Работа сдана успешно, заказчик претензий не имел.
ВВЕДЕНИЕ 3
Глава 1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ВИДЕОИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ 6
1.1 Исторические этапы развития видеоигровой индустрии 6
1.2 Современное состояние и рыночные показатели игровой индустрии 8
1.3 Социокультурное влияние видеоигр на современное общество 10
Глава 2 МАРКЕТИНГОВЫЕ СТРАТЕГИИ В ВИДЕОИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ 12
2.1 Формы и виды интеграции рекламы в игровую среду 12
2.2 Реклама в видеоигровых трансляциях и стримах 13
2.3 Оценка эффективности рекламы в видеоиграх 15
Глава 3 ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ РЕКЛАМЫ В ВИДЕОИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ 17
3.1 Ключевые вызовы и ограничения рекламной деятельности в игровой сфере 17
3.2 Тенденции и инновации в сфере рекламы в видеоиграх 18
3.3 Перспективы развития и будущее рекламы в видеоиграх 20
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 23
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 26
1. Advertising and Video Games (2011) автора Сэма Форджа .Книга доступна на сайте издательства Routledge;
2. Advertising in Video Games: A Review (2018) автора Джеймса С. Коулмена;
3. Advertising in Video Games: A Systematic Literature Review (2019) авторов Марины Бианки и Луизы Ф. Массаро;
4. Game Advertising: An Analysis of the Use of In-Game Advertising to Promote Brands (2009) авторов Джеймса Р. Мурэя и Дэвида Л. Фергюсона;
5. ....
12. Книга «A casual revolution: Reinventing video games and their players»;
13. Статья «К вопросу о роли product placement в интегрированных маркетинговых интеграциях».