Геймификация как технология обучения персонала (2 часть)

Выполнен
Заказ
4767651
Раздел
Экономические дисциплины
Антиплагиат
70% eTXT
Срок сдачи
5 Мая 2022 в 03:00
Цена
0 ₽
Блокировка
10 дней
Размещен
28 Апр 2022 в 09:40
Просмотров
36
Описание работы
ЧАСТЬ КУРСОВОЙ РАБОТЫ!!! (2 ГЛАВА / ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ)
ГЛАВА 2. Анализ существующей системы обучения персонала ПАО "Сбербанк России" и разработка рекомендаций по её оптимизации на основе геймификации
Введение
2.1. Изучение практики отечественных и зарубежных компаний по совершенствованию системы обучения персонала на основе геймификации
2.2. Анализ существующей системы обучения персонала компании ПАО "Сбербанк России"
2.3. Практические рекомендации по оптимизации системы обучения персонала ПАО "Сбербанк России"
Заключение
Библиографический список
Обязательно правильное оформление снонок!!!
Объем - от 20 страниц
Шрифт Times New Roman (14 размер)
Нужна такая же работа?
  • Разместите заказ
  • Выберите исполнителя
  • Получите результат
Гарантия на работу 1 год
Средний балл 4.54
Стоимость Назначаете сами
Эксперт Выбираете сами
Уникальность работы от 70%
Время выполнения заказа:
6 дней 3 часа 20 минут
Выполнен в срок
Отзыв о выполненном заказе
Нужна аналогичная работа?
Оформи быстрый заказ и узнай стоимость
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир