Сделать код уникальным(просто переиначить)

Выполнен
Заказ
6440025
Раздел
Работа с текстом
Предмет
Другое
Тип работы
Антиплагиат
70% eTXT
Срок сдачи
13 Дек 2024 в 23:00
Цена
0 ₽
Блокировка
10 дней
Размещен
9 Дек 2024 в 16:42
Просмотров
14
Описание работы
Просто сделать так чтобы не было понятно что это чужой код
Ниже приведен текст что делает сама программа(просто для более быстрого понимания)
Игра должна проходить по такому сценарию:
Приветствие. "Хотите сыграть?"
Если игрок отвечает "нет", игра заканчивается
Если игрок отвечает "да", игрок может выбрать уровень сложности:
Лёгкий (длина загаданных слов = 3 или 4 букв)
Средний (длина загаданных слов = 5 или 6 букв)
Сложный (длина загаданных слов = 7 или 8 букв)
Лёгкий (длина загаданных слов = 3 или 4 букв)
Средний (длина загаданных слов = 5 или 6 букв)
Сложный (длина загаданных слов = 7 или 8 букв)
От уровня сложности зависит набор слов, который используется во время игры. В наборе слов должно быть 10 слов определённой сложности.
Уровень сложности остаётся на всю игру
После выбора уровня сложности, начинается новый раунд
Каждый раунд работает так:
В начале получается случайное слово из списка по уровню сложности.
Слово отображается в таком формате *****. Сообщается кол-во букв в слове.
За свой ход игрок может:
Попробовать угадать букву. Если буква есть в слове, в слове отображаются все места, где есть угаданная буква. Например - а***а*
Попробовать угадать слово.
Игра должна принимать букву или слово в любом регистре (если слово - apple, то попытка ApPle должна быть засчитана)
Все случайные слова - английские, поэтому игра не должна принимать ввод пользователя, содержащий кириллицу, специальные символы или числа.
Попробовать угадать букву. Если буква есть в слове, в слове отображаются все места, где есть угаданная буква. Например - а***а*
Попробовать угадать слово.
Игра должна принимать букву или слово в любом регистре (если слово - apple, то попытка ApPle должна быть засчитана)
Все случайные слова - английские, поэтому игра не должна принимать ввод пользователя, содержащий кириллицу, специальные символы или числа.
У игрока есть 3 "жизни" на каждом раунде: если он ошибается, становится на одну "жизнь" меньше.
Если игрок угадывает слово или открывает все буквы, раунд заканчивается победой игрока.
Если у игрока заканчиваются все жизни до того, как он угадает слово, раунд заканчивается поражением игрока.
Все результаты раундов (слова, угадал ли их игрок и за какие время) сохраняются в объекте или массиве - по вашему решению.
Когда заканчивается раунд:
Отображается сложность игры
Отображается количество побед и поражений игрока
Отображается рейтинг, от самого быстро угаданного слова до самого медленно не угаданного слова:
Слово
Угадал ли его игрок или не угадал
Длительность раундаФормат вывода рейтинга может быть подобныйСлово | Угадал | Длительностьapple | да | 00:01:30
Игроку предлагается сыграть ещё раз, если список слов ещё не закончился
Если игрок соглашается, начинается новый раунд
Если игрок отказывается, подводится итог игры: если побед было больше, чем поражений, то игрок - молодец, если меньше - то всё равно молодец, но "в следующий раз получится лучше"
Если список слов закончился, подводится итог игры, как в пункте 4.2
Отображается сложность игры
Отображается количество побед и поражений игрока
Отображается рейтинг, от самого быстро угаданного слова до самого медленно не угаданного слова:
Слово
Угадал ли его игрок или не угадал
Длительность раундаФормат вывода рейтинга может быть подобныйСлово | Угадал | Длительностьapple | да | 00:01:30
Слово
Угадал ли его игрок или не угадал
Длительность раундаФормат вывода рейтинга может быть подобныйСлово | Угадал | Длительностьapple | да | 00:01:30
Игроку предлагается сыграть ещё раз, если список слов ещё не закончился
Если игрок соглашается, начинается новый раунд
Если игрок отказывается, подводится итог игры: если побед было больше, чем поражений, то игрок - молодец, если меньше - то всё равно молодец, но "в следующий раз получится лучше"
Если игрок соглашается, начинается новый раунд
Если игрок отказывается, подводится итог игры: если побед было больше, чем поражений, то игрок - молодец, если меньше - то всё равно молодец, но "в следующий раз получится лучше"
Если список слов закончился, подводится итог игры, как в пункте 4.2
Игра может быть реализована с помощью propmt(), confirm() и alert()
Нужна такая же работа?
  • Разместите заказ
  • Выберите исполнителя
  • Получите результат
Гарантия на работу 1 год
Средний балл 4.54
Стоимость Назначаете сами
Эксперт Выбираете сами
Уникальность работы от 70%
Время выполнения заказа:
3 дня 17 часов 18 минут
Выполнен в срок
Отзыв о выполненном заказе
Нужна аналогичная работа?
Оформи быстрый заказ и узнай стоимость
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир