💯 Управление бизнес-процессами [Тема 1-4] — ответы на тесты Синергия / МОИ / МТИ / МосАП

Раздел
Экономические дисциплины
Предмет
Тип
Просмотров
67
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
14 Июл в 13:57
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
400 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Управление бизнес-процессами [Тема 1-4]
140.4 Кбайт 400 ₽
Описание

Управление бизнес-процессами > Итоговый тест

  • правильные ответы на вопросы из теста по данной дисциплине
  • вопросы отсортированы в лексикографическом порядке
Оглавление

Управление бизнес-процессами

  1. Тема 1. Управление бизнес поцессами
  2. Тема 2. Работа с игровой документацией и работа в команде
  3. Тема 3. Разработка игры в одиночку
  4. Тема 4. Ошибки геймдизайнера в планировании
  5. Итоговая аттестация


Ваша команда работает над мобильной игрой в жанре "раннер". В процессе разработки выясняется, что конкуренты выпустили аналогичный продукт, но с более привлекательной графикой. Ваш руководитель предлагает полностью переработать дизайн, что займет дополнительные 4 месяца. Какое решение будет наиболее соответствовать принципам Agile?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Немедленно отменить все текущие задачи, сосредоточившись на создании новой графики, так как это главный фактор успеха.
  • Оценить необходимость изменений, внести улучшения в графику без остановки других процессов и продолжить разработку, чтобы не нарушить сроки релиза.
  • Завершить текущую версию игры без изменений, поскольку внесение исправлений приведет к потере времени и ресурсов, и надеяться на лучшее.
  • Прервать разработку и начать работу над новым проектом, так как конкуренция стала слишком высокой.

Ваша команда работает над проектом с новичками, и вы замечаете, что их ошибки постоянно замедляют процесс разработки. Как вы будете поступать в данной ситуации?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Начнете с того, чтобы освободить время для новичков, чтобы они могли учиться, и уменьшите нагрузку на более опытных разработчиков.
  • Сконцентрируетесь на обучении новичков, но будете ставить задачи для опытных разработчиков, чтобы не замедлять проект.
  • Попробуете распределить задачи таким образом, чтобы новичкам было проще работать, минимизируя их ошибки.
  • Прекратите работу с новичками и будете набирать только опытных специалистов.

Вы планируете создать 2D-игру с уникальным визуальным стилем. Однако у вас недостаточно навыков рисования. Какой подход будет наиболее разумным?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Использовать генеративные нейросети, создавая изображения без доработки, так как это быстрее.
  • Скопировать стиль популярных игр, чтобы не тратить время на эксперименты с визуалом.
  • Освоить базовые навыки рисования и пиксель-арта, создавая минимально жизнеспособные спрайты, а затем постепенно улучшать их.
  • Полностью отказаться от визуального контента, заменив графику текстовыми описаниями.

Вы разрабатываете игру в жанре платформера, но спустя полгода понимаете, что из-за нехватки опыта механики получаются скучными. Как можно исправить ситуацию?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Завершить проект в текущем виде, так как исправления займут слишком много времени.
  • Добавить больше случайных элементов, надеясь, что это улучшит геймплей.
  • Усложнить управление и механику, чтобы сделать игру "глубже", не тестируя удобство у игроков.
  • Проанализировать успешные платформеры, изучить их механики и попробовать внедрить похожие, тестируя реакцию игроков.

Как могут повлиять иллюзии начинающих геймдизайнеров на разработку?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Иллюзии не влияют на успех игры.
  • Они могут привести к недооценке сложности проекта.
  • Опыт руководителя всегда перевешивает иллюзии начинающих членов команды.
  • Иллюзии начинающих не мешают разработке, если они воодушевлены.

Как называется последняя стадия Waterfall?

Тип ответа: Текcтовый ответ

Как следует излагать идеи в команде?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Только устно.
  • В свободной форме, без структуры.
  • Исключительно в художественном стиле.
  • Ясно, без разночтений.

Какая ошибка при составлении ГДД может вызвать путаницу?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Отсутствие литературных описаний.
  • Излишняя краткость без должного раскрытия каждого игрового понятия хотя бы на пару абзацев.
  • Использование разных терминов для одного понятия
  • Использование таблиц.

Какие языки программирования нужны для работы с движками?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • C++
  • Python
  • Java
  • Зависит от конкретного движка

Какое направление 2d графики позволит создать игру в стиле игр 90-х?

Тип ответа: Текcтовый ответ

Какое основное программное обеспечение нужно для создания игры в одиночку?

Тип ответа: Текcтовый ответ

Какой видео-хостинг лучше всего поможет в изучении движка?

Тип ответа: Текcтовый ответ

Какой главный фактор успешности Agile?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Жесткое планирование
  • Отсутствие документации
  • Полное исключение ретроспекти
  • Гибкость

Механики роста персонажа относятся к системе…

Тип ответа: Текcтовый ответ

Необходимый для разработки … часто может быть неправильно оценен на начальных этапах проектирования игры, что может привести к большим проблемам.

Тип ответа: Текcтовый ответ

Почему важно хранить документацию к игре логично?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Чтобы облегчить доступ к ней для посторонних.
  • Чтобы команда могла быстро найти нужные файлы.
  • Потому что так исторически сложилось в игровой индустрии.
  • Чтобы не дублировать информацию.

Почему выбор правильного сеттинга для игры важен перед началом разработки?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это позволяет создавать более сложные игровые механики
  • Это помогает избежать дополнительных затрат на рекламу
  • Это позволяет точно определить целевую аудиторию и повысить интерес к игре
  • Это уменьшает вероятность ошибок в коде игры

Почему одиночный разработчик может столкнуться с "эхо-комнатой"?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Отсутствие внешнего взгляда и критики
  • Наличие большого количества отзывов
  • Постоянная работа с командой
  • Влияние соцсетей

Почему четкое следование срокам разработки часто приводит к краху проекта?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Это понижает зарплаты для сотрудников, и они работают неэффективно
  • Оно снижает затраты на маркетинг, и на продвижение игры не остается средств
  • Это может привести к недостаточной полировке и тестированию игры
  • Это демотивирует команду, и они покидают проект

Продолжите свойства цикла Agile.

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Внесение изменений «на лету»…
  • B. Работающая программа…
  • C. Индивидуальность и итеративность…
  • D. Постоянная работа…
  • E. важнее следования плану
  • F. важнее документации
  • G. важнее процессов и инструментов
  • H. в контакте с заказчиком/пользователем.

Пул задач на определенный период в SCRUM называется…

Тип ответа: Текcтовый ответ

Разработчик-одиночка должен проанализировать рынок перед выпуском игры, чтобы определиться с целевой … , которая будет играть в его проект.

Тип ответа: Текcтовый ответ

Расположите стадии проекта, на которых могут возникнуть проблемы в планировании, в хронологическом порядке от начала проекта к его окончанию.

Тип ответа: Сортировка

  • 1 Составление бизнес-плана
  • 2 Набор команды
  • 3 Поиск издателя

Расположите эти графические стили в порядке убывания по тому, насколько они подходят для разработчиков-одиночек, которые планируют рисовать все ассеты самостоятельно.

Тип ответа: Сортировка

  • 1 Пиксель арт
  • 2 Классический 2d арт
  • 3 Низкополигональная графика.
  • 4 Реалистичная 3d графика

Расположите эти элементы HUD и других видов интерфейса от самых малых к самым большим.

Тип ответа: Сортировка

  • 1 Курсор
  • 2 Полоска HP над персонажем
  • 3 Окно настроек

Расположите эти этапы цикла Waterfall в нужном порядке, от начала к завершению процесса.

Тип ответа: Сортировка

  • 1 Запуск и организация работ (документация).
  • 2 Дизайн.
  • 3 Программирование.
  • 4 Тестирование и отладка.

Система, которая позволяет игрокам хранить, организовывать и использовать предметы, найденные или приобретенные в игре, называется ..

Тип ответа: Текcтовый ответ

Соотнесите между собой принципы эффективного взаимодействия в команде в роли геймдизайнера, и пример реализации такого принципа

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Объективность
  • B. Ясность
  • C. Комфорт и уважение
  • D. Единство
  • E. Ваше предложение должно решать конкретную проблему
  • F. Если вы не поняли чужую идею, переспросите.
  • G. Создавайте приятную атмосферу при взаимодействии с коллегами
  • H. Если ваши идеи не нравятся другим членам команды, постарайтесь заинтересовать их, чтобы члены команды были увлечены общим процессом

Установите соответствие между площадкой и тем, для чего она может пригодиться разработчику-одиночке

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Youtube
  • B. Vk
  • C. Reddit
  • D. Unity Asset Store
  • E. Позволит обучаться разработке игр
  • F. Позволит вести свое сообщество для соотечественников
  • G. Позволит рассказать про свою игру западной аудитории и найти тестировщиков
  • H. Позволит найти материалы для проекта

Установите соответствие между принятыми решениями и их потенциальными последствиями и рисками.

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Заключенный договор с издателем без хотя бы примерного понимания на основе опыта, сколько может заработать игра
  • B. Найм новичков или подключение к проекту энтузиастов-новичков
  • C. Устные договоренности с командой разработчиков
  • D. Решение создавать свою первую инди-игру с продвинутой современной 3D-графикой
  • E. Риск остаться без прибыли даже при успешном релизе игры
  • F. Замедление разработки из-за необходимости постоянно исправлять ошибки, и риск высокой текучки кадров
  • G. Конфликты внутри команды при делении прибыли за игру
  • H. Нехватка ресурсов, сил и энтузиазма начинающей команды для разработки масштабного проекта

Установите соответствие между циклами разработки и их свойствами.

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Waterfall
  • B. Agile
  • C. Scrum
  • D. Нельзя перейти к следующему этапу, пока не завершен текущий
  • E. Работающая программа важнее документации
  • F. Ретроспективы проходят по итогам спринтов

Что можно использовать вместо создания собственных моделей и спрайтов?

Тип ответа: Текcтовый ответ

Что НЕ является этапом Waterfall?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Адаптация к изменениям в процессе разработки
  • Аналитика
  • Программирование
  • Тестирование

Что поможет улучшить качество проекта при одиночной разработке?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Обратная связь от других людей
  • Игнорирование мнения игроков
  • Полный отказ от тестирования
  • Минимальное общение с сообществом

Что такое эффект Даннинга-Крюгера?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Когнитивное искажение, при котором человек считает себя экспертом с низким уровнем компетенции
  • Ошибка, возникающая при неверном прогнозировании продаж игры
  • Проблема, возникающая при решении финансовых вопросов в команде
  • Искажение, связанное с оптимизацией игры

Эффект … - это когнитивное искажение, при котором люди с низким уровнем компетенции в какой-либо теме начинают считать себя знатоками этой темы, при этом делая ошибочные выводы и принимая неудачные решения, но не осознавая своих ошибок из-за неполноты знаний, умений и навыков.

Тип ответа: Текcтовый ответ

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Менеджмент
Контрольная работа Контрольная
9 Окт в 21:56
9 +3
0 покупок
Менеджмент
Контрольная работа Контрольная
9 Окт в 15:06
8
0 покупок
Менеджмент
Тест Тест
9 Окт в 10:08
13
1 покупка
Другие работы автора
Стратегический маркетинг
Тест Тест
8 Окт в 18:38
17
1 покупка
Информационные технологии
Тест Тест
3 Окт в 15:56
32 +2
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир