Период изготовления: январь 2024 года.
Предмет: Медиакоммуникации: теория и практика.
Цель – изучить виды геймификации редакционного контента в цифровых медиа.
Для выполнения выше поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:
1. Изучить существующие решения геймификации
2. Провести анализ на основе исследования методов геймификации
3. Выявить эффективность игровых элементов и механик
4. Сделать вывод на основе проделанной работы
Есть приложения.
Введение 3
Глава 1: Теоретические аспекты геймификации редакционного контента 6
1.1. Определение геймификации и ее основные элементы 6
1.2. История и развитие геймификации 9
1.3. Роль геймификации в цифровых медиа 11
Глава 2: Практическая реализация геймификации редакционного контента в цифровых медиа 16
2.1. Примеры успешной геймификации редакционного контента 16
2.2. Выбор и адаптация игровых механик к редакционному контенту 21
Заключение 30
Список литературы 33
Приложения 36
1. Mirapolis. Геймификация в бизнесе//Заинтересовать игрой проще, чем работой. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.mirapolis.ru/blog/10-knig-po-geimifikacii/ , открытый.
2. Financesonline. 12 Тенденций геймификации на 2024го//актуальные прогнозы, о которых стоит задуматься. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://financesonline.com/gamification-trends/ , открытый.
3. Raidboss. Что такое геймификация для бизнеса? [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://raidboss.team/blog/tpost/drpn4dpy41-10-primerov-geimifikatsii , открытый.
4. Habr. Геймификация в маркетинге: примеры использования// игрофикация. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://habr.com/ru/companies/altcraft/articles/741706/ , открытый.
5. Markway. Примеры геймификации в маркетинге// кейсы 2023 года. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://markway.ru/blog/10-primerov-gejmifikaczii-v-marketinge-kejsy-2023-goda/ , открытый.
6. Mediascope. Электронный научный журнал «Медиаскоп» // Игровые форматы в современных зарубежных онлайн-СМИ. 2019 [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://www.mediascope.ru/2577 , открытый.
7. Growthengineering. 19 Тенденций геймификации на 2023-2025 годы: основные статистические данные, факты и примеры. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.growthengineering.co.uk/19-gamification-trends-for-2022-2025-top-stats-facts-examples/#elementor-action%3Aaction%3Dpopup%3Aclose%26settings%3DeyJkb19ub3Rfc2hvd19hZ2FpbiI6IiJ9 , открытый.
8. Атлас лучших практик геймификации 2021 Геймификация в современном педагогическом образовании: атлас лучших практик [Электронный ресурс] / Е.В. Богданова, Е.А. Яровая, А.Н. Дахин, Ю.Н. Ковшова, М.Н. Сухоносенко [и др.]; Мин-во просвещения РФ, Новосиб. гос. пед. ун-т. – Электрон. текстовые дан. (1 файл pdf.: 1,3 Мб; 152 с). – Новосибирск, 2021 – Режим доступа: https://lib.nspu.ru/views/library/91213/read.php, открытый.
9. Cyberleninka. Привлечение и возвращение потребителей посредством геймификации [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/privlechenie-uderzhanie-i-vozvraschenie-potrebitelya-posredstvom-geymifikatsii/viewer , открытый.
10. Медиа нетология. Геймифицированная мотивация сотрудников: на что способна и где бессильна. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://netology.ru/blog/02-2020-geimifikatsiya , открытый.
11. Cyberleninka. Привлечение аудитории к цифровым сми с помощью элементов геймификации [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/privlechenie-auditorii-k-tsifrovym-smi-s-pomoschyu-elementov-geymifikatsii/viewer , открытый.
12. Manzanagroup. Разница между удержанием и лояльностью клиентов [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://manzanagroup.ru/information/raznitsa-mezhdu-uderzhaniem-i-loyalnostyu-klientov/ , открытый.
13. Cyberleninka. Игровая технология в современных средствах массовой коммуникации [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/igrovaya-tehnologiya-v-sovremennyh-sredstvah-massovoy-kommunikatsii , открытый.
Составная часть сборника
1. Вербах, Кевин Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса / Кевин Вербах, Дэн Хантер; пер. с англ. А. Кардаш. — М.: Манн, Иванов и Фербер,2015. — 224 с. Kevin Werbach and Dan Hunter, 2012 Перевод, издание на русском языке, оформление. ООО «Манн, Иванов,Фербер», 2015 ISBN 978-5-00057-344-0
2. Зикерманн, Г.
Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов / Гейб Зикерманн, Джоселин Линдер ; пер. с англ. Иделии Айзятуловой. — М. : Манн, Иванов и Фербер, 2014. — 272 c. ISBN 978-5-00057-093-7