3D графика, темы 1-4, итоговый тест, 80 вопросов (ответы на тест Синергия / МТИ / МОИ / МосАП / МосТех)

Раздел
Программирование
Предмет
Тип
Просмотров
44
Покупок
1
Антиплагиат
Не указан
Размещена
30 Дек 2025 в 10:49
ВУЗ
Синергия / МТИ / МОИ / МосАП / МосТех
Курс
Не указан
Стоимость
299 ₽
Демо-файлы   
1
jpg
3D графика (тема 1-4) (оценка, 95)
85.3 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
3D графика (тема 1-4) (ответы)
34 Кбайт
Описание
  • 80 вопросов с ответами (темы 1-4, итоговый тест)
  • Результаты тестов по темам: 9-10 баллов из 10
  • Результат итогового теста: 95 баллов из 100

После покупки вы получите файл Word с ответами на вопросы, которые указаны ниже.

Чтобы найти нужный вопрос в файле, нажмите ctrl+F и введите несколько слов из тестового вопроса, затем нажмите Enter.

Если вам нужна помощь с другими предметами или сдачей тестов онлайн, пишите в личные сообщения. Для этого перейдите по ссылке в мой профиль и нажмите "написать": https://studwork.cc/info/18856

Оглавление
  1. Общее название приёмов представления информации в виде изображений для большей наглядности – это …
  2. Единицы измерения, в которых принято работать в программе 3Ds Max, – …
  3. В программе 3Ds Max вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы для моделирования, называется …
  4. В программе 3Ds Max увеличить выделенное окно проекции позволяет сочетание клавиш …
  5. Установите последовательность команд на панели инструментов в программе 3Ds Max:
  6. В программе 3Ds Max чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …
  7. В программе 3Ds Max иконка чайника с молнией (см. рисунок ниже) на панели инструментов означает …
  8. Установите соответствие между видами на объект в окне проекции программы 3Ds Max и горячими клавишами для их использования:
  9. В программе 3Ds Max объект, расположенный в правом верхнем углу каждого окна проекции, который помогает перемещаться в пространстве сцены, – это … куб
  10. Процесс создания 2D-изображения по разработанной 3D-модели за счет просчета различных параметров, физических характеристик системой визуализации в программе – это …
  11. В программе 3Ds Max вкладка, в которой расположены геометрические объекты, источники света и камеры, называется …
  12. D программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект
  13. Установите соответствие между типами копирования и их характеристиками:
  14. В программе 3Ds Max функция, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно друг друга, называется …
  15. В программе 3Ds Max если необходимо совместить объекты по их углам, то используется пространственная привязка по …
  16. В программе 3Ds Max если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется …
  17. Установите последовательность действий в программе 3Ds Max при применении команды «выравнивание»:
  18. В программе 3Ds Max команда, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям, а также создать отраженную его копию, на русском языке имеет название …
  19. В программе 3Ds Max команда ProBoolean применяется к …
  20. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы, применяется команда …
  21. Для того, чтобы модификатор сработал, объект …
  22. В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …
  23. Установите последовательность шагов алгоритма использования модификаторов в программе 3Ds Max:
  24. Установите соответствие между цветом карты и степенью ее влияния на объект в модификаторе Displace в программе 3Ds Max:
  25. В программе 3Ds Max в модификаторе Turbosmooth параметр … влияет на степень сглаживания
  26. В программе 3Ds Max в модификаторе Noise параметр … позволяет задавать случайный характер шума
  27. В программе 3Ds Max в модификаторе Twist параметр … влияет на кривизну закручивания, позволяя сместить витки вверх или вниз объекта
  28. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта
  29. Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:
  30. Установите последовательность шагов алгоритма использования в программе 3Ds Max модификатора Cloth для создания скатерти или драпировки:
  31. В программе 3Ds Max на командной панели сплайны расположены в разделе …
  32. Неверно, что в программе 3Ds Max у сплайна есть такой уровень подобъектов, как …
  33. В программе 3Ds Max в настройках Line за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка, отвечает команда …
  34. Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:
  35. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками
  36. Часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …
  37. Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …
  38. Установите последовательность действий при лофтинге в программе 3Ds Max:
  39. Установите последовательность действий при создании в программе 3Ds Max объектов с помощью Lathe:
  40. В программе 3Ds Max модификатор … служит для выдавливания сплайновой формы в трехмерную фигуру
  41. Приемы представления информации (проектных решений) в виде изображений для большей наглядности – это …
  42. В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …
  43. В программе 3Ds Max иконка чайника с шестеренкой на панели инструментов обозначает …
  44. Основными единицами измерения для работы в 3Ds Max являются …
  45. В программе 3Ds Max по умолчанию в левой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как обозреватель …
  46. В программе 3Ds Max такой элемент интерфейса, как … поля, позволяет задать точное местоположение объектов в сцене по трем осям
  47. Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:
  48. Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:
  49. Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это …
  50. Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это …
  51. Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это …
  52. В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется …
  53. В программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект
  54. В программе 3Ds Max, если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … привязка
  55. Булевы операции позволяют создать новые формы посредством …, исключения и пересечения уже существующих объектов
  56. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо отсоединить объект от открытой группы, применяется команда, которая называется …
  57. Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:
  58. Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:
  59. Установите последовательность действий при копировании объектов в программе 3Ds Max:
  60. В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …
  61. В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере
  62. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет придать плоской и тонкой поверхности толщину
  63. В программе 3Ds Max параметр… в Object properties модификатора Cloth отвечает за то, чтобы объект «надулся»
  64. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки, используется модификатор …
  65. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать реалистичную скатерть или покрывало, используется модификатор …
  66. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта
  67. Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:
  68. Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:
  69. Установите последовательность шагов алгоритма создания подушки в программе 3Ds Max:
  70. Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:
  71. Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:
  72. В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень …
  73. В программе 3Ds Max часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …
  74. Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …
  75. В программе 3Ds Max при использовании модификатора Extrude обязательным условием является то, что сплайн должен …
  76. В программе 3Ds Max команда … в настройках Line отвечает за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка
  77. В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда Create … Surface позволяет соединить две поверхности плавным переходом без создания швов
  78. Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:
  79. Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max:
  80. Установите последовательность действий при создании вазы в программе 3Ds Max:
Список литературы

УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Введение в курс

Тема 1. Введение в программу BDs Мах

Тема 2. Простое моделирование

Тема 3. Модификаторы

Тема 4. Сплайны

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Прямой эфир