Построение движущихся выбираемых элементов по выбираемой траектории средствами Python

Раздел
Программирование
Просмотров
145
Покупок
0
Антиплагиат
70% Антиплагиат.РУ (модуль - Интернет Free)
Размещена
9 Мар в 19:01
ВУЗ
Не указан
Курс
2 курс
Стоимость
990 ₽
Демо-файлы   
3
png
Desktop Screenshot 2025.03.09 - 19.01.05.36
136 Кбайт
png
Desktop Screenshot 2025.03.09 - 19.00.56.57
94.4 Кбайт
png
Desktop Screenshot 2025.03.09 - 19.01.15.37
122 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Курсовя - Построение движущихся выбираемых элементов по выбираемой траектории средствами Python
146.7 Кбайт 990 ₽
Описание

Данная курсовая работа посвящена разработке программного решения на Python, позволяющего строить движущиеся объекты, перемещающиеся по заданной траектории. В работе рассматриваются теоретические аспекты анимации, проектирование графического интерфейса и алгоритмы управления движением объектов.

Структура работы

  1. Введение
  • Актуальность темы
  • Цель и задачи исследования
  • Объект и предмет исследования
  1. Теоретический обзор
  • Основные понятия (траектория, анимация, интерактивность)
  • Существующие методы реализации анимации в Python
  • Используемые математические модели движения
  1. Разработка программы
  • Архитектура приложения
  • Выбор библиотек и инструментов
  • Реализация управления движением объектов
  • Разработка интерфейса для выбора траектории и элементов
  1. Практическое применение
  • Примеры использования программы
  • Тестирование и анализ работы
  • Обсуждение проблем и пути их решения
  1. Заключение
  • Итоги исследования
  • Выводы о возможностях программы
  • Рекомендации по дальнейшему развитию
  1. Список использованной литературы
  2. Приложение (листинг кода программы)


Основные положения работы

  • Программа реализована на Python с использованием библиотеки Tkinter для создания графического интерфейса и библиотеки NumPy для математических вычислений.
  • Пользователь может создавать элементы, задавать траекторию их движения, управлять анимацией.
  • Программа поддерживает интерактивность, позволяя выбирать и перемещать объекты, изменять параметры анимации.
  • Методы тестирования подтвердили корректность работы алгоритмов, однако предложены пути дальнейшего улучшения.
  • Рассматриваются проблемы плавности движения, гибкости управления траекторией и возможностей расширения функционала.


Кому будет полезна работа?

  • Студентам IT-специальностей, изучающим программирование, анимацию и компьютерную графику.
  • Разработчикам Python, работающим над визуализацией данных и анимацией.
  • Преподавателям и исследователям, занимающимся интерактивными учебными материалами.
  • Разработчикам UI/UX, работающим над улучшением взаимодействия с пользователем.


Преимущества работы

  • Детально рассмотрены методы анимации и построения траекторий.
  • Разработана интерактивная программа с графическим интерфейсом.
  • Практическая направленность – программу можно адаптировать для учебных и исследовательских целей.
  • Подробный анализ алгоритмов и возможностей их улучшения.

Курсовая работа представляет научную и практическую ценность и может быть использована для дальнейшего развития в области интерактивных анимационных систем.

Оглавление
Список литературы

1. Доусон М. Программируем на Python / М.Доусон; пер. с англ. В.Порицкий. – С-П.:Питер, - 2019. – 416 стр.

2. МакГрат М. Python. Программирование для начинающих / М. МакГрат; пер. с англ. М. Райтман. – М.: Эксмо, 2015. – 178 стр.

3. PEP 8 - руководство по написанию кода на Python [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://pythonworld.ru/osnovy/pep-8-rukovodstvo-po-napisaniyu-koda-na-python.html, свободный. – Загл. с экрана (дата обращения: 25.12.2020).

4. Гамма Э. Паттерны объектно-ориентированного проектирования / Э. Гамма, Р. Хелм, Дж. Ральф, Дж. Влиссидес / пер. с англ. А.А. Слинкин. – С-П.: Питер, - 2020 – 448 стр.

5. Копец Д. Классические задачи Computer Science на языке Python / Д. Копец; пер. с англ. Е.Л. Сандицкая. – М.: Прогресс книга, - 2020. – 256 стр.

6. Хайнеман Дж. Алгоритмы. Справочник с примерами на C, C++, Java и Python / Дж. Хайнеман, Г. Поллис, Ст. Селков / пер. с англ. И.В. Красиков. -М.: Вильямс, 2017. – 432 стр.

7. GUI Help/Tkinter book - Викиучебник [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://ru.wikibooks.org/wiki/GUI_Help/Tkinter_book, свободный. – Загл. с экрана

8. Ханойская башня - Википедия, свободная энциклопедия [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F. – Загл. с экрана

9. Кент Б. – экстремальное программирование. Разработка через тестирование / пер. с англ. П. Анджан. – С-П.: Питер, 2018. – 224 стр.

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Экономика
Курсовая работа Курсовая
20 Мая в 18:30
56
0 покупок
Журналистика
Курсовая работа Курсовая
20 Мая в 18:21
121 +1
0 покупок
Прикладная математика
Дипломная работа Дипломная
20 Мая в 18:10
85
0 покупок
История искусств
Курсовая работа Курсовая
8 Апр в 03:01
112
0 покупок
Уголовное право
Дипломная работа Дипломная
8 Апр в 02:57
169
0 покупок
Гражданское право
Курсовая работа Курсовая
25 Мар в 20:03
172
0 покупок
Политология
Реферат Реферат
25 Мар в 19:57
117
0 покупок
Конституционное право
Курсовая работа Курсовая
25 Мар в 19:51
161
0 покупок
Макроэкономика
Реферат Реферат
25 Мар в 19:08
168
0 покупок
Экономика предприятия
Курсовая работа Курсовая
25 Мар в 18:54
177
0 покупок
Искусство и культура
Курсовая работа Курсовая
25 Мар в 18:45
176
0 покупок
Лингвистика
Курсовая работа Курсовая
25 Мар в 18:42
152
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир