💯Технология разработки компьютерных игр тест с ответами Синергия, МТИ, МосАП

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
43
Покупок
1
Антиплагиат
Не указан
Размещена
20 Фев в 13:31
ВУЗ
Синергия / Московский технологический институт (МТИ) МосТех / МосАП
Курс
Не указан
Стоимость
255 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Технология разработки компьютерных игр Ответы
654 Кбайт
Описание

Тесты с ответами Технология разработки компьютерных игр.ти_ФРК Синергия / МТИ / МосТех / МАП. ✅База правильных ответов 2026 г. 90/100 баллов на "Отлично"

Вопросы и Верные ответы к тесту указаны в файле. После покупки вы сможете скачать файл со всеми ответами. Все вопросы к тесту смотрите ниже в оглавлении!

Нужна помощь, консультация? Пишите👉 СВЯЗЬ

Оглавление

Технология разработки компьютерных игр

Вопрос

1.    … – это подход к адаптивной музыке, когда базовая мелодия играет всегда, а дополнительные слои включаются или выключаются в зависимости от игровой ситуации

2.    … является ключевым элементом хорошего геймдизайна по мнению Марка Черни

3.    L-система в процедурной генерации …

4.    World Composition в Unreal Engine …

5.    В какой игре звук является единственным способом взаимодействия?

6.    Для чего используется шум Перлина в генерации уровней?

7.    Документацию проекта можно хранить в …

8.    Как называется система визуального программирования в Unity?

9.    Как называется система визуального программирования в Unreal Engine?

10. Какая игра относится к жанру интерактивного кино?

11. Какая игра является примером жанра point-and-click?

12. Какая из приведенных игр использует фотореалистичную графику?

13. Какая модель распространения предполагает бесплатную игру с монетизацией через внутриигровые покупки?

14. Какая технология позволяет точно позиционировать звук в пространстве?

15. Какой жанр включает игры с упором на прыжки и преодоление препятствий?

16. Какой жанр представляет собой игры, в которых игрок сражается с противниками на ограниченной онлайн-арене?

17. Какой инструмент в Unity используется для юнит-тестов?

18. Какой инструмент в Unity помогает отслеживать производительность?

19. Какой инструмент используется для создания анимации скелетов в Unreal Engine?

20. Какой инструмент используют для создания процедурных текстур?

21. Какой инструмент часто используется для создания 2D-графики?

22. Какой компонент управляет анимациями в Unity?

23. Какой поджанр ролевых игр включает массовое взаимодействие игроков в одном виртуальном мире?

24. Какой подход позволяет избежать лишних вызовов Update в Unity?

25. Какой пример отлично иллюстрирует обучение через механику?

26. Какой тип графики представлен в игре Hollow Knight?

27. Какой тип тестирования позволяет проверить производительность на разных устройствах?

28. Какой язык программирования используется в Unity?

29. Какой язык программирования используется в Unreal Engine?

30. Карта нормалей (Normal Map) …

31. Компонент Animator в Unity …

32. Компонент Reflection Probe …

33. Компонент Rigidbody в Unity …

34. Неверно, что … является ключевым принципом командной разработки игр

35. Неверно, что в отличие от традиционной растеризации, технология трассировки лучей обеспечивает …

36. Неверно, что преимуществом Unity является …

37. Процесс разработки компьютерных игр начинается с …

38. Системы контроля версий применяют для …

39. Таск-менеджеры нужны для …

40. Тестировать игру на разных ПК необходимо …

41. Технология MetaHumans в Unreal Engine позволяет создавать …

42. Функциональное тестирование проверяет …

43. Что входит в структурные элементы геймдизайна?

44. Что делает Light Probe в Unity?

45. Что означает QA?

46. Что означает термин «спринт» в Scrum?

47. Что означает термин «чекпоинт»?

48. Что отличает казуальные игры от других жанров?

49. Что относится к платформам для мобильных игр?

50. Что позволяет избежать конфликтов в Git?

51. Что позволяет использовать все ядра процессора?

52. Что позволяет скрыть объекты, не попадающие в поле зрения?

53. Что помогает ускорить загрузку объектов на дальнем расстоянии?

54. Что такое «грейбоксинг» в разработке уровней?

55. Что такое Ambient Occlusion?

56. Что такое Baked Lighting?

57. Что такое DLSS?

58. Что такое Frame Debugger в Unity?

59. Что такое lightmap?

60. Что такое Nanite?

61. Что такое Play Mode Tests в Unity?

62. Что такое Pull Request?

63. Что такое адаптивное аудио?

64. Что такое визуальные маркеры в дизайне уровней?

65. Что такое код-ревью?

66. Что такое нагрузочное тестирование?

67. Что такое нелинейность в уровне?

68. Что такое префаб в Unity?

69. Что такое регрессионное тестирование?

70. Что такое риггинг?

Список литературы

Помогу сдать любые тесты, практики, дипломную работу ВКР с гарантией,👉 ЗАКАЗАТЬ

Нужные другие тесты и ответы? напишите мне, есть практически всё,👉 СВЯЗЬ

Все готовые ответы на тесты, практики, мои товары,👉 ПЕРЕЙТИ В МАГАЗИН

Тесты с ответами для ВУЗОВ: Московский Университет Синергия / Московский технологический институт (МТИ) МосТех/ МосАП Московская академия предпринимательства / Московский открытый институт (МОИ)

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Прямой эфир