Структура ВКР.
Введение
Глава 1. Теоретические основы анимационного дизайна и особенностей Blizzard Entertainment
1.1. История и развитие анимации в игровой индустрии
1.2. Стиль и особенности Blizzard Entertainment
1.3. Технологии и инструменты создания анимационных роликов
Вывода по первой главе
Глава 2. Анализ и проектирование интерактивного ролика
2.1. Анализ существующих интерактивных видеороликов и игр
2.2. Разработка сценария и сценарных развилок
2.3. Проектирование сценарных сцен и раскадровка
Выводы по второй главе
Глава 3. Практическая реализация интерактивного видеоролика
3.1. Постановка задачи и подготовка к созданию ролика
3.2. Создание и сборка интерактивных сцен
3.3. Тестирование, демонстрация и рекомендации
Выводы по третьей главе
Заключение
Гарантия на работу | 1 год |
Средний балл | 4.55 |
Стоимость | Назначаете сами |
Эксперт | Выбираете сами |
Уникальность работы | от 70% |