Клапан предохранительный. Вариант №5. Миронов
инженерной графике с примерами выполнения чертежей на компьютере Б.Г. Миронов" Вариант №5. Клапан предохранительный деталирование Здесь сборочный чертеж, спецификация, чертежи всех деталей, 3д модели всех
В чем прелесть видеокурсов? Вот в разрезе программирования? Что я вижу из недостатков: * Нет поиска * Ты должен…
ютуб ролик не возьмешь Возможные плюсы именно в тех областях где активно двигают мышкой: Фотошоп 3Д графика Ручные поделки Но в программировании ????? Почему так? Легче написать статью она и более понятна
Ответ на вопрос
Видеокурсы имеют свои преимущества и недостатки, и выбор между ними зависит от индивидуальных предпочтений и способностей ученика. Преимущества видеокурсов включают в себя: Визуальное объяснение материала, что может быть полезно для визуальных учащихся Возможность видеть демонстрацию работы с программой или инструментом Возможность услышать объяснение от эксперта в данной области Возможность повторного просмотра и паузы для лучшего усвоения материала Недостатки видеокурсов: Неудобство поиска конкретной информации в видео Необходимость продолжительного сосредоточенного просмотра Затруднения с копированием и вставкой текстового материала Ограниченная доступность видеоконтента (например, в случае отсутствия интернет-соединения) Выбор между видео и текстовым материалом может зависеть от индивидуальных предпочтений и стиля обучения. Некоторым ученикам удобнее учиться из текста, в то время как другие предпочитают визуальные объяснения. Важно выбирать тот формат обучения, который наиболее эффективен и удобен для конкретного человека.
Еще
Кран проходной. Вариант 30
Вариант 30 3д сборка Кран проходной. Вариант 30 чертежи 01 Корпус 02 Пробка 03 Шайба 04 Крышка нажимная 05 Рукоятка Контрольная работа по дисциплине начертательная геометрия и инженерная графика 2.3 Все чертежи
С какого языка программирования лучше начать? Добрый день. Я подросток 14 лет из Беларуси. Увлекаюсь программированием…
и книги (а вот пишу на английском уже хуже). Хочу идти на сторону системного программирования и 3д-графики (игры), веб-разработка не интересует. С какого и в каком порядке лучше учить языки?
Ответ на вопрос
Добрый день! У вас уже есть неплохой набор знаний, который может помочь вам в системном программировании и 3D-графике. Ваша цель - игры - требует знания различных языков программирования, а также понимания работы с аппаратным обеспечением компьютера.Для начала рекомендуется продолжить изучение Python, так как это достаточно простой и удобный язык программирования для начинающих. Затем можете перейти к изучению C/C++, так как они широко используются в системном программировании и разработке игр. Java также может быть полезен, особенно если вы планируете работать с Android-приложениями.Важно также изучать основы алгоритмов и структур данных, так как они являются основой программирования.Для 3D-графики вам понадобятся знания OpenGL или DirectX, поэтому стоит также изучить их.И не забывайте практиковаться, писать свои программы и участвовать в проектах на GitHub, чтобы набираться опыта. Удачи в изучении программирования и воплощении своих идей в жизнь!
Еще
Вопрос по выводу gluLookAt функции в OpenGL? Всем доброго вечера, Извините, если задаю вопрос, который неоднократно…
ответ, то прошу ткнуть меня носом в него. Небольшая предыстория: я пытаюсь разобраться в основах 3д графики для того, чтобы в итоге написать небольшой пример, где имеется свободное перемещение «камеры» в
Ответ на вопрос
Добрый вечер!Вектор up в функции gluLookAt действительно указывает вверх, независимо от направления камеры. Это сделано для удобства программиста, чтобы не нужно было каждый раз корректировать вектор up при изменении направления камеры. Действительно, матрица преобразования, которую мы строим в конце с помощью векторов направления камеры, up и векторного умножения, обеспечивает правильное положение камеры относительно сцены.Что касается матрицы, которую вы предоставили, это матрица 4х4, которая описывает не только поворот камеры, но и ее положение. Это не просто матрица поворота относительно отдельных осей X, Y, Z.В этой матрице s, u и -f - это новые векторы, которые мы получили в результате векторного умножения. Помимо этих векторов, матрица также содержит последний столбец и строку, которые описывают положение камеры в пространстве.Интересно, что вы глубоко разбираетесь в математике и графике OpenGL! Надеюсь, что моя подсказка помогла вам разобраться в реализации gluLookAt функции. Если у вас есть еще вопросы, не стесняйтесь задавать. Удачи в вашем проекте!
Еще