Технология программирования / 28 вопросов

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
189
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
23 Окт 2023 в 22:34
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
200 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Технология программирования
23.9 Кбайт 200 ₽
Описание

Ответы на 28 вопросов

Оглавление
  1. Что такое поле класса?
  2. Члены класса с модификатором private -
  3. Члены класса с модификатором public –
  4. Что такое сеттер?
  5. Что такое геттер?
  6. Что такое конструктор?
  7. Что такое статическая переменная?
  8. Что такое контейнер?
  9. Что такое наследование?
  10. Что такое исключение?
  11. Что такое l-value?
  12. Когда нужно использовать виртуальные деструкторы?
  13. Можно ли в С++ наследовать класс от нескольких родительских классов?
  14. Что такое компилятор?
  15. Что такое функция в программировании?
  16. Что значит «статически типизированный язык»?
  17. Что такое переменная в программировании?
  18. Можно ли преобразовать переменную к другому типу данных?
  19. Как обозначается логическая операция «И»?
  20. Что такое итерация цикла?
  21. С какого индекса начинается массив?
  22. Что будет, если к указателю прибавить целое число?
  23. Что обязательно нужно делать после выделения памяти под указатель с помощью оператора new?
  24. Что получится при сложении двух указателей?
  25. Что позволяет сделать отладчик в Visual Studio?
  26. Как считать предложение (слова, разделённые пробелами) с консоли и записать его в переменную типа string?
  27. Как вызвать функцию?
  28. Перегруженные функции это:
Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир