💯 Технологии геймификации и игротехники в HR-практике.фмен_МАГ — ответы на тест Синергия / МОИ / МТИ / МосАП

Раздел
Экономические дисциплины
Предмет
Тип
Просмотров
371
Покупок
3
Антиплагиат
Не указан
Размещена
19 Мар в 19:40
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Технологии геймификации и игротехники в HR-практике.фмен_МАГ
197.5 Кбайт 300 ₽
Описание

Технологии геймификации и игротехники в HR-практике > Итоговый тест

  • правильные ответы на вопросы из теста по данной дисциплине
  • вопросы отсортированы в лексикографическом порядке
Оглавление

Технологии геймификации и игротехники в HR-практике.фмен_МАГ

  1. Занятие 1
  2. Занятие 2


… – игра-задача, в которой фигуру из квадратов нужно заполнить буквами, составляющими перекрещивающиеся слова.

Тип ответа: Текcтовый ответ

… – представляет собой сетку с буквами прямоугольной или квадратной формы. Необходимо найти слова, спрятанные в сетке с буквами.

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Кроссчайнворд
  • Сквэрворд
  • Филворд
  • Чайнворд
  • Сканворд

… – это добровольное усилие ради преодоления ненужных препятствий и удовольствие от этого.

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Игра
  • Волевое действие
  • Мазохизм
  • Мотивация
  • Игровое действие

… – это интеллектуальный вид игровых развлечений, во время которых участникам нужно преодолеть ряд препятствий, решить определенные задачи, разгадать логические загадки, справиться с трудностями, возникающими на их пути, для достижения общей цели.

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • интерактивная игра
  • ролевая игра
  • викторина
  • квест
  • игровая конкурсная программа
  • дидактическая игра

… – это командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством. В отличие от карт эта игра никак не связана с деньгами, в отличие от гольфа не требует финансовых затрат, в отличие от футбола — хорошей физической подготовки. В игре царит параноидальная атмосфера, с каждым ходом нервозность обостряется. Здесь постоянно происходят и фактически узаконены обман и коварство, заключение и подлое нарушение договоров и альянсов. Цель игры — выжить своей командой. Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью или посажены или убиты.

Тип ответа: Текcтовый ответ

… – это специалист по разработке и организации обучающих игр (деловых, исторических, фантастических и прочих), сопровождению игр с использование симуляторов.

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Игропедагог
  • Игромастер
  • Игропрактик
  • Игротехник

… – это способ осуществления деятельности на основе ее рационального расчленения на процедуры и операции с их последующей координацией и выбора оптимальных средств и методов их выполнения.

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Игра
  • Стратегия
  • План
  • Технология
  • Игровое действие

Ведущий игры, одновременно взаимодействующий с группой и реализующий различные функции (в том числе «протеза») является …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • игропедагогом
  • игромастером
  • игропрактиком
  • игротехником
  • игромехаником

Диагностические, аналитические, консультационные, информационные, тренинговые и психотерапевтические – это виды … технологий.

Тип ответа: Текcтовый ответ

Игра «Гномы». Веселая. Каждый втайне от других получит какую-то роль – хорошего или плохого гнома-вредителя. Все игроки по очереди выкладывают на стол карточки с кусочками лабиринта, чтобы по нему пройти к заветному кладу. Но хорошие гномы будут строить дороги и мосты, а плохие – ловушки и тупики. Кстати, внутри «хорошей» гномьей общины не все гладко. Есть клан «Синие» и клан «Зеленые» – они враждуют, не пуская конкурентов к сокровищам. Нужно целенаправленно делать гадости, ломая соперникам рабочий инструмент и мешая строить лабиринт. Если к концу игры золото найдено, выигрывают работяги, если нет – вредители. Данная игра относится к типу …

Тип ответа: Множественный выбор • с выбором нескольких правильных ответов из предложенных вариантов

  • соревновательных игр
  • кооперативных игр
  • конкурентных игр
  • игр – один против всех

Игра «Гномы». Веселая. Каждый втайне от других получит какую-то роль – хорошего или плохого гнома-вредителя. Все игроки по очереди выкладывают на стол карточки с кусочками лабиринта, чтобы по нему пройти к заветному кладу. Но хорошие гномы будут строить дороги и мосты, а плохие – ловушки и тупики. Кстати, внутри «хорошей» гномьей общины не все гладко. Есть клан «Синие» и клан «Зеленые» – они враждуют, не пуская конкурентов к сокровищам. Нужно целенаправленно делать гадости, ломая соперникам рабочий инструмент и мешая строить лабиринт. Если к концу игры золото найдено, выигрывают работяги, если нет – вредители. Игровое поле является …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • круговым
  • конечным
  • полем для выкладки, планшетом
  • составным (из тайлов)
  • закрытым

Когда есть важная для игроков информация, которая меняется по ходу игры, необходимо использовать …

Тип ответа: Текcтовый ответ

Компьютерные игры как отдельный вид игр появляются в классификации …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • по объекту
  • по форме
  • по результату
  • по игровой методике
  • по месту проведения

Мафия – это командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством. В игре царит параноидальная атмосфера, с каждым ходом нервозность обостряется. Цель игры — выжить своей командой. Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью или посажены или убиты. Данная игра придумана студентом психологического факультета МГУ в … году.

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • 1986
  • 1991
  • 1998
  • 2002
  • 2015

Место ежегодной сезонной торговли и увеселений называлось …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • маскарадом
  • ярмаркой
  • посиделками
  • народными гуляниями
  • карнавалом
  • хороводом

Неверно, что параметр …, позволяет оценить деятельность участников ролевой игры.

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • эффективность принимаемых участниками игры решений
  • использование интеллектуальных умений критического мышления
  • пассивность участников игры
  • оригинальность, творческий подход к поиску выхода из создавшейся проблемной ситуации
  • достоверность моделируемой ситуации, предпринимаемых действий участников игры, их взаимодействия

Расставьте в правильной последовательности стадии игры:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 освоение игры
  • 2 изучение, исследование и эксперименты
  • 3 утилизация игрового пространства

Скоморохи, были непременным атрибутом … в больших и маленьких городах.

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • маскарадов
  • ярмарок
  • посиделок
  • народных гуляний
  • карнавалов
  • хороводов

Существуют два основных метода достижения победы мирными жителями. Одним из них является … . Игрок, использующий данный метод видит только «свечение статуса» — особое состояние внутреннего превосходства, появляющееся у статусных игроков (мафиози, комиссар и др.), внешне выражаемое пренебрежительным отношением к простым честным жителям.

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • аналитический метод
  • опытно-практический метод
  • интуитивный метод
  • метод аудио-визуальной диагностики
  • метод аналогии
  • метод случайных чисел

Установите соответствие между запросом клиента и методом практической деятельности психолога

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Информирование
  • B. Консультирование
  • C. Интервенция
  • D. Тренинг
  • E. 
  • F. Клиент хочет, чтобы психолог произвел необходимые изменения
  • G. Клиент хочет научиться самостоятельно решать проблему в дальнейшем
  • H. Клиент запрашивает те или иные психологические факты, которых ему не хватает для самостоятельного осуществления желаемых изменений

Установите соответствие между исторической формой и определением игровой программы

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Чайнворд
  • B. Криптограмма
  • C. Головоломка
  • D. слова, записываются друг за другом так, чтобы каждое последующее слово начиналось с буквы, на которую заканчивается предыдущее слово
  • E. что-либо написанное шифром или в другой форме, которая понятна только тому, кому предназначено сообщение
  • F. задача, в которой нужно немало подумать, применить логику и сообразительность

Установите соответствие между названиями игр и базовым принципом ее организации (подвидом викторинного принципа)

Тип ответа: Сопоставление

  • A. «Угадай мелодию»
  • B. «Что? Где? Когда?»
  • C. «Кто хочет стать миллионером?»
  • D. тестовый
  • E. вопросный
  • F. кроссвордный

Установите соответствие между названиями игр, имеющих общую механику:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Диксит
  • B. Городки
  • C. Активити
  • D. Имаджинариум
  • E. Angry Birds
  • F. Крокодил

Установите соответствие между

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Группа
  • B. Тренировка
  • C. Мышление
  • D. Личное развитие
  • E. Развлечение
  • F. Содержание / форма
  • G. 
  • H. Навыки
  • I. Фан
  • J. Изменение состояния /отношений

Установите соответствие:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. механика
  • B. сеттинг
  • C. сценарий
  • D. компоненты игры на уровне данных и алгоритмов
  • E. среда (декорация), в которой происходит действие игры
  • F. игра в развитии, ответ механики на действие игрока с течением времени
Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Менеджмент
Контрольная работа Контрольная
9 Окт в 21:56
4 +4
0 покупок
Менеджмент
Контрольная работа Контрольная
9 Окт в 15:06
8 +1
0 покупок
Менеджмент
Тест Тест
9 Окт в 10:08
11 +1
1 покупка
Другие работы автора
Стратегический маркетинг
Тест Тест
8 Окт в 18:38
14 +2
1 покупка
Информационные технологии
Тест Тест
3 Окт в 15:56
28 +1
0 покупок
Делопроизводство и документооборот
Тест Тест
2 Окт в 10:21
21 +1
0 покупок
Прокурорский надзор
Тест Тест
1 Окт в 15:28
29 +1
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир