Дата изготовления: май 2025 года.
Целью исследования является определение возможностей визуальной новеллы как инструмента для разработки адаптации классического произведения, учитывая особенности этого формата и интересы современной аудитории. Для этого предполагается детальный анализ как характеристик жанра визуальной новеллы и подходов к адаптации, так и восприятия классики в таком фор-мате современной аудиторией, принимая во внимание литературные, художественные и технические аспекты.
Задачи исследования. Для достижения поставленной цели необходимо реализовать следующие задачи:
– изучить специфику жанра визуальной новеллы: история развития, основные характеристики, типы, возможности «полного погружения», влияние на ауди-торию и ограничения;
– изучить особенности восприятия визуальной и текстовой информации в кон-тексте визуальных новелл, проанализировать типологию восприятия (визуалы, аудиалы, кинестеты) и их влияние на структуру нарратива и способы взаимодействия с пользователем;
– исследовать целевую аудиторию визуальных новелл, выявить её медиаинтересы, предпочтения и мотивацию к взаимодействию с адаптациями классической литературы;
– провести анализ существующих примеров адаптации классических литературных произведений в формате визуальных новелл, выявить наиболее эффективные приемы вовлечения и способы удержания внимания аудитории;
– разработать концепцию визуальной новеллы на основе произведения Ф. М. Достоевского «Преступление и наказание», включающую обоснование выбора произведения, определение целевой аудитории, разработку основных идей, тем, сюжетных линий, персонажей, а также выбор визуального стиля, музыкального сопровождения, интерфейса, разработку аудиовизуальных решений и представить общий концепт разработанной визуальной новеллы с помощью минимально жизнеспособного продукта.
Есть приложения.
Введение………………………………………………………………………...... .4
1 Визуальная новелла как самостоятельный жанр……………………………... 9
1.1 Мультипликация как средство массовой коммуникации………………... 9
1.2 Специфика и потенциал жанра визуальной новеллы…………………... 21
2 Адаптация классической литературы в формате визуальной новеллы…… 30
2.1 Анализ возможностей и эффективности адаптации классики в визуальной новелле…30
2.2 Обзор и анализ существующих примеров адаптации классики в визуальной новелле…36
3 Разработка концепции визуальной новеллы на основе классического произведения………47
Заключение………………………………………………………………………. 60
Перечень используемых информационных ресурсов………………………… 62
Приложение А…………………………………………………………………… 67
Приложение Б…………………………………………………………………… 77
Приложение В…………………………………………………………………… 81
Приложение Г…………………………………………………………………… 83
1. Авдеева, Е. Е. Визуальная новелла / Е. Е. Авдеева, А. Д. Александрова // Юность Большой Волги : сборник статей лауреатов XX Межрегиональной конференции-фестиваля научного творчества учащейся молодежи «Юность Большой Волги», Чебоксары, 2018. – С. 31-34.
2. Агеева, А. Д. Дизайн интерфейсов (UI) и пользовательский опыт (UX) / А. Д. Агеева, Л. Э. Петросян // Вестник науки. – 2024. – № 6 (75). – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/dizayn-interfeysov-ui-i-polzovatelskiy-opyt-ux (дата обращения: 20.04.2025).
3. Алескерова, К. Д. Анализ популярных продуктов игрового рынка в сфере визуальных новелл / К. Д. Алескерова ; науч. рук. Ю. А. Попов // Евразийский научно-методический центр. – 2020. – С. 32-36.
4. Баранова, У. С. Инициация в интерактивных визуальных новеллах как ритуальная практика цифровой среды / У. С. Баранова // Вестник РГГУ. Серия: Литературоведение. Языкознание. Культурология. – 2023. – № 7. – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/initsiatsiya-v-interaktivnyh-vizualnyh-novellah-kak-ritualnaya-praktika-tsifrovoy-sredy (дата обращения: 20.04.2025).
5. Бычкова, О. А. Жанры интерактивной литературы в аспекте современной культуры и практики видеоигр / О. А. Бычкова, А. В. Никитина // Вестник ЧГПУ им. И.Я. Яковлева. – 2021. – № 4 (113). – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/zhanry-interaktivnoy-literatury-v-aspekte-sovremennoy-kultury-i-praktiki-videoigr (дата обращения: 08.04.2025).
6. Гёте, И. В. Учение о цвете / Иоганн Вольфганг Гёте. – Москва : АСТ, 2021.
7. Гулевич, Е. С. Этапы создания визуальной новеллы / Е. С. Гулевич, Н. И. Ковалевская // Инновации в книгоиздании и книгораспространении : материалы секции. – Минск : БГТУ, 2023. – С. 138-144.
8. Карсканова, Н. А. Визуальные новеллы как издательский феномен : магистерская диссертация / Н. А. Карсканова. – Екатеринбург, 2019. – 364 с. – Библиогр.: с. 65-70 (73 назв.).
9. Карсканова, Н. А. Визуальные новеллы как современные электронные издания в Японии, США и России / Н. А. Карсканова, И. В. Родина // Язык. Текст. Книга : материалы международной научно-практической конференции [Электронное издание]. – Екатеринбург : УрФУ, 2018. – С. 57-66.
10. Кириченко, В. В. Литература в эпоху новых медиа: словесное искусство и видеоигры / В. В. Кириченко // ISBN 978-5-9967-1418-6© Магнитогорский государственный технический университет им. Г.И. Носова, 2018. – 2018. – С. 11.
11. Киуру, К. В. Драматургический дизайн, нарративный дизайн и визуальный сторителлинг как этапы создания медиапродукта / К. В. Киуру, С. В. Линьков // Знак: проблемное поле медиаобразования. – 2022. – № 3 (45). – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/dramaturgicheskiy-dizayn-narrativnyy-dizayn-i-vizualnyy-storitelling-kak-etapy-sozdaniya-mediaprodukta (дата обращения: 20.04.2025).
12. Ковалевская, Н. И. Визуальная новелла как форма интерактивного электронного издания: особенности редакторской подготовки / Н. И. Ковалевская, Н. И. Шишкина // Труды БГТУ. Серия 4: Принт- и медиатехнологии. – 2024. – № 1 (279). – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vizualnaya-novella-kak-forma-interaktivnogo-elektronnogo-izdaniya-osobennosti-redaktorskoy-podgotovki (дата обращения: 27.04.2025).
13. Ленкевич, А. С. На пути к медиаэстезису: производство присутствия в компьютерных играх / А. С. Ленкевич // Международный журнал исследований культуры. – 2019. – № 1 (34). – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/na-puti-k-mediaestezisu-proizvodstvo-prisutstviya-v-kompyuternyh-igrah (дата обращения: 20.04.2025).
14. Логинова, И. А. Визуальная новелла как новое представление литературы / И. А. Логинова, Е. Д. Волегова // Инновации в профессиональном и профессионально-педагогическом образовании. – 2023. – С. 94-96.
15. Ломаева, А. Е. Визуальная новелла / А. Е. Ломаева, М. В. Комарова // МОЛОДЕЖЬ. НАУКА. СОВРЕМЕННОСТЬ. – Ижевск, 2023. – С. 192-207.
16. Марченко, М. Н. Дизайн игровых интерфейсов: история и направления развития на современном этапе / М. Н. Марченко, Н. И. Никитина // Бизнес и дизайн ревю. – 2021. – № 3 (23). – С. 10.
17. Муромцева, А. В. Особенности восприятия информации человеком в современном мультимедийном пространстве / А. В. Муромцева // Вестник РГГУ. Серия «Экономика. Управление. Право». – 2015. – № 4 (147). – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-vospriyatiya-informatsii-chelovekom-v-sovremennom-multimediynom-prostranstve (дата обращения: 27.04.2025).
18. Остапенко, П. В. UI/UX дизайн в интерфейсах приложений / П. В. Остапенко // Медиасреда. – 2023. – № 1. – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ui-ux-dizayn-v-interfeysah-prilozheniy (дата обращения: 08.04.2025).
19. Пугачева, Е. А. Визуальная новелла как медиакоммуникационный продукт / Е. А. Пугачева // Медиасреда. – 2024. – № 1. – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vizualnaya-novella-kak-mediakommunikatsionnyy-produkt (дата обращения: 08.04.2025).
20. Ранняя история жанра визуальных новелл // DTF. – URL: https://clck.ru/34Qs95 (дата обращения: 27.04.2025). – Текст : электронный.
21. Репрезентативные системы как инструмент продвижения в маркетинге // Репозиторий БрГТУ : сайт. – URL: https://rep.bstu.by/bitstream/handle/data/46806/121-123.pdf?sequence=1 (дата обращения: 20.04.2025).
22. Рыбина, П. Ю. Литература на экране: адаптация читательского воображения / П. Ю. Рыбина // Вестник Московского университета. Серия 9. Филология. – 2022. – № 3. – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/literatura-na-ekrane-adaptatsiya-chitatelskogo-voobrazheniya (дата обращения: 08.04.2025).
23. Рябов, М. Р. Разработка видеоигр / М. Р. Рябов // ТОГУ-Старт: фундаментальные и прикладные исследования молодых. – 2022. – С. 280-287.
24. Терентьева, А. А. Особенности разработки компьютерных игр жанра «визуальная новелла» / А. А. Терентьева, К. А. Федулова // ИННОВАЦИИ В ПРОФЕССИОНАЛЬНОМ И ПРОФЕССИОНАЛЬНО-ПЕДАГОГИЧЕСКОМ ОБРАЗОВАНИИ. – Екатеринбург, 2022. – С. 242-245.
25. Типы визуальных новелл. – URL: http://bit.ly/2lHu7Ov (дата обращения: 26.05.2025). – Текст : электронный.
26. Труханович, А. А. Применимость закона миллера в дизайне интерфейсов / А. А. Труханович // Вестник науки. – 2025. – № 2 (83). – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/primenimost-zakona-millera-v-dizayne-interfeysov (дата обращения: 20.04.2025).
27. Уроки RenPy - Курс для начинающих // YouTube. – URL: https://youtube.com/playlist?list=PLYU2dsNxZ7IQ-7eFJrB-Wrn3TZFZUjtdN&si=JuPTFigVYM_AO7NM (дата обращения: 25.04.2025). – Видеозапись.
28. Чунихин, А. А. Возможности движка REN’PY для создания обучающих игровых приложений / А. А. Чунихин, Н. А. Курганова // ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ: АКТУАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ПОДГОТОВКИ СПЕЦИАЛИСТОВ С УЧЕТОМ РЕАЛИЗАЦИИ ТРЕБОВАНИЙ ФГОС. – 2020. – С. 223-227.
29. Шпаковский, Ю. Ф. Видеоигровые сценарии: особенности адаптации литературных произведений / Ю. Ф. Шпаковский, М. Д. Данилюк // Труды БГТУ. Серия 4: Принт- и медиатехнологии. – 2017. – № 2 (201). – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/videoigrovye-stsenarii-osobennosti-adaptatsii-literaturnyh-proizvedeniy (дата обращения: 20.04.2025).
30. Documentation // renpy.org. – URL: https://www.renpy.org/doc/html/#welcome-to-ren-py-s-documentation (дата обращения: 25.04.2025). – Текст : электронный.