Глава 1. Теоретические основы использования игровых технологий при обучении робототехнике
1.1 Понятие игровой технологии 1.2 Методы игровых технологий при обучении робототехнике (если очень мадо информации, то можно поискать по информатике и подвести итог, что робототехнике тоже можно использовать) (викторина, где логика, Пентагон и как результат это все можно вместить в квест. Прямо по авторам как они это все видят ).
1.3 Влияние игровых технологий на развитие познавательной активности обучающихся. Глава 2 Разработка элементов методики обучения робототехнике с использованием игровых технологий. 2.1 Разработка внеурочных занятий по робототехнике с использованием игровых технологий.
2.2 Разработка ЗОР для методической поддержки обучения робототехнике (обзор сервисов,(например stepik, удобна, ispring...) остановиться на каком-нибудь одном, рассказать, почему он лучше)
2.3 Результат опытно поисковой работы (подтвердить то, о чем говорили в 1.3)..
В основном литература должна ыть не старше 5 лет. Уникальность примерно 60-70%. Страниц 50-60 (этобез приложений и списка использованной литературы)