Целью работы является усовершенствование разработки игры жанра (match-3) при помощи нового игрового движка. Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи:
Провести анализ предметной области в разработке игр;
Изучить платформу игрового движка;
Разработать игрой алгоритм и визуализировать поток основных процессов в игре;
Спроектировать и протестировать новую разработку
1. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. - М.: Питер, 2018. - 608 c.
2. Арстанова, Л.Г. Занятия и развлечения со старшими дошкольниками. Разработки занятий, бесед, игр и развлечений на нравственные темы / Л.Г. Арстанова. - М.: Учитель, 2017. - 324 c.
3. Архангельская, М.Д. Бизнес-этикет, или игра по правилам / М.Д. Архангельская. - М.: Эксмо, 2015. - 160 c.
4. Вакуленко, Ю.А. Веселая грамматика. Разработки занятий, задания, игры / Ю.А. Вакуленко. - М.: Учитель, 2017. - 780 c.
5. Джейсон, Финкэнон Flash-реклама. Разработка микросайтов, рекламных игр и фирменных приложений с помощью Adobe Flash / Финкэнон Джейсон. - М.: Рид Групп, 2012. - 945 c.
6. Джейсон, Финкэнон Flash-реклама. Разработка микросайтов,рекламных игр и фирменных приложений с пом / Финкэнон Джейсон. - М.: РИД ГРУПП ООО Москва, 2012. - 288 c.
7. Любанова, Т.П. Бизнес-план: опыт, проблемы. Содержание бизнес-плана, пример разработки / Т.П. Любанова, Л.В. Мясоедова, Т.А. Грамотенко, и др.. - М.: Приор, 2012. - 204 c.
8. Паласиос, Хорхе Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх / Хорхе Паласиос. - М.: ДМК Пресс, 2016. - 849 c.
9. Платов, В. Я. Деловые игры. Разработка, организация, проведение. Учебник / В.Я. Платов. - М.: Профиздат, 2010. - 192 c.
10. Таран, В.А. Играть на бирже просто?! / В.А. Таран. - М.: СПб: Питер, 2016. - 272 c.
11. Тарп, Ван; Бартон Д.Р. Биржевые стратегии. Игры без риска / Тарп, Ван; Д.Р. Бартон, С. Сьюггеруд. - М.: СПб: Питер, 2010. - 400 c.
12. Финни, К. 3D-игры. Все о разработке (+ CD-ROM) / К. Финни. - М.: Бином. Лаборатория знаний, 2011. - 976 c.
13. Финни, К. 3D-игры: Все о разработке (+ CD-ROM) / К. Финни. - М.: Бином. Лаборатория знаний, 2015. - 133 c.
14. Хорхе, Паласиос Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх. Руководство / Паласиос Хорхе. - М.: ДМК Пресс, 2017. - 427 c.
15. Шабельникова, Е.Ю. Английский язык. Обучение детей 5-6 лет. Разработка занятий, лингвострановедческий материал, мероприятия, игры / Е.Ю. Шабельникова. - М.: Учитель, 2015. - 557 c.
16. Язев, Ю. Волшебство момента вращения. Искусство разработки игр на движке Torque 2D, включает описание версий 3.2 и 3.3 / Ю. Язев. - М.: Солон-Пресс, 2016. - 448 c.