ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ РАЗРАБОТКИ ГОЛОВКИ С УСВОЕНИЕМ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА ПРИ ПОМОЩИ ЯЗЫКА JAVA

Раздел
Программирование
Предмет
Просмотров
63
Покупок
0
Антиплагиат
70% Антиплагиат.РУ (модуль - Интернет Free)
Размещена
5 Мая в 16:12
ВУЗ
Не указан
Курс
3 курс
Стоимость
2 700 ₽
Файлы работы   
2
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
rabota (1)
2.8 Мбайт 1 200 ₽
zip
artificial-intelligence-puzzle (1)
50.5 Кбайт 1 500 ₽
Всего 2 файла на сумму 2700 рублей
Описание

Цель: изучить возможности использования систем искусственного интеллекта при разработке игр.

Исходя из цели работы, были определены следующие задачи:

- Определить перечень основных понятий искусственного интеллекта в играх;

- Провести сравнительный анализ возможностей решения задач с помощью искусственного интеллекта;

- Описать основные критерии игры для дальнейшей реализации искусственного интеллекта;

- Выбрать язык программирования для дальнейшей реализации искусственного интеллекта.

- Определение среды разработки для дальнейшей реализации искусственного интеллекта для выбранного языка программирования;

- Реализация игры с искусственным интеллектом.

Оглавление
Список литературы
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

 

1.             Pierre Bijaoui MicrosoftВ Exchange Server 2003 Scalability with SP1 and SP2; СПб. [и др.] : Питер - Москва, 2014. - 600 c.

2.             Аляутдинов М. А., Галушкин А. И., Казанцев П. А., Остапенко Г. П. Нейрокомпьютеры. От программной к аппаратной реализации; Горячая линия - Телеком - М., 2016. - 152 c.

3.             Андрейчиков А. В., Андрейчикова О. Н. Системный анализ и синтез стратегических решений в инноватике. Математические, эвристические и интеллектуальные методы системного анализа и синтеза инноваций. Учебное пособие; Ленанд - М., 2015. - 306 c.

4.             Бангал, Шэм ActionScript. Основы / Шэм Бангал. - М.: Символ-плюс, 2015. - 455 c.

5.             Беллман Р., Дрейфус С. Прикладные задачи динамического программирования; Главная редакция физико-математической литературы издательства "Наука" - М., 2016. - 458 c.

6.             Бер, Бибо jQuery. Подробное руководство по продвинутому JavaScript / Бибо Бер. - М.: Символ-плюс, 2015. - 243 c.

7.             Бишоп Оуэн Настольная книга разработчика роботов (+ CD-ROM); МК-Пресс, Корона-Век - М., 2015. - 400 c.

8.             Братко Иван Алгоритмы искусственного интеллекта на языке PROLOG; Вильямс - М., 2016. - 640 c.

9.             Воротников С. А. Информационные устройства робототехнических систем: моногр. ; Гостехиздат - Москва, 2011. - 384 c.

10.         Вуд, Кит Расширение библиотеки jQuery / Кит Вуд. - М.: ДМК Пресс, 2018. - 184 c.

11.         Геловани В. А., Башлыков А. А., Бритков В. Б., Вязилов Е. Д. Интеллектуальные системы поддержки принятия решений в нештатных ситуациях с использованием информации о состоянии природной среды; Едиториал УРСС - М., 2015. - 304 c.

Вам подходит эта работа?
Другие работы автора
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир