Написать программу для следующей задачи:
Создайте класс магических существ легенды и унаследуйте от него следующие
классы: драконы, единороги, саламандры. Поля для класса легенды содержат имя
персонажа и информацию в целых числах от 1 до 10 для характеристик ужаса и телепатии.
Уникальными полями являются: для драконов – максимальная высота полёта, для
единорогов – радужность, для саламандр – температура воспламенения. Классы должны
содержать функции для вывода информации и её изменения, конструкторы с параметрами
и без