💯 Питч и презентация продукта [Тема 1-4] — ответы на тесты Синергия / МОИ / МТИ / МосАП

Раздел
Экономические дисциплины
Предмет
Тип
Просмотров
72
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
14 Июл в 13:16
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
400 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Питч и презентация продукта [Тема 1-4]
138.2 Кбайт 400 ₽
Описание

Менеджмент > Итоговый тест / Компетентностный тест

  • правильные ответы на вопросы из тестов по данной дисциплине
  • вопросы отсортированы в лексикографическом порядке
Оглавление

Питч и презентация продукта

  • Тема 1. Питч и презентация игры
  • Тема 2. Работа с заказчиками и издателями
  • Тема 3. Сообщество игры и целевая аудитория
  • Тема 4. Тестирование игры
  • Итоговая аттестация


… - это игра с высокой степенью кастомизации, возможностью крафта и с разрушаемым миром. В отличие от линейных игр, где игроки следуют заранее установленному пути и выполняют определённые задания, … предлагает открытую структуру, позволяя самостоятельно решать, что делать и как взаимодействовать с миром.

Тип ответа: Текcтовый ответ

… - это скрытые элементы или отсылки в играх. Они могут варьироваться от простых текстовых сообщений до сложных игровых уровней или секретных концовок.

Тип ответа: Текcтовый ответ

… могут помочь вам с продвижением игры, играя в нее на своих видео.

Тип ответа: Текcтовый ответ

… тестирование позволяет найти баги в графике, навигации и контенте

Тип ответа: Текcтовый ответ

Ваша игра готова к бета-тестированию, и вам нужно привлечь тестировщиков. Как вы будете их выбирать?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Выберете тестировщиков, исходя только из их игровой квалификации, не учитывая другие факторы, такие как устройства и предпочтения в жанре.
  • Будете искать тестировщиков среди только опытных игроков в определенном жанре, чтобы оценить именно специфические механики.
  • Используете только независимых тестировщиков, не знакомых с проектом, чтобы избежать предвзятости, игнорируя мнение лояльных игроков.
  • Постараетесь привлечь тестировщиков с разным игровым опытом, разными конфигурациями устройств, разрешениями экранов и предпочтениями в жанрах, чтобы выявить как можно больше ошибок.

Вы должны создать и зарегистрировать страницу в …, прежде чем искать издателя.

Тип ответа: Текcтовый ответ

Вы планируете создать игру с необычным визуальным стилем и акцентом на визуальные эффекты. Какая платформа будет наиболее подходящей для продвижения такого проекта?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • YouTube Shorts и TikTok, так как они подходят для небольших проектов с акцентом на визуальные особенности и необычный геймплей.
  • Reddit, так как платформа привлекает огромное количество игроков.
  • ВКонтакте, потому что там большая аудитория геймеров.
  • Pinterest, потому что это универсальная платформа для всех типов проектов.

Вы работаете над проектом, который вы хотите предложить издателю, и у вас есть сомнения в том, что ваша игра будет успешной. Как следует поступить, чтобы минимизировать риски?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Вы выбиваете условия, при которых не рискуете остаться без средств, и, если условия не устраивают, ищете другого издателя.
  • Вы не будете заключать контракт с издателем, пока не получите полную уверенность в успехе игры.
  • Примете условия, даже если они не идеальны, полагаясь на удачу.
  • Прежде чем заключать контракт, постараетесь убедить издателя вложить максимальные средства в проект, но не отбивать их с продаж.

Если вас как геймдизайнера на фрилансе наняли на конкретный проект, то в таком случае ваш работодатель одновременно и ваш … с точки зрения приемки финального продукта

Тип ответа: Текcтовый ответ

Как называется интенсивное тестирование почти готовой версии продукта с целью выявить максимальное количество ошибок?

Тип ответа: Текcтовый ответ

Как называется онлайн-ресурс, где игроки обсуждают игры и делятся своим мнением?

Тип ответа: Текcтовый ответ

Как называется ошибка в игре?

Тип ответа: Текcтовый ответ

Как популярность сеттинга влияет на игру?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Популярность сеттинга сильно предопределяет успех проекта
  • Сеттинг не играет большой роли
  • Сеттинг влияет только на первоначальный интерес игроков к проекту
  • Популярность сеттинга имеет значение, но можно этим пренебречь

Какие аспекты тестирования требуются для выявления проблем с интерфейсом?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Проблемы с взаимодействием, отображением и навигацией
  • Тестирование на баги в графике
  • Проверка эффективности AI
  • Проблемы с аудиофайлами

Какие элементы важны для бизнес-плана игры?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Технические подробности разработки, описание вашей команды и того, чем занимается каждый член команды, чтобы издатель понял, за что он платит деньги.
  • Как вы собираетесь монетизировать игру, какой бюджет планируется и как вы планируете вернуть этот бюджет.
  • Только информация о целевой аудитории.
  • Список всех функциональных особенностей игры.

Какие элементы должны быть включены в основную информацию об игре в магазине?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Описание главных персонажей, сюжета, особенностей лора и концепт арты.
  • Особенности игры, скриншоты, gif-анимации и видео.
  • Только описание сюжетной линии и механик.
  • Лишь технические характеристики игры.

Какое сочетание жанров в одной инди игре часто нравится игрокам?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Рогалики и карточные игры
  • Шутеры и стратегии
  • Симуляторы ферм и приключенческие игры
  • Партийные РПГ и платформеры

Какой элемент игры помогает создавать интересные ситуации, которые мог не предвидеть даже сам разработчик?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Кинематографический сюжет
  • Интересные квесты
  • Срежиссированные катсцены
  • Возможность создания большого количества билдов

Какую разновидность видеоконтента рекомендуется создать для привлечения издателей? Ответьте одним словом

Тип ответа: Текcтовый ответ

Когда стоит использовать рассылку блогерам?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • В самом начале разработки.
  • После завершения разработки игры.
  • Прямо перед выходом игры в продажу.
  • Во время релиза игры или во время фестивалей, так как у вас только один шанс произвести впечатление.

Расположите в порядке очередности этапы формирования сообщества игры.

Тип ответа: Сортировка

  • 1 Анонс игры
  • 2 Релиз игры
  • 3 Регулярный постинг в ходе маркетинговой кампании
  • 4 Поддержка игры

Расположите в порядке очередности, о чем стоит говорить на презентации своей игры

Тип ответа: Сортировка

  • 1 Озвучить название игры
  • 2 Презентовать Elevator Pitch
  • 3 Рассказать об особенностях
  • 4 Рассказать о команде

Расположите по порядку действия, которые должен проделать тестировщик во время тестирования вашей игры

Тип ответа: Сортировка

  • 1 Поиграть в игру
  • 2 Попробовать создать ситуации, провоцирующие появление багов
  • 3 Записать найденные баги
  • 4 Составить отчет и отправить его разработчику

Расположите сообщества игр в порядке убывания размеров сообщества.

Тип ответа: Сортировка

  • 1 Фанаты киберспортивных игр
  • 2 Фанаты ролевых игр
  • 3 Фанаты карточных рогаликов
  • 4 Фанаты игры Loop Hero

Текстовый или голосовой … - это раздел онлайн игры, где игроки могут в реальном времени обсуждать игру

Тип ответа: Текcтовый ответ

Тестирование … - это тестирование, которое позволяет проверить, насколько правильно переведена игра на другие языки и соответствует ли она культуре и традициям других стран.

Тип ответа: Текcтовый ответ

Тестирование … - это тестирование, которое проверяет, как игра работает на различных операционных системах и устройствах.

Тип ответа: Текcтовый ответ

Установите соответствие между проектами и целевыми аудиториями.

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Skyrim
  • B. Dota 2
  • C. Hearthstone
  • D. Escape From Tarkov
  • E. Фанаты ролевых игр
  • F. Фанаты киберспортивных игр
  • G. Фанаты карточных игр
  • H. Фанаты шутеров

Установите соответствие между ситуациями и их разрешением.

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Заказчик не уверен, будет ли ваша идея успешной.
  • B. Заказчик наотрез отказывается принять вашу идею
  • C. Заказчик согласился с вашей идеей
  • D. Заказчик готов выслушать вашу идею
  • E. Привести примеры успешных проектов
  • F. Отказаться от идеи
  • G. Внедрить идею
  • H. Описать идею и ее преимущества

Что важно для создания игры, в которую люди будут играть годами?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Линейный сюжет
  • Игра порождает интересные игровые ситуации
  • Наличие побочных квестов
  • Сложные механики, в которых нужно долго разбираться

Что важно при создании демоверсии игры для издателя?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Отправить сырую версию игры, даже если она не идеально работает, потому что издатели способны понять потенциал игры по элементарному билду.
  • Не стоит присылать действительно сырую демоверсию, хотя издатель скажет, что достаточно и такой.
  • Отправить только готовую версию игры.
  • Игнорировать запросы издателя о демонстрации - это может быть попыткой укрась вашу идею и реализовать ее самостоятельно

Что делает тестировщик при плейтесте?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Проходит игру как обычный игрок, оценивая качество сценария, сюжетную линию и увлекательность
  • Оценивает техническую сторону игры, ищет баги и пишет отчеты, по которым программист сможет найти и исправить ошибки
  • Тестирует на ошибки интерфейса
  • Проверяет совместимость на разных устройствах

Что из перечисленного верно для переговоров с заказчиком, если ему не понравились ваши идеи?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Постараться делать всё по-своему
  • Оставить проект без изменений
  • Работать без учёта его пожеланий
  • Отказаться от своей идеи, но предложить альтернативную

Что минимально нужно для привлечения издателя?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Провести маркетинговую кампанию
  • Собрать небольшое демо с демонстрацией кор-геймплея
  • Получить награды на игровых фестивалях
  • Создать игру в инновационном жанре

Что проверяет тестирование совместимости?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Плавность анимаций и графики
  • Как игра работает на разных настройках графики
  • Как игра работает на различных операционных системах и устройствах
  • Увлекательность сюжета

Что следует делать после прохождения плейтеста?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Попросить игрока протестировать дополнительные уровни
  • Спросить игрока о впечатлениях от игры
  • Попросить игрока добавить игру в вишлист и рассказать про нее своим друзьям
  • Пройти тест еще раз

Что стоит для начала сделать, чтобы начать поиски крупного издателя?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Разработать игру, этого достаточно, о хорошей игре издатель узнает и сам
  • Опубликовать страницу игры и создать трейлер
  • Платить за продвижение игры в социальных сетях
  • Работать с местными СМИ
Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Менеджмент
Контрольная работа Контрольная
9 Окт в 21:56
6
0 покупок
Менеджмент
Контрольная работа Контрольная
9 Окт в 15:06
8
0 покупок
Менеджмент
Тест Тест
9 Окт в 10:08
13
1 покупка
Другие работы автора
Стратегический маркетинг
Тест Тест
8 Окт в 18:38
17
1 покупка
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир