работы – исследование психологических особенностей игровой деятельности современных людей в виртуальной среде, а также в анализ влияния этой деятельности на их психологическое состояние и поведение.

Оглавление

Оглавление

 

Введение                                                                                                                                   3

Глава 1. Психологическая характеристика взрослости                                                         9

1.1. Общая характеристика взрослости                                                                                  9

1.2. Игра как вид деятельности в период взрослости                                                          11

Глава 2. Специфика игровой деятельности в виртуальной среде                                       16

2.1. Виртуальные игры в современном мире                                                                       16

2.2. Многообразие психологических характеристик игроков и сложности в классификации компьютерных игр в рамках психологии                                                   23

2.3. Отличия игры в виртуальной среде от других типов развлечений и их влияние на психологию игрока                                                                                                                28

Заключение                                                                                                                             36

Список используемой литературы        38

Список литературы

Список используемой литературы

1.               Аветисова А. А. Психологические особенности игроков в компьютерные игры // Психология. Журнал ВШЭ. 2011. №4. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/psihologicheskie-osobennosti-igrokov-v-kompyuternye-igry (дата обращения: 08.11.2023).

2.                Аникеева, Н. П. Специфика игровой ситуации / Н. П. Аникеева // Педагогика и психология игры: межвуз. сб. науч. тр. – Новосибирск, 1985

3.               Александрова Л. Д. Культура виртуальной коммуникации. Челябинск : Изд-во РБИУ, 2012. 119 с.

4.               Баева Л. В. Виртуальная реальность: классификация и специфика // Известия Саратовского университета. Новая серия. Сер. Философия. Психология. Педагогика. 2014.

5.               Богачева Наталия Вадимовна. Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр). – Москва. – 2015

6.               Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляция / пер. О. А. Печенкина. Тула, 2013. 204 с.

7.               Борчиков С. А. Метафизика виртуальной реальности (опыт единой теории виртуальной реальности) // Труды лаборатории виртуалистики. 2000. № 8. 49 с.

8.               Ветушинский А. С. «Мы живем в компьютерной игре»: видеоигровая метафора и ее метафизический потенциал // Философская мысль. 2017. No 10. С. 164-172. URL: http://enotabene.ru/fr/article_24327.html

9.               Галкин А. И. Философские проблемы виртуальной реальности // Известия вузов. Северо-Кавказский регион. Сер. Общественные науки. 2004. № 4. URL: https: //cyberleninka. ru/article/n/ filosofskie-problemy-virtualnoy-realnosti

10.          Елхова О. И. Виртуальная реальность коммуникации // Известия РГПУ им. А. И. Герцена. 2010. № 137. URL: https://cyberleninka.ru/ article/n/virtualnaya-realnost-kommunikatsii

11.          Емелин В. А. Виртуальная реальность и симулякры. URL: http://emeline.narod.ru/virtual. htm

12.          Кастельс М. Становление общества сетевых структур // Новая постиндустриальная волна на Западе : антология. М., 1999. 494 с.

13.          Кайуа, Р. Игры и люди. Статьи и эссе по социологии культуры. – М.: ОГИ, 2007. – 304 с

14.          Королева Н. Н. Экспансия виртуальности // Universum: Вестник Герценовского университета. 2011. № 9. C. 76-78.

15.          Маклюэн Г. М. Понимание Медиа. Внешнее расширение человека / пер. с англ. В. Николаева. 2-е изд. М. : Гиперборея : Кучково поле, 2007. 464 с.

Вам подходит эта работа?
Другие работы автора
Право
Дипломная работа Дипломная
17 Сен в 21:43
27 +1
0 покупок
Русский язык и культура речи
Доклад Доклад
17 Сен в 21:40
30
0 покупок
Философия
Реферат Реферат
17 Сен в 21:37
20
0 покупок
Менеджмент организации
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 21:34
20
0 покупок
Государственное и муниципальное управление
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 21:29
28
0 покупок
Педагогика
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 21:27
21
0 покупок
Маркетинг
Эссе Эссе
17 Сен в 21:25
27
0 покупок
Информационная безопасность
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 21:21
28
0 покупок
Информационная безопасность
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 21:17
19
0 покупок
Менеджмент
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 21:11
21
0 покупок
Литература
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 20:39
22
0 покупок
Государственное и муниципальное управление
Эссе Эссе
17 Сен в 20:35
28
0 покупок
Экономика
Реферат Реферат
17 Сен в 20:33
20
0 покупок
Литература
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 20:30
17
0 покупок
Биология
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 20:27
34
0 покупок
Социальная работа
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 20:16
25
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир