- Тема 1. Управление бизнес поцессами
- Тема 2. Работа с игровой документацией и работа в команде
- Тема 3. Разработка игры в одиночку
- Тема 4. Ошибки геймдизайнера в планировании
- Итоговая аттестация
Ваша команда работает над мобильной игрой в жанре "раннер". В процессе разработки выясняется, что конкуренты выпустили аналогичный продукт, но с более привлекательной графикой. Ваш руководитель предлагает полностью переработать дизайн, что займет дополнительные 4 месяца. Какое решение будет наиболее соответствовать принципам Agile?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Немедленно отменить все текущие задачи, сосредоточившись на создании новой графики, так как это главный фактор успеха.
- Оценить необходимость изменений, внести улучшения в графику без остановки других процессов и продолжить разработку, чтобы не нарушить сроки релиза.
- Завершить текущую версию игры без изменений, поскольку внесение исправлений приведет к потере времени и ресурсов, и надеяться на лучшее.
- Прервать разработку и начать работу над новым проектом, так как конкуренция стала слишком высокой.
Ваша команда работает над проектом с новичками, и вы замечаете, что их ошибки постоянно замедляют процесс разработки. Как вы будете поступать в данной ситуации?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Начнете с того, чтобы освободить время для новичков, чтобы они могли учиться, и уменьшите нагрузку на более опытных разработчиков.
- Сконцентрируетесь на обучении новичков, но будете ставить задачи для опытных разработчиков, чтобы не замедлять проект.
- Попробуете распределить задачи таким образом, чтобы новичкам было проще работать, минимизируя их ошибки.
- Прекратите работу с новичками и будете набирать только опытных специалистов.
Вы планируете создать 2D-игру с уникальным визуальным стилем. Однако у вас недостаточно навыков рисования. Какой подход будет наиболее разумным?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Использовать генеративные нейросети, создавая изображения без доработки, так как это быстрее.
- Скопировать стиль популярных игр, чтобы не тратить время на эксперименты с визуалом.
- Освоить базовые навыки рисования и пиксель-арта, создавая минимально жизнеспособные спрайты, а затем постепенно улучшать их.
- Полностью отказаться от визуального контента, заменив графику текстовыми описаниями.
Вы разрабатываете игру в жанре платформера, но спустя полгода понимаете, что из-за нехватки опыта механики получаются скучными. Как можно исправить ситуацию?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Завершить проект в текущем виде, так как исправления займут слишком много времени.
- Добавить больше случайных элементов, надеясь, что это улучшит геймплей.
- Усложнить управление и механику, чтобы сделать игру "глубже", не тестируя удобство у игроков.
- Проанализировать успешные платформеры, изучить их механики и попробовать внедрить похожие, тестируя реакцию игроков.
Как могут повлиять иллюзии начинающих геймдизайнеров на разработку?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Иллюзии не влияют на успех игры.
- Они могут привести к недооценке сложности проекта.
- Опыт руководителя всегда перевешивает иллюзии начинающих членов команды.
- Иллюзии начинающих не мешают разработке, если они воодушевлены.
Как называется последняя стадия Waterfall?
Тип ответа: Текcтовый ответ
Как следует излагать идеи в команде?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Только устно.
- В свободной форме, без структуры.
- Исключительно в художественном стиле.
- Ясно, без разночтений.
Какая ошибка при составлении ГДД может вызвать путаницу?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Отсутствие литературных описаний.
- Излишняя краткость без должного раскрытия каждого игрового понятия хотя бы на пару абзацев.
- Использование разных терминов для одного понятия
- Использование таблиц.
Какие языки программирования нужны для работы с движками?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- C++
- Python
- Java
- Зависит от конкретного движка
Какое направление 2d графики позволит создать игру в стиле игр 90-х?
Тип ответа: Текcтовый ответ
Какое основное программное обеспечение нужно для создания игры в одиночку?
Тип ответа: Текcтовый ответ
Какой видео-хостинг лучше всего поможет в изучении движка?
Тип ответа: Текcтовый ответ
Какой главный фактор успешности Agile?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Жесткое планирование
- Отсутствие документации
- Полное исключение ретроспекти
- Гибкость
Механики роста персонажа относятся к системе…
Тип ответа: Текcтовый ответ
Необходимый для разработки … часто может быть неправильно оценен на начальных этапах проектирования игры, что может привести к большим проблемам.
Тип ответа: Текcтовый ответ
Почему важно хранить документацию к игре логично?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Чтобы облегчить доступ к ней для посторонних.
- Чтобы команда могла быстро найти нужные файлы.
- Потому что так исторически сложилось в игровой индустрии.
- Чтобы не дублировать информацию.
Почему выбор правильного сеттинга для игры важен перед началом разработки?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это позволяет создавать более сложные игровые механики
- Это помогает избежать дополнительных затрат на рекламу
- Это позволяет точно определить целевую аудиторию и повысить интерес к игре
- Это уменьшает вероятность ошибок в коде игры
Почему одиночный разработчик может столкнуться с "эхо-комнатой"?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Отсутствие внешнего взгляда и критики
- Наличие большого количества отзывов
- Постоянная работа с командой
- Влияние соцсетей
Почему четкое следование срокам разработки часто приводит к краху проекта?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Это понижает зарплаты для сотрудников, и они работают неэффективно
- Оно снижает затраты на маркетинг, и на продвижение игры не остается средств
- Это может привести к недостаточной полировке и тестированию игры
- Это демотивирует команду, и они покидают проект
Продолжите свойства цикла Agile.
Тип ответа: Сопоставление
- A. Внесение изменений «на лету»…
- B. Работающая программа…
- C. Индивидуальность и итеративность…
- D. Постоянная работа…
- E. важнее следования плану
- F. важнее документации
- G. важнее процессов и инструментов
- H. в контакте с заказчиком/пользователем.
Пул задач на определенный период в SCRUM называется…
Тип ответа: Текcтовый ответ
Разработчик-одиночка должен проанализировать рынок перед выпуском игры, чтобы определиться с целевой … , которая будет играть в его проект.
Тип ответа: Текcтовый ответ
Расположите стадии проекта, на которых могут возникнуть проблемы в планировании, в хронологическом порядке от начала проекта к его окончанию.
Тип ответа: Сортировка
- 1 Составление бизнес-плана
- 2 Набор команды
- 3 Поиск издателя
Расположите эти графические стили в порядке убывания по тому, насколько они подходят для разработчиков-одиночек, которые планируют рисовать все ассеты самостоятельно.
Тип ответа: Сортировка
- 1 Пиксель арт
- 2 Классический 2d арт
- 3 Низкополигональная графика.
- 4 Реалистичная 3d графика
Расположите эти элементы HUD и других видов интерфейса от самых малых к самым большим.
Тип ответа: Сортировка
- 1 Курсор
- 2 Полоска HP над персонажем
- 3 Окно настроек
Расположите эти этапы цикла Waterfall в нужном порядке, от начала к завершению процесса.
Тип ответа: Сортировка
- 1 Запуск и организация работ (документация).
- 2 Дизайн.
- 3 Программирование.
- 4 Тестирование и отладка.
Система, которая позволяет игрокам хранить, организовывать и использовать предметы, найденные или приобретенные в игре, называется ..
Тип ответа: Текcтовый ответ
Соотнесите между собой принципы эффективного взаимодействия в команде в роли геймдизайнера, и пример реализации такого принципа
Тип ответа: Сопоставление
- A. Объективность
- B. Ясность
- C. Комфорт и уважение
- D. Единство
- E. Ваше предложение должно решать конкретную проблему
- F. Если вы не поняли чужую идею, переспросите.
- G. Создавайте приятную атмосферу при взаимодействии с коллегами
- H. Если ваши идеи не нравятся другим членам команды, постарайтесь заинтересовать их, чтобы члены команды были увлечены общим процессом
Установите соответствие между площадкой и тем, для чего она может пригодиться разработчику-одиночке
Тип ответа: Сопоставление
- A. Youtube
- B. Vk
- C. Reddit
- D. Unity Asset Store
- E. Позволит обучаться разработке игр
- F. Позволит вести свое сообщество для соотечественников
- G. Позволит рассказать про свою игру западной аудитории и найти тестировщиков
- H. Позволит найти материалы для проекта
Установите соответствие между принятыми решениями и их потенциальными последствиями и рисками.
Тип ответа: Сопоставление
- A. Заключенный договор с издателем без хотя бы примерного понимания на основе опыта, сколько может заработать игра
- B. Найм новичков или подключение к проекту энтузиастов-новичков
- C. Устные договоренности с командой разработчиков
- D. Решение создавать свою первую инди-игру с продвинутой современной 3D-графикой
- E. Риск остаться без прибыли даже при успешном релизе игры
- F. Замедление разработки из-за необходимости постоянно исправлять ошибки, и риск высокой текучки кадров
- G. Конфликты внутри команды при делении прибыли за игру
- H. Нехватка ресурсов, сил и энтузиазма начинающей команды для разработки масштабного проекта
Установите соответствие между циклами разработки и их свойствами.
Тип ответа: Сопоставление
- A. Waterfall
- B. Agile
- C. Scrum
- D. Нельзя перейти к следующему этапу, пока не завершен текущий
- E. Работающая программа важнее документации
- F. Ретроспективы проходят по итогам спринтов
Что можно использовать вместо создания собственных моделей и спрайтов?
Тип ответа: Текcтовый ответ
Что НЕ является этапом Waterfall?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Адаптация к изменениям в процессе разработки
- Аналитика
- Программирование
- Тестирование
Что поможет улучшить качество проекта при одиночной разработке?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Обратная связь от других людей
- Игнорирование мнения игроков
- Полный отказ от тестирования
- Минимальное общение с сообществом
Что такое эффект Даннинга-Крюгера?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Когнитивное искажение, при котором человек считает себя экспертом с низким уровнем компетенции
- Ошибка, возникающая при неверном прогнозировании продаж игры
- Проблема, возникающая при решении финансовых вопросов в команде
- Искажение, связанное с оптимизацией игры
Эффект … - это когнитивное искажение, при котором люди с низким уровнем компетенции в какой-либо теме начинают считать себя знатоками этой темы, при этом делая ошибочные выводы и принимая неудачные решения, но не осознавая своих ошибок из-за неполноты знаний, умений и навыков.
Тип ответа: Текcтовый ответ