- Тема 1. Питч и презентация игры
- Тема 2. Работа с заказчиками и издателями
- Тема 3. Сообщество игры и целевая аудитория
- Тема 4. Тестирование игры
- Итоговая аттестация
… - это игра с высокой степенью кастомизации, возможностью крафта и с разрушаемым миром. В отличие от линейных игр, где игроки следуют заранее установленному пути и выполняют определённые задания, … предлагает открытую структуру, позволяя самостоятельно решать, что делать и как взаимодействовать с миром.
Тип ответа: Текcтовый ответ
… - это скрытые элементы или отсылки в играх. Они могут варьироваться от простых текстовых сообщений до сложных игровых уровней или секретных концовок.
Тип ответа: Текcтовый ответ
… могут помочь вам с продвижением игры, играя в нее на своих видео.
Тип ответа: Текcтовый ответ
… тестирование позволяет найти баги в графике, навигации и контенте
Тип ответа: Текcтовый ответ
Ваша игра готова к бета-тестированию, и вам нужно привлечь тестировщиков. Как вы будете их выбирать?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Выберете тестировщиков, исходя только из их игровой квалификации, не учитывая другие факторы, такие как устройства и предпочтения в жанре.
- Будете искать тестировщиков среди только опытных игроков в определенном жанре, чтобы оценить именно специфические механики.
- Используете только независимых тестировщиков, не знакомых с проектом, чтобы избежать предвзятости, игнорируя мнение лояльных игроков.
- Постараетесь привлечь тестировщиков с разным игровым опытом, разными конфигурациями устройств, разрешениями экранов и предпочтениями в жанрах, чтобы выявить как можно больше ошибок.
Вы должны создать и зарегистрировать страницу в …, прежде чем искать издателя.
Тип ответа: Текcтовый ответ
Вы планируете создать игру с необычным визуальным стилем и акцентом на визуальные эффекты. Какая платформа будет наиболее подходящей для продвижения такого проекта?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- YouTube Shorts и TikTok, так как они подходят для небольших проектов с акцентом на визуальные особенности и необычный геймплей.
- Reddit, так как платформа привлекает огромное количество игроков.
- ВКонтакте, потому что там большая аудитория геймеров.
- Pinterest, потому что это универсальная платформа для всех типов проектов.
Вы работаете над проектом, который вы хотите предложить издателю, и у вас есть сомнения в том, что ваша игра будет успешной. Как следует поступить, чтобы минимизировать риски?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Вы выбиваете условия, при которых не рискуете остаться без средств, и, если условия не устраивают, ищете другого издателя.
- Вы не будете заключать контракт с издателем, пока не получите полную уверенность в успехе игры.
- Примете условия, даже если они не идеальны, полагаясь на удачу.
- Прежде чем заключать контракт, постараетесь убедить издателя вложить максимальные средства в проект, но не отбивать их с продаж.
Если вас как геймдизайнера на фрилансе наняли на конкретный проект, то в таком случае ваш работодатель одновременно и ваш … с точки зрения приемки финального продукта
Тип ответа: Текcтовый ответ
Как называется интенсивное тестирование почти готовой версии продукта с целью выявить максимальное количество ошибок?
Тип ответа: Текcтовый ответ
Как называется онлайн-ресурс, где игроки обсуждают игры и делятся своим мнением?
Тип ответа: Текcтовый ответ
Как называется ошибка в игре?
Тип ответа: Текcтовый ответ
Как популярность сеттинга влияет на игру?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Популярность сеттинга сильно предопределяет успех проекта
- Сеттинг не играет большой роли
- Сеттинг влияет только на первоначальный интерес игроков к проекту
- Популярность сеттинга имеет значение, но можно этим пренебречь
Какие аспекты тестирования требуются для выявления проблем с интерфейсом?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Проблемы с взаимодействием, отображением и навигацией
- Тестирование на баги в графике
- Проверка эффективности AI
- Проблемы с аудиофайлами
Какие элементы важны для бизнес-плана игры?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Технические подробности разработки, описание вашей команды и того, чем занимается каждый член команды, чтобы издатель понял, за что он платит деньги.
- Как вы собираетесь монетизировать игру, какой бюджет планируется и как вы планируете вернуть этот бюджет.
- Только информация о целевой аудитории.
- Список всех функциональных особенностей игры.
Какие элементы должны быть включены в основную информацию об игре в магазине?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Описание главных персонажей, сюжета, особенностей лора и концепт арты.
- Особенности игры, скриншоты, gif-анимации и видео.
- Только описание сюжетной линии и механик.
- Лишь технические характеристики игры.
Какое сочетание жанров в одной инди игре часто нравится игрокам?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Рогалики и карточные игры
- Шутеры и стратегии
- Симуляторы ферм и приключенческие игры
- Партийные РПГ и платформеры
Какой элемент игры помогает создавать интересные ситуации, которые мог не предвидеть даже сам разработчик?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Кинематографический сюжет
- Интересные квесты
- Срежиссированные катсцены
- Возможность создания большого количества билдов
Какую разновидность видеоконтента рекомендуется создать для привлечения издателей? Ответьте одним словом
Тип ответа: Текcтовый ответ
Когда стоит использовать рассылку блогерам?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- В самом начале разработки.
- После завершения разработки игры.
- Прямо перед выходом игры в продажу.
- Во время релиза игры или во время фестивалей, так как у вас только один шанс произвести впечатление.
Расположите в порядке очередности этапы формирования сообщества игры.
Тип ответа: Сортировка
- 1 Анонс игры
- 2 Релиз игры
- 3 Регулярный постинг в ходе маркетинговой кампании
- 4 Поддержка игры
Расположите в порядке очередности, о чем стоит говорить на презентации своей игры
Тип ответа: Сортировка
- 1 Озвучить название игры
- 2 Презентовать Elevator Pitch
- 3 Рассказать об особенностях
- 4 Рассказать о команде
Расположите по порядку действия, которые должен проделать тестировщик во время тестирования вашей игры
Тип ответа: Сортировка
- 1 Поиграть в игру
- 2 Попробовать создать ситуации, провоцирующие появление багов
- 3 Записать найденные баги
- 4 Составить отчет и отправить его разработчику
Расположите сообщества игр в порядке убывания размеров сообщества.
Тип ответа: Сортировка
- 1 Фанаты киберспортивных игр
- 2 Фанаты ролевых игр
- 3 Фанаты карточных рогаликов
- 4 Фанаты игры Loop Hero
Текстовый или голосовой … - это раздел онлайн игры, где игроки могут в реальном времени обсуждать игру
Тип ответа: Текcтовый ответ
Тестирование … - это тестирование, которое позволяет проверить, насколько правильно переведена игра на другие языки и соответствует ли она культуре и традициям других стран.
Тип ответа: Текcтовый ответ
Тестирование … - это тестирование, которое проверяет, как игра работает на различных операционных системах и устройствах.
Тип ответа: Текcтовый ответ
Установите соответствие между проектами и целевыми аудиториями.
Тип ответа: Сопоставление
- A. Skyrim
- B. Dota 2
- C. Hearthstone
- D. Escape From Tarkov
- E. Фанаты ролевых игр
- F. Фанаты киберспортивных игр
- G. Фанаты карточных игр
- H. Фанаты шутеров
Установите соответствие между ситуациями и их разрешением.
Тип ответа: Сопоставление
- A. Заказчик не уверен, будет ли ваша идея успешной.
- B. Заказчик наотрез отказывается принять вашу идею
- C. Заказчик согласился с вашей идеей
- D. Заказчик готов выслушать вашу идею
- E. Привести примеры успешных проектов
- F. Отказаться от идеи
- G. Внедрить идею
- H. Описать идею и ее преимущества
Что важно для создания игры, в которую люди будут играть годами?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Линейный сюжет
- Игра порождает интересные игровые ситуации
- Наличие побочных квестов
- Сложные механики, в которых нужно долго разбираться
Что важно при создании демоверсии игры для издателя?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Отправить сырую версию игры, даже если она не идеально работает, потому что издатели способны понять потенциал игры по элементарному билду.
- Не стоит присылать действительно сырую демоверсию, хотя издатель скажет, что достаточно и такой.
- Отправить только готовую версию игры.
- Игнорировать запросы издателя о демонстрации - это может быть попыткой укрась вашу идею и реализовать ее самостоятельно
Что делает тестировщик при плейтесте?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Проходит игру как обычный игрок, оценивая качество сценария, сюжетную линию и увлекательность
- Оценивает техническую сторону игры, ищет баги и пишет отчеты, по которым программист сможет найти и исправить ошибки
- Тестирует на ошибки интерфейса
- Проверяет совместимость на разных устройствах
Что из перечисленного верно для переговоров с заказчиком, если ему не понравились ваши идеи?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Постараться делать всё по-своему
- Оставить проект без изменений
- Работать без учёта его пожеланий
- Отказаться от своей идеи, но предложить альтернативную
Что минимально нужно для привлечения издателя?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Провести маркетинговую кампанию
- Собрать небольшое демо с демонстрацией кор-геймплея
- Получить награды на игровых фестивалях
- Создать игру в инновационном жанре
Что проверяет тестирование совместимости?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Плавность анимаций и графики
- Как игра работает на разных настройках графики
- Как игра работает на различных операционных системах и устройствах
- Увлекательность сюжета
Что следует делать после прохождения плейтеста?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Попросить игрока протестировать дополнительные уровни
- Спросить игрока о впечатлениях от игры
- Попросить игрока добавить игру в вишлист и рассказать про нее своим друзьям
- Пройти тест еще раз
Что стоит для начала сделать, чтобы начать поиски крупного издателя?
Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов
- Разработать игру, этого достаточно, о хорошей игре издатель узнает и сам
- Опубликовать страницу игры и создать трейлер
- Платить за продвижение игры в социальных сетях
- Работать с местными СМИ