Проект ЛитРПГ как жанр современной литературы

Раздел
Гуманитарные дисциплины
Предмет
Просмотров
55
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
2 Авг в 00:45
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
1 400 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Проект ЛитРПГ как жанр современной литературы
78.4 Кбайт 1 400 ₽
Описание

Работа соответствует указанному году, с НАТУРАЛЬНОЙ (НЕ накрученной техническими способами) оригинальностью (по антиплагиат ру), стандартное оформление

Оглавление

Оглавление


Введение. 3

Глава 1. Общая характеристика ЛитРПГ как жанра современной литературы. 4

1.1. История возникновения и развития ЛитРПГ. 4

1.2 Понятие ЛитРПГ: признаки жанра, персонажи и сюжеты.. 9

Глава 2. Анализ исследования жанра ЛитРПГ. 18

2.1 Характеристика исследуемого жанра. 18

2.2 Анализ полученных результатов. 24

Заключение. 26

Список литературы. 27

Список литературы

Список литературы

 

1.                Войскунский А. Е., Богачева Н. В. Информационное общество: образование, наука, культура и технологии будущего // Разнообразие психологической специфики геймеров и проблема классификации компьютерных игр в психологии. 2018. № 2. С. 240 – 252.

2.                Жешко Е. И. Функции компьютерных игр как средства массовой коммуникации // Молодой ученый. 2019. № 26. С. 267 – 268.

3.                Кыштымова И. М., Тимофеев С. Б. Психологическая модель компьютерных игр // Социальная психология и общество. 2019. Т. 10, № 4. С. 160 –174.

4.                Комаров В. А. Игровой сленг в современном русском языке // Вестник Курганского государственного университета. 2019. № 1 (52). С. 88 –90.

5.                Копченова Е.Е. Использование художественных произведений в преподавании психологии / Е.Е. Копченова, Т.С. Куркина // Проблемы современного педагогического образования: Языкознание и литературоведение. – 2019. – С. 168 – 170.

6.                Овчинников В.М. Элементы антимира в игровой вселенной «Ведьмак» / В.М. Овчинников, П.Й. Паулюс // Концепт: философия, религия, культура. – 2021. – Т.5, №2. – С. 52 – 62.

7.                Сапковский А. Ведьмак. Меч предназначения // А. Сапковский. Москва: АСТ, 2011. – 387 с.

8.                Солопина Г. А., Абрамова Е. М. История возникновения и развития литРПГ // Филология и человек. Вып. № 3. 2020. С. 111 – 124.

9.                Селютин Ал. А. Дискурс видеоигр: к вопросу о терминологии // Вестник Челябинского государственного университета. 2022. № 3 (461). Филологические науки. Вып. 128. С.138 – 144.

10.           Тимофеев С.Б. Инструмент прогнозирования и проверки трансформирующего потенциала видеоигр // Известия Иркутского государственного университета. Серия Психология. 2021. Т. 37. С. 46 – 56.

11.           Тимофеев С.Б. Проблема использования жанровой классификации в изучении влияния видеоигр // Психология образования: образовательный потенциал развития личности : материалы 6 Всерос. науч.-практ. конф. психологов образования Сибири с междунар. участием. Иркутск : Иркут. гос. ун-т, 2020. С. 163 – 167.

12.           Усманова П.С. Языковые особенности образования лексики игроков компьютерных игр в киберпространстве // Молодой ученый. 2020. № 22 (312). С. 634—636.

13.           Шаров К.С. Метаязык игровой трилогии «Ведьмак»: агностицизм или новый вид постмодернистской религиозной проповеди? // Компьютерные игры: геймдизайн культуры. 2019. № 1(34). С. 113 – 127.

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир