Знакомство и основы работы в процессоре 3D Studio MAX

Раздел
Программирование
Просмотров
347
Покупок
1
Антиплагиат
Не указан
Размещена
14 Июл 2021 в 16:34
ВУЗ
ДонНТУ
Курс
3 курс
Стоимость
100 ₽
Демо-файлы   
2
png
изображение_2021-07-14_163324
123.6 Кбайт
png
изображение_2021-07-14_163334
58.8 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
ЛР1-2поКГ
624.8 Кбайт 100 ₽
Описание

Цель: Ознакомиться с интерфейсом программы, основными инструментами и командами главного меню. Рассмотреть основы работы с инструментами процессора 3D Studio MAX, принципы создания простейших примитивов трехмерной графики и настроек их параметров.

 

Порядок работы:

1. Настроить вид и расположение рабочих окон процессора для удобства дальнейшей работы;

2. Рассмотреть содержимое Командной Панели, параметры создания объектов и их собственные свойства;

3. Создать в трехмерной сцене несколько стандартных объектов. Изменить их имя, цвет, параметры;

4. Применить к объектам инструменты навигации. Рассмотреть их характеристики. Использовать вспомогательные инструменты (привязка, группировка т.д.) Использовать для навигации «горячие» клавиши;

5. Использовать операцию Клонирование для создания копий объектов. Определить отличия различных способов клонирования;

6. Рассмотреть понятие полигональности объекта. Настроить различимую полигональность у созданных объектов.

7. Настроить вид и расположение рабочих окон процессора для удобства дальнейшей работы;

8. Рассмотреть содержимое Командной Панели, параметры создания объектов и их собственные свойства;

9. Создать в трехмерной сцене несколько стандартных объектов. Изменить их имя, цвет, параметры;

10. Применить к объектам инструменты навигации. Рассмотреть их характеристики. Использовать вспомогательные инструменты (привязка, группировка т.д.) Использовать для навигации «горячие» клавиши;

11. Использовать операцию Клонирование для создания копий объектов. Определить отличия различных способов клонирования;

12. Рассмотреть понятие полигональности объекта. Настроить различимую полигональность у созданных объектов.

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир