Использование приемов геймификации на уроках информатики в школе

Раздел
Гуманитарные дисциплины
Просмотров
177
Покупок
0
Антиплагиат
60% Антиплагиат.РУ (модуль - Интернет Free)
Размещена
1 Мар в 18:52
ВУЗ
Ростовский Государственный Экономический Университет
Курс
Не указан
Стоимость
600 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Использование приемов геймификации на уроках информатики в школе (РостовГЭУ)
55.6 Кбайт 600 ₽
Описание

Дата изготовления: ноябрь 2024 года. 

Цель исследования – выявить и описать наиболее эффективные способы преподнесения учебных знаний на уроках информатики – приемы геймификации на основе применения компьютерных учебных игр.

Цель исследования предопределила постановку следующих задач:

1. Изучить теоретические источники по данной проблеме и охарактеризовать:

- виды и качества обучающих компьютерных игр;

- значение компьютерных игр в обучающем процессе вследствие наиболее эффективной возможности применения в качестве приемов геймификации при преподнесении новой и закрепления уже пройденной учебной информации. Эффективность отработки учебных умений и навыков в рамках учебных компьютерных игр по информатике.

2. Провести аналитическое исследование эффективности приемов геймификации при помощи применения компьютерных игр в ходе учебного процесса по информатике (на основе изучение педагогического опыта).

3. Разработать мастер-класс по разработке прототипа компьютерной игры на платформе Unity.

Работа носит методический характер.

Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.

Оглавление

Введение……………………………………………………………………………..3

Глава 1. Теоретические аспекты проблемы использования приемов геймификации на уроках информатики в школе………………………………….6

1.1. Обучающие компьютерные игры, применяемые в качестве приемов геймификации учебного процесса: характеристика и виды……………………...6

1.2. Значение компьютерных игр в обучении……………………………………..10

1.3. Использование компьютерных игр, как приемов геймификации, в обучении информатике…14 

Глава 2. Аналитическое исследование эффективности использования геймификации на уроках информатики в школе…………………………………19

2.1. Анализ педагогического опыта использования приемов геймификации в контексте применения компьютерных игр на уроках информатики…………….19

2.2. Разработка мастер-класса по созданию прототипа игры на Unity………….23

Заключение………………………………………………………………………….28

Список использованной литературы и источников………………………………30

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир