Ответы на тесты собраны на основе нескольких сданных тестов за 2 семестра обучения данной дисциплины. Здесь представлены все правильные ответы.
Как искать нужный вопрос в файле? Нажимаете одновременно ctrl+F. Становится активным окно поиска. Вводите несколько слов из интересующего вопроса. Нажимаете Enter. Система выдает результаты поиска и нужные слова выделяются цветом. Данные ответы дадут Вам возможность сдать тесты на хорошо. После покупки вы получите файл, где собрано более 100 вопросов с верными ответами. Спасибо за покупку!
Focal lenght - ... расстояние, которое влияет на угол обзора камеры
Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, - это ...
Библиотека материалов имеет формат ...
Булевы операции позволяют создать новые формы посредством ... исключения и пересечения уже существующих объектов
В программе 3Ds Max NURBS- кривые (Cv Curve и Point Curve) можно найти на командной панели в Create во вкладке ...
В программе 3Ds Max булевы операции можно найти во вкладке ...
В программе 3Ds Max в модификатор Turbosmooth параметр ... влияет на степень сглаживания
В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить ...
В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения ...
В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью ...
В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы применяется команда ...
В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы применяется команда, которая называется ...
В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать реалистичную скатерть или покрывало, используется модификатор ...
В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется ...
В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется ...
В программе 3Ds Max горячая клавиша позволяет вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay
В программе 3Ds Max горячая клавиша ... отвечает за вызов инструмента масштабирование
В программе 3Ds Max горячая клавиша ... позволяет вызвать редактор материалов
В программе 3Ds Max для настройки правильного проецирования текстурных карт материала на объекте используется ...
В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть ... цвета
В программе 3Ds Max для создания обычного стекла Refract должен быть ... цвета
В программе 3Ds Max для создания таких объектов, как кружево, перфорированные поверхности, используется ...
В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал ...
В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала Ink'n
В программе 3Ds Max для того чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале ...
В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда ...
В программе 3Ds Max за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер отвечает команда ...
В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как ...
В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как ...
В программе 3Ds Max из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой - на внешней, состоит тип материала ...
В программе 3Ds Max иконка чайника с молнией (см. рисунок ниже) на панели инструментов означает ...
В программе 3Ds Max иконка чайника с шестеренкой на панели инструментов обозначает ...
В программе 3Ds Max клавиша ... позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы
В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет ...
В программе 3Ds Max кнопка Show corrections control в окне рендера позволяет ...
В программе 3Ds Max команда для разрыва поверхности одного полигона называется ...
В программе 3Ds Max команда ... позволяет сделать так, чтобы источник света не был виден на рендере
В программе 3Ds Max команда ... позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции
В программе 3Ds Max модификатор ... часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта
В программе 3Ds Max модификатор, позволяющий создавать неоднородные или смятые поверхности, на русском языке называется
В программе 3Ds Max модификатор ... позволяет выполнить выдавливание формы с фасками
В программе 3Ds Max модификатор ... позволяет придать плоской и тонкой поверхности толщину
В программе 3Ds Max модификатор ... служит для выдавливания сплайновой формы в трехмерную фигуру
В программе 3Ds Max модификатор ... часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта
В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке ...
В программе 3Ds Max на уровне подобъектов ... в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object
В программе 3Ds Max настройка параметров визуализации происходит в ...
В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе ...
В программе 3Ds Max ось ... обозначает высоту объекта
В программе 3Ds Max отделение выделенного подобъекта от модели в самостоятельный элемент выполняется с помощью команды ...
В программе 3Ds Max параметр ... value отвечает за снижение выгорания на рендере
В программе 3Ds Max параметр ... в Ink'n Paint отвечает за цвет оттенка тени
В программе 3Ds Max параметр ... в VRaySun влияет на общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе
В программе 3Ds Max параметр Paint ... в Ink'n Paint отвечает за изменение числа оттенков однородной цветовой заливки, изменяющихся от основного цвета к области затемнения
В программе 3Ds Max параметр настройки ... отвечает за толщину ворсинок в настройках шерсти
В программе 3Ds Max параметр ... в Object properties модификатора Cloth отвечает за то, чтобы объект "надулся"
В программе 3Ds Max параметр ... в модификаторе Noise позволяет задавать случайный характер шума
В программе 3Ds Max параметр ... отвечает за снижение шума на визуализации
В программе 3Ds Max параметры настройки характеристик предметов в модификаторе Cloth расположены в ...
В программе 3Ds Max по умолчанию в левой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как обозреватель ...
В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда ... создает поверхность между двумя кривыми
В программе 3Ds Max при использовании карты в Blend на черных областях будет ...
В программе 3Ds Max при настройке материала глянцевого пластика рекомендуется использовать значение параметра Glossiness ...
В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать значение параметра Bump
В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать параметр Bump со значением ...
В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness ...
В программе 3Ds Max с помощью кнопки ... можно изменить или выбрать тип материала
В программе 3Ds Max с помощью кнопки ... можно вызвать окно Environment
В программе 3Ds Max с помощью команды ... можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object
В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа ... Box можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере
В программе 3Ds Max с помощью параметра ... можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света
В программе 3Ds Max свиток " ... Selection" в Editable Poly позволяет выделить подобъекты таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области
В программе 3Ds Max сочетание клавиш " ... +C" позволяет быстро создать камеру в окне перспективы
В программе 3Ds Max такой параметр VrayLighht, как ... , позволяет сделать так, чтобы у плоского источника света свет исходил с обеих сторон
В программе 3Ds Max такой параметр в Physical camera, как ... ,отвечает за включение затемнения краев изображения
В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как ... , влияет на яркость солнца
В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как ... , позволяет менять размер солнечного диска на рендере
В программе 3Ds Max тип материала VrayLihgtMtl используется для создания ...
В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды ...
В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра ... у съемочной камеры
В программе 3Ds Max фон в сцене можно установить в ...
В программе 3Ds Max функция, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно друг друга, называется ...
В программе 3Ds Max, если в визуализации есть сильные пересветы, используется настройка параметра ...
В программе 3Ds Max, если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется ... привязка
В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .fbx, то будет использоваться команда ...
В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата.max, то будет использоваться команда ...
В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка ...
В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала ...
В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех...
В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, необходимо вставить ... градусов
Важный этап в процессе создания и визуализации 3D-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходства с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, - это ...
Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max, называется ...
Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется ...
Дефект на изображении, выраженный в хаотично разбросанных цветных пикселях, заметных на однотонных поверхностях, - это ...
Единицы измерения, в которых принято работать в программе 3Ds Max, - ...
Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше ...
Источники света, точно воспроизводящие освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным источникам света, называются ...
Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это ... визуализация
Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет ...
Команды, позволяющие создать новые формы посредством объединения, исключения и пересечения уже существующих объектов, - это ... операции
Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется ...
Модель ... стала своеобразным эталоном трехмерной графики
Набор различных настроенных материалов, используемых при создании проектов, - это ...
Неверно, что в программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать ...
Неверно, что в программе 3Ds Max у сплайна есть такой уровень подобъектов, как ...
Неверно, что для применения булевых операций ...
Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, - это ...
Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются ...
Панорамная фотография на 360 градусов, которая может быть использована для освещения сцены, называется ...
Параметр ... в Soft Selection отвечает за заострение выделенной области
Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения - это ... визуализация
При работе в программе 3Ds Max в правой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как ...
При работе в программе 3Ds Max для снижения шума на рендере настраивается параметр ...
При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть ...
При работе в программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш ... +Q можно запустить рендер
Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования:
Свиток Soft ... в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области
Тип материала, используемый для создания светящегося материала в программе 3Ds Max, - ...
Управление яркостью получаемого рендера с помощью настроек у съемочной камеры – это ...
Уровень подобъекта – это ...
Установите последовательность вкладок на командной панели в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий в программе 3Ds Max при применении команды "выравнивание":
Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при загрузке уже готовой библиотеки материалов в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при копировании объектов в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при лофтинге в программе 3Ds Max:
айнов
Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при применении команды ProBoolean в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при создании в программе 3Ds Max объектов с помощью Lathe:
Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:
Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании:
Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:
Установите последовательность параметров в VrayLight в программе 3Ds Max:
Установите последовательность привязок на панели инструментов в программе 3Ds Max:
Установите последовательность шагов алгоритма использования модификаторов в программе 3Ds Max:
Установите последовательность этапов добавления текстурной карты в программе 3Ds Max:
Установите последовательность этапов применения HDRI в программе 3Ds Max:
Установите последовательность этапов применения классического режима Bevel Profile в программе 3Ds Max:
Установите последовательность этапов применения модификатора Displace в программе 3Ds Max:
Установите последовательность этапов создания Multi/Sub-Object в программе 3Ds Max:
Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между видами на объект в окне проекции программы 3Ds Max и горячими клавишами для их использования:
Установите соответствие между инструментами программы 3Ds Max и горячими клавишами для их применения:
Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:
Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:
Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между командами, применяемыми к рёбрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:
Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:
Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между опциями VrayLihgt и параметрами, которые они задают:
Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:
Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:
Установите соответствие между осями в программе 3Ds Max и их значениями:
Установите соответствие между параметрами VrayLight и их функциями в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:
Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:
Установите соответствие между типами копирования и их характеристиками:
Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:
Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:
Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между цветом карты и степенью ее влияния на объект в модификаторе Displace в программе 3Ds Max:
Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой ...
Этап в процессе создания и визуализации 3D-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходства с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, - это