1) Используя функцию SDL_RenderDrawPoint, нарисовать график функции y=sinc(x).
2) Используя функции рисования примитивов, присутствующие в SDL2, нарисовать домик. С крышей, трубой, окном и дверью.
2) Написать функцию рисования окружности с использованием алгоритма Брезенхэма.
2.1) Для проверки - можно домику окно на чердаке нарисовать круглое