Глава 1. Теория социальных потребностей. 1.1 Теоретический анализ потребностно-мотивационной сферы. 1.2 Видеоигры как предмет социологии. 1.3 Виды потребностей, реализуемых в видеоиграх. 1.4 Способы реализации социальных потребностей в видеоиграх. Глава 2. Мотивы и предпочтения геймеров 2.1 Видеоигры как способ удовлетворения социальных потребностей. 2.2 Сравнение мотивов игры с предпочтениями. 2.3 Видеоигры как форма досуга и занятости. 40-45 страниц
Благодарю, что согласились помочь в непростой ситуации. Уникальность на плагиате оказалось даже выше чем требовалось, а написано все было предельно четко и по теме. Обязательно обращусь еще, если возникнет надобность. Успехов вам!