Киберспорт как культурная индустрия/сегмент культурной индустрии: ключевые характеристики

Раздел
Гуманитарные дисциплины
Тип
Просмотров
29
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
1 Авг в 16:55
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Киберспорт как культурная индустриясегмент культурной индустрии ключевые характеристики
2.3 Мбайт 300 ₽
Описание

Введение

Так как мы живем в период действия Индустрии 4.0, или в Четвертой промышленной революции, которая является предпосылкой всех сегментов креативных индустрий, соответственно, мы должны рассматривать кибер-физические системы и интернет вещей, то есть все про автоматизацию и роботизацию. Используя вместе понятия «культурные индустрии» и «креативные индустрии» мы объединяем культурное наследие и традиционные виды творчества с  прикладными творческими практиками, инновациями и генерацией прибыли и рабочих мест за счет произведения интеллектуальной собственности. Иногда новые сегменты культурных индустрий могут быть полностью новаторскими, но чаще всего они имеют под собой традиционную подоплеку.

Если мы посмотрим, из чего же складываются культурные индустрии (или культурный сектор экономики), то можно выделить среди них такие компоненты как развлекательное программное обеспечение (компьютерные игры) и исполнительские искусства и зрелища. На их пересечении базируется и киберспорт. Плотно совмещаясь с компьютеризацией креативных индустрий, киберспорт вбирает в себя многие компоненты традиционных массовых спортивных мероприятий.

Опишем, почему это так, в киберспортивных дисциплинах очень показательно задействуется соревновательный элемент, на который, во многом, и были ориентированы компьютерные игры изначально, здесь имеет значение тренированность, личностные умения, навыки, коммуникационная составляющая (если соревнуются команды). Сейчас уже нет упреков в сторону киберспорта про "неспортивный" облик, ведь здесь широко задействуются стандартные для спорта качества: скорость и точность реакции, движений, концентрация, выносливость, необходимость разрабатывать тактики и стратегии.

Имеет значение и массовость распространения киберспорта, сейчас соревнования по таким устоявшимся дисциплинам как Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и т.п. способны собирать стадионы, а при трансляции на "стримах"  в интернете – сотни тысяч зрителей. Добавляет актуальности и универсальная составляющая, например многие киберспортивные соревнования в период пандемии Covid-19  исключили физическую составляющую проведения и транслируются полностью в интернете. Что, например, нельзя было бы сделать с футболом.

Цель данного эссе – обосновать заслуженное место киберспорта как нового сегмента культурной индустрии. Объект в работе – киберспортивные дисциплины как массовое явление культуры. Предмет – ключевые характеристики киберспорта как сегмента культурной индустрии.

Список литературы

Список используемых источников

1.                 Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 29.04.2016 № 470 "О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта, а также в приказ Министерства спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации от 17.06.2010 № 606 "О признании и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта"

2.                 Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 16.03.2017 № 183 "О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта" 

3.                 Steam / СТАТИСТИКА STEAM И ИГРОВАЯ СТАТИСТИКА [Электронный ресурc ] URL: https://store.steampowered.com/stats/?l=russian

4.                 Буянова А.В., Козилина В. Киберспорт: История становления, современное состояние и перспективы развития // Социально-политические науки. 2017. №5. С.77–80.

5.                 Евгения Баленко. Почему главный турнир по Dota 2 стал рекордным по размеру призовых. РБК. [Электронный ресурc] URL: https://sportrbc.ru/news/5d6271959a7947573c23ef90?ruid=UET9Cl6MwXQdXZ9qA5BlAg==

6.                 Исмаилов А.А., Киберспорт как социальное явление // Международный журнал гуманитарных и естественных наук. 2019. №7-1. С.40–42.

7.                 Лебедев И.Б., Филатова Т.П. Кибернетическая лудомания – новая область психологических исследований криминальной агрессии подростков // Психопедагогика в правоохранительных органах. 2013. №1 (52). С.55–59.

8.                 Панкина В.В, Хадиева Р.Т. Киберспорт как феномен XXI века // Физическая культура. Спорт. Туризм. Двигательная рекреация. 2016. №3. С.34–38.

9.                 Паныч Р.Б., Петровский С.С., Огурцов Д.А. Формирование положительного отношения к киберспорту как спортивной дисциплине среди молодежи // Педагогика. Вопросы теории и практики. 2019. №1. С.36–41.

10.             Солнцев И.В. Экономика киберспорта // Инновации. 2018. №5 (235). С.63–67.

11.             Турбин И.А. Развитие киберспортивной индустрии и ее экономическая составляющая // Инновационная наука. 2015. №12-1. С.295–297.

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Культурология
Тест Тест
6 Окт в 15:52
13 +1
0 покупок
Культурология
Контрольная работа Контрольная
6 Окт в 15:50
10 +2
0 покупок
Культурология
Контрольная работа Контрольная
6 Окт в 15:39
14 +2
1 покупка
Культурология
Тест Тест
6 Окт в 13:32
10 +1
0 покупок
Культурология
Тест Тест
6 Окт в 13:19
10 +1
0 покупок
Другие работы автора
Право
Дипломная работа Дипломная
17 Сен в 21:43
26
0 покупок
Русский язык и культура речи
Доклад Доклад
17 Сен в 21:40
30
0 покупок
Философия
Реферат Реферат
17 Сен в 21:37
20
0 покупок
Менеджмент организации
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 21:34
20
0 покупок
Государственное и муниципальное управление
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 21:29
28
0 покупок
Педагогика
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 21:27
21
0 покупок
Маркетинг
Эссе Эссе
17 Сен в 21:25
27 +1
0 покупок
Информационная безопасность
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 21:21
28
0 покупок
Информационная безопасность
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 21:17
19
0 покупок
Менеджмент
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 21:11
21
0 покупок
Литература
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 20:39
22
0 покупок
Государственное и муниципальное управление
Эссе Эссе
17 Сен в 20:35
28
0 покупок
Экономика
Реферат Реферат
17 Сен в 20:33
20
0 покупок
Литература
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 20:30
17
0 покупок
Биология
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 20:27
34
0 покупок
Социальная работа
Курсовая работа Курсовая
17 Сен в 20:16
25
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир