[ОТВЕТЫ] СИНЕРГИЯ. Дизайн дополненной реальности.фдир_БАК (подходят на 90+баллов из 100)

Раздел
Технические дисциплины
Предмет
Тип
Просмотров
18
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
9 Сен в 21:41
ВУЗ
Синергия
Курс
Не указан
Стоимость
350 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
xlsx
Дизайн дополненной реальности.фдир_БАК
14 Кбайт 350 ₽
Описание

ПЕРЕД ПОКУПКОЙ ПРОВЕРЬТЕ ВОПРОСЫ ПРЕДСТАВЛЕННЫЕ В ОГЛАВЛЕНИИ.

Внимание!!! Если при сдачи теста у вас возникли проблемы с ответами, сразу пишите в личные сообщения. Мы постараемся решить Вашу проблему.

ИМЕЕТСЯ БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО ОТВЕТОВ ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ ПИСАТЬ В ЛИЧКУ

Оглавление

Вопрос

 Наиболее распространенной сферой применения различных устройств виртуальной реальности является …

 Наиболее распространенной сферой применения различных устройств виртуальной реальности является …

 Наиболее распространенной сферой применения различных устройств виртуальной реальности является …

 Наиболее распространенной сферой применения различных устройств виртуальной реальности является …

 VR – это …

 VR – это …

 VR – это …

 VR – это …

 Шлем – это комбинация из трех следующих основных систем виртуальной реальности: …

 Шлем – это комбинация из трех следующих основных систем виртуальной реальности: …

 Шлем – это комбинация из трех следующих основных систем виртуальной реальности: …

 Шлем – это комбинация из трех следующих основных систем виртуальной реальности: …

 Комплекс взаимосвязанных программ, предназначенных для управления ресурсами компьютера и организации взаимодействия с пользователем, – это … система

 В дополненной реальности на основе проекции (projection-based) …

 В дополненной реальности на основе проекции (projection-based) …

 В дополненной реальности на основе проекции (projection-based) …

 В дополненной реальности на основе проекции (projection-based) …

 AR – это …

 AR – это …

 AR – это …

 AR – это …

 В дополненной реальности на основе маркера (marker-based) …

 В дополненной реальности на основе маркера (marker-based) …

 В дополненной реальности на основе маркера (marker-based) …

 В дополненной реальности на основе маркера (marker-based) …

 Имитация какого-либо физического процесса при помощи компьютерной системы – это …

 Специальные устройства для взаимодействия с виртуальной средой, содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши, – это …

 Специальные устройства для взаимодействия с виртуальной средой, содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши, – это …

 Специальные устройства для взаимодействия с виртуальной средой, содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши, – это …

 Специальные устройства для взаимодействия с виртуальной средой, содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши, – это …

 Маркер – это …

 Маркер – это …

 Маркер – это …

 Маркер – это …

 К факторам, препятствующим развитию и распространению дополненной реальности, относят … (укажите 4 варианта ответа)

 К факторам, препятствующим развитию и распространению дополненной реальности, относят … (укажите 4 варианта ответа)

 К факторам, препятствующим развитию и распространению дополненной реальности, относят … (укажите 4 варианта ответа)

 К факторам, препятствующим развитию и распространению дополненной реальности, относят … (укажите 4 варианта ответа)

 К факторам, препятствующим развитию и распространению дополненной реальности, относят … (укажите 4 варианта ответа)

 MR – это …

 MR – это …

 MR – это …

 MR – это …

 VR-проекты можно создавать в таких программах, как … (укажите 3 варианта ответа)

 VR-проекты можно создавать в таких программах, как … (укажите 3 варианта ответа)

 VR-проекты можно создавать в таких программах, как … (укажите 3 варианта ответа)

 VR-проекты можно создавать в таких программах, как … (укажите 3 варианта ответа)

 VR-проекты можно создавать в таких программах, как … (укажите 3 варианта ответа)

 Метод получения объёмного изображения, основанный на взаимном наложении световых волн, – это …

 Для погружения в виртуальную реальность необходимы такие технические средства, как … (укажите 3 варианта ответа)

 Для погружения в виртуальную реальность необходимы такие технические средства, как … (укажите 3 варианта ответа)

 Для погружения в виртуальную реальность необходимы такие технические средства, как … (укажите 3 варианта ответа)

 Для погружения в виртуальную реальность необходимы такие технические средства, как … (укажите 3 варианта ответа)

 Для погружения в виртуальную реальность необходимы такие технические средства, как … (укажите 3 варианта ответа)

 Наука об общих закономерностях получения, хранения, преобразования и передачи информации в сложных управляющих системах, будь то машины, живые организмы или общество, – это …

 Для достижения эффекта полного погружения необходимо обеспечить такие факторы, как … (укажите 3 варианта ответа)

 Для достижения эффекта полного погружения необходимо обеспечить такие факторы, как … (укажите 3 варианта ответа)

 Для достижения эффекта полного погружения необходимо обеспечить такие факторы, как … (укажите 3 варианта ответа)

 Для достижения эффекта полного погружения необходимо обеспечить такие факторы, как … (укажите 3 варианта ответа)

 Для достижения эффекта полного погружения необходимо обеспечить такие факторы, как … (укажите 3 варианта ответа)

 AV – это …

 AV – это …

 AV – это …

 AV – это …

 По типу представления информации выделяют … AR-системы

 По типу представления информации выделяют … AR-системы

 По типу представления информации выделяют … AR-системы

 По типу представления информации выделяют … AR-системы

 По степени взаимодействия с пользователем выделяют … AR-системы

 По степени взаимодействия с пользователем выделяют … AR-системы

 По степени взаимодействия с пользователем выделяют … AR-системы

 По степени взаимодействия с пользователем выделяют … AR-системы

 Свойство VR, которое позволяет создавать и поддерживать у пользователя ощущение реальности происходящего, – это …

 Свойство VR, которое позволяет создавать и поддерживать у пользователя ощущение реальности происходящего, – это …

 Свойство VR, которое позволяет создавать и поддерживать у пользователя ощущение реальности происходящего, – это …

 Свойство VR, которое позволяет создавать и поддерживать у пользователя ощущение реальности происходящего, – это …

 По типу применяемых сенсорных устройств выделяют … AR-системы

 По типу применяемых сенсорных устройств выделяют … AR-системы

 По типу применяемых сенсорных устройств выделяют … AR-системы

 По типу применяемых сенсорных устройств выделяют … AR-системы

 По степени мобильности системы выделяют … AR-системы

 По степени мобильности системы выделяют … AR-системы

 По степени мобильности системы выделяют … AR-системы

 По степени мобильности системы выделяют … AR-системы

 … в конструкторе AR – это основной родительский объект приложения, рабочее пространство трехмерной сцены

 … в конструкторе AR – это основной родительский объект приложения, рабочее пространство трехмерной сцены

 … в конструкторе AR – это основной родительский объект приложения, рабочее пространство трехмерной сцены

 … в конструкторе AR – это основной родительский объект приложения, рабочее пространство трехмерной сцены

 Свойство VR, которое обеспечивает взаимодействие со средой, – это …

 Свойство VR, которое обеспечивает взаимодействие со средой, – это …

 Свойство VR, которое обеспечивает взаимодействие со средой, – это …

 Свойство VR, которое обеспечивает взаимодействие со средой, – это …

 Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект 3D модель с анимацией

 Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект 3D модель с анимацией

 Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект 3D модель с анимацией

 Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект 3D модель с анимацией

 Объект … в конструкторе AR используется для применения трансформации (перемещению, вращению или масштабу) к нескольким объектам

 Объект … в конструкторе AR используется для применения трансформации (перемещению, вращению или масштабу) к нескольким объектам

 Объект … в конструкторе AR используется для применения трансформации (перемещению, вращению или масштабу) к нескольким объектам

 Объект … в конструкторе AR используется для применения трансформации (перемещению, вращению или масштабу) к нескольким объектам

 Объект … в конструкторе AR используется для отображения объектов в пространстве экрана

 Объект … в конструкторе AR используется для отображения объектов в пространстве экрана

 Объект … в конструкторе AR используется для отображения объектов в пространстве экрана

 Объект … в конструкторе AR используется для отображения объектов в пространстве экрана

 Свойство VR, которое обеспечивает ощущение глубины пространства изображения, – это …

 Свойство VR, которое обеспечивает ощущение глубины пространства изображения, – это …

 Свойство VR, которое обеспечивает ощущение глубины пространства изображения, – это …

 Свойство VR, которое обеспечивает ощущение глубины пространства изображения, – это …

 Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект прямоугольную плоскость, на которую транслируется видео с камеры

 Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект прямоугольную плоскость, на которую транслируется видео с камеры

 Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект прямоугольную плоскость, на которую транслируется видео с камеры

 Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект прямоугольную плоскость, на которую транслируется видео с камеры

 Метод воспроизведения звука, при котором создаётся иллюзия «звуковой перспективы» с сохранением направлений на разные источники звука, – это …

 Объект … используются для отображения информации на экране или непосредственно в пространстве виртуальной сцены

 Объект … используются для отображения информации на экране или непосредственно в пространстве виртуальной сцены

 Объект … используются для отображения информации на экране или непосредственно в пространстве виртуальной сцены

 Объект … используются для отображения информации на экране или непосредственно в пространстве виртуальной сцены

 Установите соответствие между понятиями и определениями:

 Установите соответствие между понятиями и определениями:

 Установите соответствие между понятиями и определениями:

 Установите соответствие между понятиями и определениями:

 Установите соответствие между понятиями и определениями:

 Установите соответствие между понятиями и определениями:

 Свойство VR, которое предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир, – это …

 Свойство VR, которое предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир, – это …

 Свойство VR, которое предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир, – это …

 Свойство VR, которое предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир, – это …

 Информационное моделирование здания или его информационная модель называется … (укажите аббревиатуру на английском языке)

 В 1957 году … разработал первый в мире виртуальный симулятор «Сенсорама»

 В 1957 году … разработал первый в мире виртуальный симулятор «Сенсорама»

 В 1957 году … разработал первый в мире виртуальный симулятор «Сенсорама»

 В 1957 году … разработал первый в мире виртуальный симулятор «Сенсорама»

 Внушаемое состояние самоощущения человека, при котором реальное положение в пространстве и ощущение времени искажаются, а самосознание размывается или вовсе теряется, – это эффект …

 Установите соответствие между типами VR и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VR и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VR и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VR и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VR и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VR и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VR и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VR и их характеристиками:

 Установление зависимости между показаниями средства измерительной техники (прибора) и размером измеряемой (входной) величины – это …

 К очкам VR, обеспечивающим полное погружение в виртуальную реальность, можно отнести …

 К очкам VR, обеспечивающим полное погружение в виртуальную реальность, можно отнести …

 К очкам VR, обеспечивающим полное погружение в виртуальную реальность, можно отнести …

 К очкам VR, обеспечивающим полное погружение в виртуальную реальность, можно отнести …

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Дизайн
Курсовая работа Курсовая
7 Окт в 15:53
9
0 покупок
Дизайн
Тест Тест
1 Окт в 18:04
19 +1
0 покупок
Дизайн
Лабораторная работа Лабораторная
27 Сен в 13:32
13
0 покупок
Дизайн
Презентация Презентация
26 Сен в 13:04
20
1 покупка
Другие работы автора
Основания и фундаменты
Тест Тест
17 Сен в 05:53
39
5 покупок
АСУ - Автоматизированные системы управления
Тест Тест
10 Сен в 18:04
17
0 покупок
Лингвистика текста
Тест Тест
9 Сен в 21:32
20
0 покупок
Ноксология
Тест Тест
9 Сен в 20:49
21
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир