Курсовая работа Языки и методы программирования СамГТУ Вариант 3
В данном курсовом проекте реализуется разработка Windows приложения по заданному варианту.
Согласно, варианту 3 необходимо разработать:
Логическая игра «Найди пару»
Игровое поле представляет собой прямоугольную клетчатую доску. На каждом поле находится карточка с двузначным целым числом, лежащая обратной стороной вверх, поэтому число, написанное на карточке, невидимо пользователю. Известно только, что каждое число встречается на карточках по два раза. При щелчке мышкой по карточке, карточка «открывается», то есть, число становится видимым. Точно так же открывается вторая карточка. Если числа на двух открытых карточках совпадают, то обе карточки убираются с игрового поля. Если же числа на открытых карточках не совпадают, то обе карточки возвращаются в исходное (то есть, перевёрнутое) положение.
ОГЛАВЛЕНИЕ. 2
1. Введение. 3
2. Основная часть. 4
2.1 Описание структур и типов данных. 4
2.2 Описание классов программы.. 6
2.3 Руководство пользователя. 9
Список используемых источников. 13
Приложение 1. 14