Реклама в видеоигровой индустрии

Раздел
Экономические дисциплины
Предмет
Просмотров
53
Покупок
0
Антиплагиат
70% eTXT
Размещена
28 Авг 2025 в 16:09
ВУЗ
ФГБОУ ВО «РГГУ»
Курс
2 курс
Стоимость
600 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
90 вкрр
771.3 Кбайт
Описание

Работа сдана успешно, заказчик претензий не имел.

Оглавление

ВВЕДЕНИЕ 3

Глава 1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ВИДЕОИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ 6

1.1 Исторические этапы развития видеоигровой индустрии 6

1.2 Современное состояние и рыночные показатели игровой индустрии 8

1.3 Социокультурное влияние видеоигр на современное общество 10

Глава 2 МАРКЕТИНГОВЫЕ СТРАТЕГИИ В ВИДЕОИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ 12

2.1 Формы и виды интеграции рекламы в игровую среду 12

2.2 Реклама в видеоигровых трансляциях и стримах 13

2.3 Оценка эффективности рекламы в видеоиграх 15

Глава 3 ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ РЕКЛАМЫ В ВИДЕОИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ 17

3.1 Ключевые вызовы и ограничения рекламной деятельности в игровой сфере 17

3.2 Тенденции и инновации в сфере рекламы в видеоиграх 18

3.3 Перспективы развития и будущее рекламы в видеоиграх 20

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 23

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 26

Список литературы

1.             Advertising and Video Games (2011) автора Сэма Форджа .Книга доступна на сайте издательства Routledge;

2.            Advertising in Video Games: A Review (2018) автора Джеймса С. Коулмена;

3.             Advertising in Video Games: A Systematic Literature Review (2019) авторов Марины Бианки и Луизы Ф. Массаро;

4.             Game Advertising: An Analysis of the Use of In-Game Advertising to Promote Brands (2009) авторов Джеймса Р. Мурэя и Дэвида Л. Фергюсона;

5.           ....

12.         Книга «A casual revolution: Reinventing video games and their players»;

13.         Статья «К вопросу о роли product placement в интегрированных маркетинговых интеграциях».

Вам подходит эта работа?
Другие работы автора
Прямой эфир