OpenGL.
1.Создать в окне трехмерную сцену, состоящую из шестиугольной пирамиды, находящейся внутри проволочного параллелепипеда. Все грани пирамиды окрасить в различные цвета. Вращать объекты по таймеру или с помощью клавиш управления
курсором.
2.Реализовать трехмерную сцену, содержащую изображение
куба с вырезанными (при помощи буфера трафарета) в гранях отверстиями.
Внутри куба поместить полупрозрачную сферу, описанную тором. Полученную сцену вращать по таймеру.