[Росдистант] Информационные технологии для создания контента (Практические задания) Росдистант ТГУ

Раздел
Программирование
Просмотров
181
Покупок
1
Антиплагиат
Не указан
Размещена
6 Апр в 13:23
ВУЗ
Росдистант ТГУ
Курс
Не указан
Стоимость
450 ₽
Демо-файлы   
2
docx
Информационные технологии для создания контента (2)
21.6 Кбайт
jpg
ОЦЕНКА
27.8 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Практическая работа
116.4 Кбайт 450 ₽
Описание

Вашему вниманию представлены практические задания по учебному курсу "Информационные технологии для создания контента" (Росдистант),

Задания были оценены на высокий балл.

Оглавление

Практическое задание 1

Тема 1.1 Растровая и векторная графика. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса Adobe Photoshop. Базовые операции Adobe Photoshop

Формулировка задания 1

Задание 1. Знакомство с Adobe Photoshop. Кейс

Открыть программу. 

Рассмотреть окно программы, элементы рабочего стола программы Adobe Photoshop имеющихся версий. Исследовать палитры и инструменты, расположенные имеющиеся панели инструментов, их смысл, настройки и потенциал.

Какая версия программы активно используется в настоящее время? В чем ее преимущества перед аналогами?

Практическое задание 2

Тема 1.3. Основы обработки изображений в Adobe Photoshop. Разработка элементов дизайна сайта

Формулировка задания 2

Задание 1. Знакомство с Figma. Кейс

Открыть программу. 

Ознакомиться с окном программы и элементами рабочего стола графического редактора Figma. Проанализировать палитры и инструменты, имеющиеся на панели инструментов, их смысл, значение и возможности.

Какая версия программы активно используется в настоящее время? В чем ее преимущества перед аналогами?

Практическое задание 3

Тема 2.1. Методы создания анимации в программе трехмерной графики 3DS MAX

Формулировка задания 3

Задание 1. Знакомство с 3DS MAX. Кейс

Изучить методы создания анимации в программе трехмерной графики 3DS MAX.

Рассматриваем окна и элементы рабочего стола программы визуализации 3DS MAX. Анализируем значение и потенциальные возможности этих инструментов. Отражаем в ответе их назначение. Разработать трехмерные кнопки карты сайта.

Практическое задание 4

Тема 2.2. Трехмерные объекты в программе трехмерной графики 3DS MAX. Создание 3d-объектов при помощи NURBS моделирования. Глобальное освещение в vRay 

Формулировка задания 4

Задание 1. Рекламный ролик. Кейс

Разработка мультимедиа проекта в программе трехмерной графики 3DS MAX:

1. Разработать сценарий рекламного ролика.

2. Сделать раскадровку 3D-анимации.

3. Создать рекламный ролик.

Практическое задание 5

Тема 2.3. Разработка мультимедиа проекта в программе трехмерной графики 3DS MAX

Формулировка задания 5

Задание 1. Графические изображения. Кейс

Рассмотреть программные средства создания графических изображений. 

Рассмотреть способы применения мультимедийных объектов в презентациях и видеопроектах. 

Проанализировать сферы применения и назначение существующих графических программ. 

Практическое задание 6

Тема 3.1. Использование мультимедийных объектов в презентациях и видеопроектах. Работа с видеоредакторами

Формулировка задания 6

Задание 1. Системы автоматизированного проектирования (САПР) и сферы их применения. Кейс

Рассмотреть наиболее популярные системы автоматизированного проектирования (САПР) и сферы их применения. 

Проанализировать сферы применения и назначение существующих САПР. 

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Информационные технологии
Тест Тест
9 Окт в 23:39
5 +5
0 покупок
Информационные технологии
Отчет по практике Практика
7 Окт в 17:58
11 +3
0 покупок
Информационные технологии
Тест Тест
6 Окт в 18:22
15 +3
0 покупок
Информационные технологии
Отчет по практике Практика
6 Окт в 15:01
12 +2
0 покупок
Другие работы автора
Английский язык
Задача Задача
10 Окт в 10:13
6 +6
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир