Практика «Жадина в лабиринте» Ulearn.me

Раздел
Программирование
Предмет
Просмотров
453
Покупок
1
Антиплагиат
Не указан
Размещена
4 Фев 2023 в 23:15
ВУЗ
УрФУ
Курс
1 курс
Стоимость
380 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Практика «Жадина в лабиринте» Ulearn.me
13 Кбайт 380 ₽
Описание

Оригинальное решение Практики «Жадина в лабиринте» Ulearn.me

Чтобы жизнь удалась, Жадине нужно собрать N сундуков. При этом, Жадина отказывается идти к сундуку, если есть другой сундук, путь до которого потребует меньше сил: он не только жадина, но и лентяй!

Помогите Жадине собрать N сундуков!

После выполнения этой задачи, Жадина начнёт передвигаться по лабиринту после запуска приложения.

Для того, чтобы сдать задачу, в файле GreedyPathFinder.cs реализуйте метод FindPathToCompleteGoal. Он должен возвращать путь передвижения Жадины. Путь не должен содержать исходную позицию — ту из которой Жадина начинает движение. Если подходящего пути не существует, метод должен возвращать пустой список.

Текущее состояние уровня передается в метод в объекте типа State.

Используйте класс DijkstraPathFinder, реализованный в предыдущей задаче. Его не нужно включать в отправляемый на проверку файл, считайте, что этот класс уже есть в проекте. При проверке этой задачи будет использоваться авторская реализация DijkstraPathFinder, а не ваша.

Гарантируется, что если рассмотреть множество всех сундуков и добавить в него исходную позицию, то в нём не существует тройки A, B, C, такой, что от А добраться до B так же трудно, как и от A до C. Другими словами, у Жадины всегда есть только один вариант дальнейших действий.

Тесты в классах GreedyPathFinder_Should и GreedyTimeLimit_Tests должны завершаться успехом.

Вам подходит эта работа?
Другие работы автора
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир