Социология. ВКР, Диплом. Тема - Социальное конструирование профессии 3D художника в индустрии разработки игр. Объем работы - 133 страниц, уникальность - не менее 70%. Успешно защищена в 2025 году.
Современная индустрия видеоигр занимает значительное место в жизни общества. По данным аналитической компании DFC Intelligence, в 2024 году почти половина населения Земли играет в видеоигры.
Профессия 3D-художника до сих пор не институционализирована: она отсутствует в перечне специальностей, и получить соответствующее образование в вузе невозможно. Критерии, механизмы и факторы построения профессиональной траектории в этой области остаются неясными, что затрудняет подготовку специалистов высокой квалификации. Таким образом, изучение становления профессии 3D-художников в контексте игровой индустрии актуально как на научном, так и на практическом уровне.
Степень научной разработанности темы социального конструирования профессии 3D-художника остаётся низкой. Имеющаяся литература позволяет выстроить теоретическую рамку и обозначить релевантные социальные процессы, но конкретная профессиональная группа, механизмы её институционализации, образовательные и карьерные траектории требуют отдельного эмпирического исследования с учётом рыночных реалий и медийного контекста профессии.
Объект исследования: профессия 3d-художника в российской индустрии разработки игр. Предмет исследования: институционализация профессии, соотношение формальных институтов и неформальных практик в карьерных траекториях 3d-cпециалистов.
Цель исследования: проанализировать, как в российской игровой индустрии конструируется профессия 3D-художника, и раскрыть, каким образом формальные институты (образовательные программы, стандарты работодателей) и неформальные практики (сообщества, обмен знаниями) совместно формируют карьерные траектории специалистов.
Для реализации поставленной цели необходимо решить ряд исследовательских задач:
- проанализировать основные социологические подходы к понятию социального конструирования профессии
- выявить особенности институционализации профессии 3D-художника в контексте российской индустрии геймдева;
- исследовать роль формальных институтов (образование, профессиональные стандарты, требования работодателей) в формировании профессиональных траекторий 3D-художников;
- на основе эмпирического исследования описать процесс социального конструирования профессии 3D-художника в российской игровой индустрии.
Исследование систематизирует существующие подходы к изучению профессии как социального феномена, конкретизирует понятие «социальное конструирование профессии» применительно к цифровой и креативной сфере, а также раскрывает роль формальных и неформальных институтов в формировании профессиональной идентичности и карьерных траекторий специалистов. Работа вносит вклад в развитие социологии профессий, расширяя поле её применения за счёт анализа малоизученной профессиональной группы — 3D-художников в российском геймдеве.
ВВЕДЕНИЕ..................................................................................................................3
ГЛАВА I. ПОНЯТИЕ СОЦИАЛЬНОГО КОНСТРУИРОВАНИЯ В КОНТЕКСТЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ ТРАЕКТОРИЙ 12
1.1. Социальное конструирование: основные теоретические подходы...............12
1.2. Образовательные практики и профессиональная подготовка 3D-художников: формальные и неформальные практики...........................................30
Выводы по первой глава...........................................................................................61
ГЛАВА II. ЭМПИРИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ СОЦИАЛЬНОГО КОНСТРУИРОВАНИЯ ПРОФЕССИИ 3D-ХУДОЖНИКА В РОССИЙСКОЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ.........................................................................................63
1. Содержание и методика проведения эмпирического исследования................63
2. Анализ практик социального конструирования профессии 3D-художников: интервью с представителями профессии................................................................67
Выводы по главе........................................................................................................90
ЗАКЛЮЧЕНИЕ..........................................................................................................93
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ.........................................................................................96
ПРИЛОЖЕНИЯ.......................................................................................................105
Приложение 1 – Гайд интервью …………………................................................105
Приложение 2 – Индивидуальные кодировочные таблицы…............................108
Приложение 3 – Транскрипт интервью (пример).................................................115