Работа была успешно сдана в 2025 году. Заказчик претензий не имел.
Структура дипломной работы включает три главы:
1. Аналитический раздел — изучение рынка игровой индустрии, выбор технологий и обоснование концепции.
2. Проектирование — описание архитектуры игры, механик и используемых инструментов.
3. Реализация — процесс разработки, тестирования и финальной сборки игрового проекта.
Работа направлена на демонстрацию практических навыков в создании игр и вносит вклад в развитие инди-разработки.
Введение 3
Глава 1. Анализ игровых приложений и платформ по их разработке 5
1.1. История компьютерных ролевых игр 5
1.2. Анализ и сравнение платформ для разработки игр c Unity 11
1.3. Анализ и сравнение игр в ролевом жанре 19
1.4 Выводы по главе…………………………………………………………...27
Глава 2. Проектирование видеоигры 28
2.1. Концепт игры 28
2.2. Обоснование выбора платформы для разработки 36
2.2. Потенциальные будущие варианты улучшения приложения 37
Глава 3. Техническая реализация игры 40
3.1. Структура приложения 40
Заключение. 52
Список использованной литературы. 53
Приложение. 54
1. Компьютерная ролевая игра. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0
....
16. Witcher 3. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Witcher_3:_Wild_Hunt
17. Undertale. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Undertale
18. Unity - Лучший курс | С Нуля до Junior за ОДНО видео. URL: https://www.youtube.com/watch?v=YKf1Yo58RYA