Исполнитель робот и чертежник, Язык КУМИР

Раздел
Программирование
Просмотров
1 216
Покупок
4
Антиплагиат
100% eTXT
Размещена
4 Апр 2022 в 22:24
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
350 ₽
Демо-файлы   
5
jpg
Отчет 1.1
128.8 Кбайт
jpg
Отчет 1.2
141.2 Кбайт
jpg
Отчет 2.1
253.7 Кбайт
jpg
Отчет 1.3
142.1 Кбайт
jpg
Отчет 2.2
140.2 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
zip
15_неделя_задания
1.4 Кбайт 350 ₽
Описание

Была написана контрольная работа, сдана на оценку 5, также проверена на антиплагиат

 

Не нашли нужную работу в магазине или Вас интересует другой вариант? Вы всегда можете написать мне в личные сообщения - https://studwork.cc/info/426355 и я уверен, что смогу помочь Вам в решение Вашей задачи)

Оглавление

Задание 1 (40 баллов).

Для графического исполнителя Чертёжник составьте алгоритм построения геометрической фигуры, состоящей из двух простых фигур. Повторите рисование данной фигуры три раз вдоль оси абсцисс. Геометрические фигуры, их взаимное расположение и цвет нужно задать самостоятельно. Построение итогового изображения нужно реализовывать с использованием двухшаговой детализации.

На проверку нужно прислать сохранённый файл программы и скриншоты выполнения алгоритмов с отображением кода алгоритма и результатов работы.

 

Задание 2 (60 баллов).

Для графического исполнителя Робот составьте алгоритм построения следующего рисунка:


Иллюстрация создана при помощи КуМир

Исполнитель должен нарисовать предложенное изображение. Начальное положение исполнителя и размер окна установите самостоятельно. Построение итогового изображения нужно реализовывать с использованием оператора ветвления.

На проверку нужно прислать сохранённый файл программы и скриншоты выполнения алгоритмов с отображением кода алгоритма и результатов работы.


Задание 1.

Напишите программы в среде графического исполнителя Робот для решения следующих задач:

1.      закрасить рабочее поле горизонтальными пунктирными линиями (30 баллов);

2.      закрасить квадраты во всех углах рабочего поля (35 баллов);

3.      закрасить рабочее поле в клетку (35 баллов).

На проверку по каждому пункту задания нужно прислать скриншоты окна графического исполнителя с кодом, результатом работы и временем выполнения работы.

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир