3D графика и анимация

Раздел
Технические дисциплины
Предмет
Тип
Просмотров
131
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
17 Мая в 21:34
ВУЗ
Синергия
Курс
Не указан
Стоимость
350 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
3D графика и анимация
51 Кбайт 350 ₽
Описание

Ответы на тесты собраны на основе нескольких сданных тестов за 2 семестра обучения данной дисциплины. Здесь представлены все правильные ответы.

Как искать нужный вопрос в файле? Нажимаете одновременно ctrl+F. Становится активным окно поиска. Вводите несколько слов из интересующего вопроса. Нажимаете Enter. Система выдает результаты поиска и нужные слова выделяются цветом. Данные ответы дадут Вам возможность сдать тесты на хорошо. После покупки вы получите файл, где собрано более 100 вопросов с верными ответами. Спасибо за покупку!

Оглавление

Focal lenght - ... расстояние, которое влияет на угол обзора камеры

Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, - это ...

Библиотека материалов имеет формат ...

Булевы операции позволяют создать новые формы посредством ... исключения и пересечения уже существующих объектов

В программе 3Ds Max NURBS- кривые (Cv Curve и Point Curve) можно найти на командной панели в Create во вкладке ...

В программе 3Ds Max булевы операции можно найти во вкладке ...

В программе 3Ds Max в модификатор Turbosmooth параметр ... влияет на степень сглаживания

В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить ...

В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения ...

В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью ...

В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы применяется команда ...

В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы применяется команда, которая называется ...

В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать реалистичную скатерть или покрывало, используется модификатор ...

В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется ...

В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется ...

В программе 3Ds Max горячая клавиша позволяет вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay

В программе 3Ds Max горячая клавиша ... отвечает за вызов инструмента масштабирование

В программе 3Ds Max горячая клавиша ... позволяет вызвать редактор материалов

В программе 3Ds Max для настройки правильного проецирования текстурных карт материала на объекте используется ...

В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть ... цвета

В программе 3Ds Max для создания обычного стекла Refract должен быть ... цвета

В программе 3Ds Max для создания таких объектов, как кружево, перфорированные поверхности, используется ...

В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал ...

В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала Ink'n

В программе 3Ds Max для того чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале ...

В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда ...

В программе 3Ds Max за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер отвечает команда ...

В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как ...

В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как ...

В программе 3Ds Max из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой - на внешней, состоит тип материала ...

В программе 3Ds Max иконка чайника с молнией (см. рисунок ниже) на панели инструментов означает ...

В программе 3Ds Max иконка чайника с шестеренкой на панели инструментов обозначает ...

В программе 3Ds Max клавиша ... позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы

В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет ...

В программе 3Ds Max кнопка Show corrections control в окне рендера позволяет ...

В программе 3Ds Max команда для разрыва поверхности одного полигона называется ...

В программе 3Ds Max команда ... позволяет сделать так, чтобы источник света не был виден на рендере

В программе 3Ds Max команда ... позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции

В программе 3Ds Max модификатор ... часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта

В программе 3Ds Max модификатор, позволяющий создавать неоднородные или смятые поверхности, на русском языке называется

В программе 3Ds Max модификатор ... позволяет выполнить выдавливание формы с фасками

В программе 3Ds Max модификатор ... позволяет придать плоской и тонкой поверхности толщину

В программе 3Ds Max модификатор ... служит для выдавливания сплайновой формы в трехмерную фигуру

В программе 3Ds Max модификатор ... часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта

В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке ...

В программе 3Ds Max на уровне подобъектов ... в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object

В программе 3Ds Max настройка параметров визуализации происходит в ...

В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе ...

В программе 3Ds Max ось ... обозначает высоту объекта

В программе 3Ds Max отделение выделенного подобъекта от модели в самостоятельный элемент выполняется с помощью команды ...

В программе 3Ds Max параметр ... value отвечает за снижение выгорания на рендере

В программе 3Ds Max параметр ... в Ink'n Paint отвечает за цвет оттенка тени

В программе 3Ds Max параметр ... в VRaySun влияет на общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе

В программе 3Ds Max параметр Paint ... в Ink'n Paint отвечает за изменение числа оттенков однородной цветовой заливки, изменяющихся от основного цвета к области затемнения

В программе 3Ds Max параметр настройки ... отвечает за толщину ворсинок в настройках шерсти

В программе 3Ds Max параметр ... в Object properties модификатора Cloth отвечает за то, чтобы объект "надулся"

В программе 3Ds Max параметр ... в модификаторе Noise позволяет задавать случайный характер шума

В программе 3Ds Max параметр ... отвечает за снижение шума на визуализации

В программе 3Ds Max параметры настройки характеристик предметов в модификаторе Cloth расположены в ...

В программе 3Ds Max по умолчанию в левой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как обозреватель ...

В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда ... создает поверхность между двумя кривыми

В программе 3Ds Max при использовании карты в Blend на черных областях будет ...

В программе 3Ds Max при настройке материала глянцевого пластика рекомендуется использовать значение параметра Glossiness ...

В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать значение параметра Bump

В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать параметр Bump со значением ...

В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness ...

В программе 3Ds Max с помощью кнопки ... можно изменить или выбрать тип материала

В программе 3Ds Max с помощью кнопки ... можно вызвать окно Environment

В программе 3Ds Max с помощью команды ... можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object

В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа ... Box можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере

В программе 3Ds Max с помощью параметра ... можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света

В программе 3Ds Max свиток " ... Selection" в Editable Poly позволяет выделить подобъекты таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области

В программе 3Ds Max сочетание клавиш " ... +C" позволяет быстро создать камеру в окне перспективы

В программе 3Ds Max такой параметр VrayLighht, как ... , позволяет сделать так, чтобы у плоского источника света свет исходил с обеих сторон

В программе 3Ds Max такой параметр в Physical camera, как ... ,отвечает за включение затемнения краев изображения

В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как ... , влияет на яркость солнца

В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как ... , позволяет менять размер солнечного диска на рендере

В программе 3Ds Max тип материала VrayLihgtMtl используется для создания ...

В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды ...

В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра ... у съемочной камеры

В программе 3Ds Max фон в сцене можно установить в ...

В программе 3Ds Max функция, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно друг друга, называется ...

В программе 3Ds Max, если в визуализации есть сильные пересветы, используется настройка параметра ...

В программе 3Ds Max, если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется ... привязка

В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .fbx, то будет использоваться команда ...

В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата.max, то будет использоваться команда ...

В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка ...

В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала ...

В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех...

В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, необходимо вставить ... градусов

Важный этап в процессе создания и визуализации 3D-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходства с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, - это ...

Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max, называется ...

Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется ...

Дефект на изображении, выраженный в хаотично разбросанных цветных пикселях, заметных на однотонных поверхностях, - это ...

Единицы измерения, в которых принято работать в программе 3Ds Max, - ...

Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше ...

Источники света, точно воспроизводящие освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным источникам света, называются ...

Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это ... визуализация

Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет ...

Команды, позволяющие создать новые формы посредством объединения, исключения и пересечения уже существующих объектов, - это ... операции

Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется ...

Модель ... стала своеобразным эталоном трехмерной графики

Набор различных настроенных материалов, используемых при создании проектов, - это ...

Неверно, что в программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать ...

Неверно, что в программе 3Ds Max у сплайна есть такой уровень подобъектов, как ...

Неверно, что для применения булевых операций ...

Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, - это ...

Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются ...

Панорамная фотография на 360 градусов, которая может быть использована для освещения сцены, называется ...

Параметр ... в Soft Selection отвечает за заострение выделенной области

Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения - это ... визуализация

При работе в программе 3Ds Max в правой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как ...

При работе в программе 3Ds Max для снижения шума на рендере настраивается параметр ...

При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть ...

При работе в программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш ... +Q можно запустить рендер

Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования:

Свиток Soft ... в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области

Тип материала, используемый для создания светящегося материала в программе 3Ds Max, - ...

Управление яркостью получаемого рендера с помощью настроек у съемочной камеры – это ...

Уровень подобъекта – это ...

Установите последовательность вкладок на командной панели в программе 3Ds Max:

Установите последовательность действий в программе 3Ds Max при применении команды "выравнивание":

Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:

Установите последовательность действий при загрузке уже готовой библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:

Установите последовательность действий при копировании объектов в программе 3Ds Max:

Установите последовательность действий при лофтинге в программе 3Ds Max:

айнов

Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

Установите последовательность действий при применении команды ProBoolean в программе 3Ds Max:

Установите последовательность действий при создании в программе 3Ds Max объектов с помощью Lathe:

Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:

Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:

Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max:

Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:

Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании:

Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:

Установите последовательность параметров в VrayLight в программе 3Ds Max:

Установите последовательность привязок на панели инструментов в программе 3Ds Max:

Установите последовательность шагов алгоритма использования модификаторов в программе 3Ds Max:

Установите последовательность этапов добавления текстурной карты в программе 3Ds Max:

Установите последовательность этапов применения HDRI в программе 3Ds Max:

Установите последовательность этапов применения классического режима Bevel Profile в программе 3Ds Max:

Установите последовательность этапов применения модификатора Displace в программе 3Ds Max:

Установите последовательность этапов создания Multi/Sub-Object в программе 3Ds Max:

Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

Установите соответствие между видами на объект в окне проекции программы 3Ds Max и горячими клавишами для их использования:

Установите соответствие между инструментами программы 3Ds Max и горячими клавишами для их применения:

Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

Установите соответствие между командами, применяемыми к рёбрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:

Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:

Установите соответствие между опциями VrayLihgt и параметрами, которые они задают:

Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:

Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:

Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:

Установите соответствие между осями в программе 3Ds Max и их значениями:

Установите соответствие между параметрами VrayLight и их функциями в программе 3Ds Max:

Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации в программе 3Ds Max:

Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:

Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:

Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:

Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:

Установите соответствие между типами копирования и их характеристиками:

Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:

Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:

Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:

Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:

Установите соответствие между цветом карты и степенью ее влияния на объект в модификаторе Displace в программе 3Ds Max:

Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой ...

Этап в процессе создания и визуализации 3D-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходства с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, - это

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Дизайн
Курсовая работа Курсовая
7 Окт в 15:53
11
0 покупок
Дизайн
Тест Тест
1 Окт в 18:04
19
0 покупок
Дизайн
Лабораторная работа Лабораторная
27 Сен в 13:32
14
0 покупок
Дизайн
Презентация Презентация
26 Сен в 13:04
23 +2
1 покупка
Другие работы автора
Дизайн
Творческая работа Творческая работа
7 Июл в 14:23
61 +1
2 покупки
Дизайн
Творческая работа Творческая работа
11 Июн в 21:59
80 +1
0 покупок
Дизайн
Творческая работа Творческая работа
11 Июн в 21:42
116
0 покупок
Дизайн
Творческая работа Творческая работа
10 Июн в 23:02
85
3 покупки
Дизайн
Творческая работа Творческая работа
10 Июн в 22:57
253
3 покупки
Дизайн
Творческая работа Творческая работа
10 Июн в 22:47
75
1 покупка
Дизайн
Творческая работа Творческая работа
10 Июн в 22:35
41
0 покупок
Дизайн
Творческая работа Творческая работа
10 Июн в 22:25
47 +1
0 покупок
Дизайн
Творческая работа Творческая работа
10 Июн в 22:22
48 +1
0 покупок
Дизайн
Отчет по практике Практика
17 Мая в 23:00
62
0 покупок
Дизайн
Тест Тест
17 Мая в 22:28
77
3 покупки
Дизайн
Тест Тест
17 Мая в 22:15
38
0 покупок
Дизайн
Тест Тест
17 Мая в 22:13
35
0 покупок
Дизайн
Тест Тест
17 Мая в 22:11
103
1 покупка
Дизайн
Тест Тест
17 Мая в 22:07
49
0 покупок
Дизайн
Тест Тест
17 Мая в 22:05
44 +1
0 покупок
Дизайн
Тест Тест
17 Мая в 22:02
46
0 покупок
Дизайн
Тест Тест
17 Мая в 22:00
137 +2
1 покупка
Дизайн
Тест Тест
17 Мая в 21:57
59 +1
0 покупок
Дизайн
Тест Тест
17 Мая в 21:54
42
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир