ОТЧЕТ по производственной практике (научно-исследовательской работе)

Раздел
Программирование
Просмотров
36
Покупок
0
Антиплагиат
70% Антиплагиат.РУ (модуль - Интернет Free)
Размещена
2 Авг в 13:15
ВУЗ
ФГБОУ ВО «ЧелГУ»
Курс
Не указан
Стоимость
1 000 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
ОТЧЕТ ПО ПРАКТИКЕ
1.6 Мбайт 1 000 ₽
Описание

Целью работы является усовершенствование разработки игры жанра (match-3) при помощи нового игрового движка. Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи:

Провести анализ предметной области в разработке игр;

Изучить платформу игрового движка;

Разработать игрой алгоритм и визуализировать поток основных процессов в игре;

Спроектировать и протестировать новую разработку

Список литературы

1. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. - М.: Питер, 2018. - 608 c.

2. Арстанова, Л.Г. Занятия и развлечения со старшими дошкольниками. Разработки занятий, бесед, игр и развлечений на нравственные темы / Л.Г. Арстанова. - М.: Учитель, 2017. - 324 c.

3. Архангельская, М.Д. Бизнес-этикет, или игра по правилам / М.Д. Архангельская. - М.: Эксмо, 2015. - 160 c.

4. Вакуленко, Ю.А. Веселая грамматика. Разработки занятий, задания, игры / Ю.А. Вакуленко. - М.: Учитель, 2017. - 780 c.

5. Джейсон, Финкэнон Flash-реклама. Разработка микросайтов, рекламных игр и фирменных приложений с помощью Adobe Flash / Финкэнон Джейсон. - М.: Рид Групп, 2012. - 945 c.

6. Джейсон, Финкэнон Flash-реклама. Разработка микросайтов,рекламных игр и фирменных приложений с пом / Финкэнон Джейсон. - М.: РИД ГРУПП ООО Москва, 2012. - 288 c.

7. Любанова, Т.П. Бизнес-план: опыт, проблемы. Содержание бизнес-плана, пример разработки / Т.П. Любанова, Л.В. Мясоедова, Т.А. Грамотенко, и др.. - М.: Приор, 2012. - 204 c.

8. Паласиос, Хорхе Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх / Хорхе Паласиос. - М.: ДМК Пресс, 2016. - 849 c.

9. Платов, В. Я. Деловые игры. Разработка, организация, проведение. Учебник / В.Я. Платов. - М.: Профиздат, 2010. - 192 c.

10. Таран, В.А. Играть на бирже просто?! / В.А. Таран. - М.: СПб: Питер, 2016. - 272 c.

11. Тарп, Ван; Бартон Д.Р. Биржевые стратегии. Игры без риска / Тарп, Ван; Д.Р. Бартон, С. Сьюггеруд. - М.: СПб: Питер, 2010. - 400 c.

12. Финни, К. 3D-игры. Все о разработке (+ CD-ROM) / К. Финни. - М.: Бином. Лаборатория знаний, 2011. - 976 c.

13. Финни, К. 3D-игры: Все о разработке (+ CD-ROM) / К. Финни. - М.: Бином. Лаборатория знаний, 2015. - 133 c.

14. Хорхе, Паласиос Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх. Руководство / Паласиос Хорхе. - М.: ДМК Пресс, 2017. - 427 c.

15. Шабельникова, Е.Ю. Английский язык. Обучение детей 5-6 лет. Разработка занятий, лингвострановедческий материал, мероприятия, игры / Е.Ю. Шабельникова. - М.: Учитель, 2015. - 557 c.

16. Язев, Ю. Волшебство момента вращения. Искусство разработки игр на движке Torque 2D, включает описание версий 3.2 и 3.3 / Ю. Язев. - М.: Солон-Пресс, 2016. - 448 c.

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир