Антиплагиат.вуз 60%+
25-30 стр
Примерный план:
1 глава - теоретические основы исследования
1.1 локализация - понятия, виды, особенности
1.2. компьютерная игра как переводческая проблема - лингвистические особенности и проблемы
1.3 особенности локализации компьютерной игры (имена персонажей, наличие фэнтезийного мира, мифологический бестиарий и тд)
2 глава - проблемы локализации на примере комп. игры ведьмак 3
Речевая характеристика персонажей (акцент, военная лексика, юмор, артефакты, вымышленные существа) - сравнение перевода, как адаптировано
Можно подчеркнуть что игра на базе произведения Сапковского - славянский мир и локализация на англ не носителями языка