ВКР Воздействие индустрии видеоигр Китайской Народной Республики на распространение китайской культуры

Раздел
Экономические дисциплины
Просмотров
178
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
18 Ноя 2024 в 00:00
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
900 ₽
Демо-файлы   
1
pdf
ВКР Воздействие индустрии видеоигр Китайской Народной Республики на распространение китайской культуры демо
974.6 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
ВКР Воздействие индустрии видеоигр Китайской Народной Республики на распространение китайской культуры
1.5 Мбайт 900 ₽
Описание

Оригинальность по АП.Вуз на 27 октября 2024 года более 72%.

После оплаты вы сможете скачать документ дипломом. Вы покупаете готовую работу в формате pdf.

Введение ........................................................................................................... 6

Глава 1. Основные элементы игровой индустрии ………………………… 9

1.1. Определение и история возникновения игровой индустрии … 9

1.2. Классификация жанров видеоигр ……………………………… 18

Глава 2. Развитие игровой индустрии в КНР ……………………………… 22

2.1. История развития игровой индустрии в Китае ………………… 22

2.2. Политическая и экономическая значимость видеоигр в Китае ... 31

Глава 3. Развитие китайской индустрии видеоигр на международном уровне ……………………………………………………………………………… 31

3.1. Популяризация китайских видеоигр в мире …………………… 44

3.2. Китайская индустрия видеоигр как инструмент мягкой силы на примере Genshin Impact ……………………………………………………... 48

Заключение ...………………………………………………………………… 58

Список использованных источников и литературы ……………………… 60

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир