Ответы представлены на Итоговый и компетентностный тесты
Перед покупкой сверьте список вопросов и убедитесь, что вам нужны ответы именно на эти вопросы!
С вопросами вы можете ознакомиться ДО покупки.
Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.
При возникновении вопросов, сложностей или необходимости пройти тест по другому предмету пишите в личные сообщения https://studwork.cc/mail/259571
Другие мои работы можно найти по ссылке https://studwork.cc/shop?user=259571
Ответы вы сможете скачать сразу после покупки.
… обучение — это сочетание онлайн- и традиционного обучения
… позволяет автоматизировать процесс генерации учебных материалов
· Искусственный интеллект
· Блокчейн
· Виртуальная реальность
· Электронный дневник
… позволяет изменять сложность учебных заданий в зависимости от успеваемости студента
· Искусственный интеллект
· Виртуальная реальность
· Электронный дневник
· Адаптивное обучение
Автоматическое изменение уровня сложности тестовых заданий называется … тестирование
Автоматическую разработку учебных материалов с помощью нейросетей и алгоритмов искусственного интеллекта называют …
Адаптивные механики в обучении направлены на индивидуализацию образовательного процесса и позволяют …
· менять сложность заданий в зависимости от успехов студента
· ограничивать доступ к учебным материалам
· устанавливать единые требования ко всем студентам
· исключать возможность повторения материала
Администрация учебного заведения решила внедрить экологически устойчивые цифровые технологии, но преподаватели не понимают, как их использовать.
· Какое действие поможет решить проблему?
· Поможет решить проблему, если провести обучение преподавателей по внедрению эко-цифровизации в образовательный процесс.
· Поможет решить проблему, если полностью отказаться от цифровых технологий для снижения углеродного следа.
· Поможет решить проблему, если внедрить технологии без объяснения преподавателям их пользы.
· В данном случае лучше оставить все без изменений, так как преподаватели сами должны осваивать новые технологии.
В образовательной организации внедрили систему адаптивных игровых механик, но студенты жалуются, что задания слишком однообразны.
Какое решение поможет улучшить сложившуюся ситуацию?
· Следует добавить больше интерактивных элементов и вариативность задач.
· Следует исключить игровые механики и вернуться к традиционному тестированию.
· Следует оставить систему без изменений, так как адаптация должна происходить автоматически.
· Следует запретить студентам использовать цифровые технологии во время обучения.
В образовательной платформе внедрили новую систему адаптивного тестирования, но студенты жалуются, что задания слишком сложные или слишком легкие.
Как можно решить эту проблему?
· Эту проблему можно решить, если настроить систему так, чтобы она подстраивала сложность тестов на основе ответов студентов.
· Эту проблему можно решить, если полностью отказаться от адаптивного тестирования и вернуться к стандартным тестам.
· Эту проблему можно решить, если запретить студентам пересдавать тесты, чтобы они больше старались.
· Эту проблему можно решить, если оставить систему без изменений, так как цифровые технологии не должны подстраиваться под студентов.
В Университете внедрили систему адаптивного тестирования, но студенты жалуются, что задания слишком сложные или слишком легкие.
Как Университету можно решить проблему несоответствия уровня сложности адаптивных тестов ожиданиям студентов?
· Университету нужно настроить систему так, чтобы она динамически изменяла сложность тестов на основе ответов студентов.
· Университету нужно полностью отказаться от адаптивного тестирования и вернуться к стандартным тестам.
· Университету нужно запретить студентам пересдавать тесты, чтобы они больше старались.
· Университету нужно оставить систему без изменений, так как цифровые технологии не должны подстраиваться под студентов.
В университете решили внедрить систему адаптивного обучения, но преподаватели не понимают, как ее использовать эффективно.
Как университету лучше всего помочь преподавателям эффективно использовать новую систему адаптивного обучения?
· Следует провести обучение преподавателей по использованию системы и методике адаптивного обучения.
· Следует оставить систему без изменений и ждать, пока преподаватели научатся сами.
· Следует ограничить использование адаптивных технологий только в дистанционных курсах.
· Следует заменить преподавателей искусственным интеллектом, который полностью управляет обучением.
Говоря о преимуществах использования цифровых технологий в обучении, можно утверждать, что они …
· полностью заменяет преподавателя в образовательном процессе
· позволяет персонализировать обучение и адаптировать контент под студента
· исключает необходимость сдачи экзаменов
· ограничивает доступ к знаниям
Использование блокчейна в сертификации образования …
· обеспечивает прозрачность и защиту данных о квалификациях студентов
· позволяет полностью автоматизировать учебный процесс
· упрощает процесс составления учебных планов
· исключает необходимость проверки знаний студентов
Концепция создания устойчивых цифровых миров, в которых возможно обучение через полноценное присутствие, взаимодействие и моделирование учебных процессов, называется …
Неверно, что к вызовам цифровизации образования относят …
· перегрузку студентов информацией
· доступность учебных материалов в любое время
· необходимость обучения преподавателей цифровым инструментам
· возможные технические сбои в онлайн-системах
Неверно, что к элементам цифровой образовательной среды относят …
· электронные дневники
· бумажные методические пособия
· адаптивные образовательные платформы
Образовательная платформа внедрила новую систему цифровых сертификатов, но работодатели сомневаются в их подлинности.
Какое решение позволит повысить доверие к этим документам?
· Следует включить в сертификаты элементы геймификации для повышения вовлеченности.
· Следует использовать блокчейн для защиты данных и верификации дипломов.
· Следует отменить систему цифровых сертификатов и использовать бумажные дипломы.
· Следует исключить цифровые технологии из сертификации и вернуть устную проверку.
Основная цель автоматизации образовательного процесса — …
· исключение преподавателей из обучения
· сокращение рутинных задач и повышение эффективности работы
· полный переход на самообучение студентов без методического сопровождения
· унификация образовательных программ
Основной принцип Web 3.0 в образовании — …
· централизация образовательных ресурсов
· децентрализация и использование блокчейн-технологий
· исключение преподавателей из образовательного процесса
· использование исключительно видеоматериалов
Основной этический вызов автоматизированного преподавания заключается в …
· потере индивидуального подхода и риске полной стандартизации обучения
· недостаточной скорости обработки данных
· росте количества преподавателей в учебных заведениях
· полном отказе от технологий в образовании
Основным преимуществом когнитивных цифровых ассистентов является …
· полный отказ от традиционного преподавания
· адаптация темпа и сложности обучения под студента
· исключение преподавателя из образовательного процесса
· автоматическое создание видеолекций
Преподаватели используют AI-генерацию контента для подготовки лекций, но студенты жалуются, что материалы иногда содержат неточности.
Как преподаватели могут улучшить качество AI-сгенерированного контента, учитывая жалобы студентов?
· Преподавателям нужно внедрить систему проверки и редактирования AI-сгенерированных материалов перед публикацией.
· Преподавателям нужно полностью отказаться от AI-генерации и вернуться к традиционному созданию лекций.
· Преподавателям нужно игнорировать жалобы студентов, так как AI всегда генерирует качественный контент.
· Преподавателям нужно оставить все как есть и ожидать, что студенты самостоятельно исправят ошибки.
Преподаватель внедрил цифровую платформу для обучения, но студенты начали жаловаться на сложности с навигацией и потерю концентрации.
Как преподаватель может помочь студентам лучше адаптироваться к новой цифровой платформе, учитывая их жалобы?
· Вернуться к традиционным методам обучения без использования цифровых технологий.
· Оптимизировать интерфейс платформы, добавив адаптивные элементы и структурировав контент.
· Оставить всё без изменений, позволяя студентам самостоятельно привыкнуть к системе.
· Запретить студентам использовать другие цифровые ресурсы во время обучения.
Преподаватель заметил, что студенты на дистанционных занятиях быстро теряют концентрацию и пассивны в обсуждениях.
Какое решение поможет улучшить вовлеченность?
· Улучшить вовлеченность поможет, если добавить в курс интерактивные элементы, геймификацию и адаптивные задания.
· Улучшить вовлеченность поможет, если оставить курс без изменений, так как мотивация студентов — их личная ответственность.
· Улучшить вовлеченность поможет, если полностью исключить цифровые технологии и вернуться к традиционным лекциям.
· Улучшить вовлеченность поможет, если снизить количество практических заданий и сосредоточиться только на теоретической части.
Преподаватель планирует использовать метавселенную для интерактивного обучения, но студенты не проявляют интереса к новой технологии.
Что нужно сделать для того, чтобы повысить вовлеченность студентов в учебный процесс?
· Нужно внедрить игровые элементы и сценарии практического обучения в виртуальной среде.
· Нужно исключить метавселенные из образовательного процесса и использовать только традиционные методы.
· Нужно оставить студентов без поддержки, чтобы они сами привыкли к метавселенным.
· Нужно запретить студентам использовать другие цифровые технологии во время занятий.
Преподаватель хочет повысить мотивацию студентов к изучению сложных тем.
Какой инструмент цифрового обучения поможет ему в этом?
· Преподавателю поможет внедрение игровых элементов и соревновательных механик (геймификация).
· Преподавателю поможет исключение практических заданий и акцент на теоретическом материале.
· Преподавателю поможет полный переход на письменные экзамены без цифровых инструментов.
· Преподавателю поможет, если оставить курс без изменений и снизить требования к студентам.
Процесс, который наиболее точно описывает цифровизацию образования, заключается в …
· использовании технологий для автоматизации существующих процессов
· применении только электронных учебников вместо бумажных
· изменении логики обучения за счет внедрения цифровых решений
· замене преподавателей искусственным интеллектом
Расположите шаги создания интерактивного онлайн-курса в хронологическом порядке:
1. определение целевой аудитории и формулирование учебных целей
2. разработка интерактивного контента и тестов
3. тестирование курса на пилотной группе студентов
4. запуск курса и анализ обратной связи
Расположите этапы адаптации преподавателей к цифровым технологиям в хронологическом порядке:
1. освоение базовых цифровых инструментов
2. использование цифровых образовательных платформ в процессе обучения
3. создание собственных цифровых курсов и материалов
4. анализ эффективности цифровых инструментов и их доработка
Расположите этапы адаптации студентов к использованию метавселенных в обучении в хронологическом порядке:
1. ознакомление с интерфейсом и функционалом метавселенной
2. первое тестирование учебных модулей в виртуальной среде
3. интеграция метавселенных в регулярный образовательный процесс
4. анализ эффективности и внесение улучшений
Расположите этапы внедрения автоматизированных образовательных технологий в хронологическом порядке:
1. разработка цифровых образовательных решений
2. обучение преподавателей использованию AI и адаптивных систем
3. интеграция автоматизированных инструментов в учебный процесс
4. масштабное внедрение и оценка эффективности
Расположите этапы внедрения децентрализованных образовательных платформ в хронологическом порядке:
1. анализ потребностей образовательных учреждений
2. разработка блокчейн-системы для сертификации
3. тестирование платформы на пилотных группах студентов
4. массовое внедрение и адаптация платформы
Расположите этапы внедрения цифровых образовательных технологий в хронологическом порядке:
1. разработка цифровых образовательных решений
2. обучение преподавателей использованию цифровых инструментов
3. адаптация учебных программ под цифровые технологии
4. внедрение цифровых решений в массовое обучение
Расположите этапы внедрения цифровых технологий в образовательный процесс в хронологическом порядке:
1. разработка цифровых образовательных решений
2. обучение преподавателей использованию технологий
3. адаптация методик преподавания к цифровой среде
4. массовое внедрение в учебные заведения
Расположите этапы интеграции адаптивных игровых механик в образовательный процесс в хронологическом порядке:
1. определение целей внедрения игровых механик
2. разработка системы адаптации сложности заданий
3. тестирование системы на учебных курсах
4. полномасштабное внедрение и анализ эффективности
Система тестирования, автоматически подстраивающая сложность заданий под уровень студента, называется … тестирование
Студенты активно используют цифровую образовательную платформу, но преподаватель заметил, что многие из них просто копируют ответы из интернета вместо самостоятельного выполнения заданий.
Какой инструмент поможет решить эту проблему?
· Поможет внедрение систем автоматического анализа текстов на плагиат.
· Поможет полный запрет на использование интернета при выполнении заданий.
· Поможет отмена самостоятельных заданий и переход на устные экзамены.
· В данном случае лучше оставить ситуацию без изменений, так как студенты сами несут ответственность за свое обучение.
Технология на базе искусственного интеллекта, предназначенная для распознавания и анализа эмоциональных состояний обучающихся по мимике, голосу, позе и другим поведенческим признакам, называется …
Технология, направленная на снижение углеродного следа цифровых образовательных решений, — это …
Технология, позволяющая фиксировать образовательные достижения студента в блокчейне, называется децентрализованная …
Технология, позволяющая формировать полностью моделируемое обучающее пространство, в котором пользователь может взаимодействовать с цифровыми объектами через иммерсивные интерфейсы (например, с помощью VR-очков), — … реальность
Технология, применяемая в цифровом образовании для анализа внимания и когнитивной активности обучающихся с помощью считывания сигналов мозга (например, через ЭЭГ-датчики), называется …
Установит соответствие между цифровыми инструментами и их возможностями:
A. Web 3.0
B. Виртуальная реальность
C. Искусственный интеллект
D. Нейроинтерфейсы
E. позволяет создавать децентрализованные образовательные платформы
F. создает интерактивные образовательные среды
G. анализирует поведение студентов и персонализирует обучение
H. фиксирует когнитивные и эмоциональные реакции обучающихся в процессе взаимодействия с контентом
Установите соответствие между образовательными технологиями и их назначениями:
A. Искусственный интеллект
B. Виртуальная реальность
C. Адаптивное обучение
D. Когнитивные цифровые ассистенты
E. анализирует данные студентов и персонализирует обучение
F. создает иммерсивные образовательные среды
G. изменяет сложность заданий на основе успеваемости
H. подстраивают темп обучения под уровень внимания студента
Установите соответствие между технологиями и их функциями:
A. AI-генерация контента
B. Адаптивное тестирование
C. Блокчейн в образовании
D. Метавселенная
E. автоматически создает учебные материалы и тесты
F. изменяет сложность заданий в зависимости от ответов студента
G. обеспечивает защиту данных и сертификацию
H. создает виртуальные пространства для учебного взаимодействия
Установите соответствие между цифровыми инструментами и их возможностями:
A. Web 3.0
B. Виртуальная реальность
C. Искусственный интеллект
D. Цифровые двойники
E. позволяет создавать децентрализованные образовательные платформы
F. создает интерактивные образовательные среды
G. анализирует поведение студентов и персонализирует обучение
H. формируют прогнозируемые образовательные траектории
Установите соответствие между цифровыми инструментами и их функциями:
A. LMS (Learning Management System)
B. Нейроинтерфейсы
C. Автоматизированное тестирование
D. Геймификация
E. управляет образовательным процессом и контролем успеваемости
F. анализируют мозговую активность студентов
G. подстраивает уровень сложности заданий под учащегося
H. повышает мотивацию студентов через игровые механики
Установите соответствие между цифровыми инструментами и их функциями:
A. Цифровые тьюторы
B. Искусственный интеллект
C. LMS (Learning Management System)
D. Виртуальная реальность
E. персонализируют процесс обучения и дают рекомендации студентам
F. анализирует данные студентов и адаптирует материалы
G. управляет образовательным процессом и оцениванием
H. создает иммерсивные образовательные среды
Установите соответствие между цифровыми технологиями и их возможностями:
A. Блокчейн
B. Геймификация
C. Технология Web 3.0
D. Эко-цифровизация
E. обеспечивает достоверность и неизменяемость записей об образовательных достижениях.
F. позволяет избежать уравнивания всех обучающихся под единый темп и структуру
G. меняет способы передачи знаний и структуру образовательной системы
H. содействует созданию энергоэффективных алгоритмов, оптимизации серверных мощностей, использованию возобновляемых источников энергии в дата-центрах
Установите соответствие между цифровыми технологиями и их функциями: Установите соответствие между цифровыми технологиями и образовательными задачами, для которых они чаще всего применяются:
A. Системы электронного тестирования
B. Нейроинтерфейсы
C. Виртуальная реальность (VR)
D. Интерактивные модули в мультимедийных курсах
E. контроль усвоения знаний с возможностью автоматической проверки
F. считывание и анализ мозговой активности для отслеживания познавательного состояния
G. создание учебных ситуаций с эффектом погружения и имитации действий
H. активизация восприятия через визуализацию, анимацию и самостоятельную навигацию по материалу