Требуется при помощи стандартных функций библиотеки OpenGL (библиотеки gl, glut, glew, freeglut) на языке С/С++ в среде Visual Studio:
1. Изобразить текстурированный икосаэдр, расположенный на плоскости.
2. Реализовать освещение (один источник).
3. Рассчитать и изобразить перекатывание икосаэдра по плоскости.
Желательно в качестве получить не только исходный код, но и сам проект Visual Studio.